Wohin führt die Extravaganz?

Der September endet und damit endet auch der Kalender der „Abenteuer“ der Extravaganza – eine Reihe von Aufgaben, die sich an der Grenze zwischen der realen Welt und anderen, virtuellen und imaginären, entwickeln.
Nachfolgend finden Sie den zweiten Teil meiner persönlichen Eindrücke im Zusammenhang mit dem „Durchgang“ dieser „Quests“.

Wohin führt die Extravaganz?

Der Beginn der „Abenteuer“ (Veranstaltungen vom 1. bis 8. September) und eine kurze Einführung werden beschrieben hier
Global wird das Konzept beschrieben hier

Extravaganz. Die Geschichte geht weiter

9. September. Zuschauertag

QuestAnalysieren Sie, welchen Häusern die verschiedenen Mitglieder Ihrer Familie angehören, und bestimmen Sie das Haupthaus oder die Haupthäuser, zu denen Ihre Familie gehört.
Sehen Sie sich einen Film an, dessen Thema zur Jahreszeit oder zu den Bedeutungen passt, auf die das Haupthaus hinweist. Sie können die vollständige Vorführung verschieben, sich den Film aber erst einmal teilweise ansehen oder zumindest die Zusammenfassung lesen und sich das Filmmaterial ansehen.

Meistens konzentrieren sich die Geburtstage meiner Familie auf den Sommerbereich, früher war der Frühlingsanteil größer. Lasst also ein Haus des Sommers entstehen.

Der Film, den ich im Auge hatte, war die kürzlich erschienene Serie „The Dark Crystal: Age of Resistance“. Eine Fortsetzung des alten Marionetten-Märchentrickfilms, der später viele inspirierte (einschließlich der Entwickler der Final Fantasy-Spielereihe). Den Trailern nach zu urteilen, passt die Bedeutung zum Konzept des „Ende des Sommers“ – einer hellen Welt, die allmählich bedroht wird.

Hab mir schon die erste Folge angeschaut. Sieht bisher gut aus. Zumindest ungefähr das, was ich von dem Trailer erwartet hatte. Die Grafiken wurden modernisiert, aber teilweise handelt es sich immer noch um Puppen, die sich recht lebhaft bewegen, sodass sie im Gegensatz zu vollständig dreidimensionalen Gemälden recht stimmungsvoll und originell wirken.

10. September. Tag des persönlichen Interesses

QuestWählen Sie eine der Haupt- oder Nebenfiguren aus dem Bild, das Sie gestern gesehen haben. Bestimmen Sie das Haus der ausgewählten Person anhand des Geburtsdatums des entsprechenden Schauspielers/der entsprechenden Schauspielerin. Wählen Sie einen der aktivierten Orte der Macht aus (der zuvor von Ihnen oder anderen Vertretern des Kontexts erstellt wurde, oder einen der vorgeschlagenen Basisorte). Dieser Held wird dort leben. Geben Sie ihm/ihr einen neuen Namen, eine neue Rasse und eine bestimmte Spielklasse oder einen bestimmten Beruf.

In der Serie „The Dark Crystal“ gefiel mir unter den Hauptcharakteren das Mädchen, das im Untergrund lebt und in der ersten Folge an die Oberfläche ging. Ihr Name dort ist Deet.
Der Film ist ein Puppenfilm, daher scheint es, als gäbe es keine Menschen, und als Geburtsdatum der Figur wollte ich mich auf das Erscheinungsdatum der Serie selbst (30. August) konzentrieren, aber es stellte sich heraus, dass es sich um die Synchronsprecher handelte gab die Termine an.
Die Stimme der Figur stammt von der im März geborenen Nathalie Emmanuel. Dementsprechend wird meine Heldin aus dem Haus des Frühlings stammen.

Sie wird in einer Zauberschule leben, ihre Rasse ist eine Doppelgängerin (sie kann das Aussehen anderer Lebewesen annehmen, obwohl ihre Augen immer ähnlich bleiben – bernsteinfarben) und wird sich mit magischer Technologie beschäftigen – dem Bau verschiedener Geräte, die funktionieren die Energie magischer Steine. Ihr Name wird sein Ifrah.

11 September. Ausdrucksstarker Geschichtstag

QuestSuchen und öffnen Sie am Nachmittag das heutige Horoskop für das Sternzeichen des Helden, das Sie sich gestern ausgedacht haben. Überlegen Sie sich eine Geschichte mit diesem Helden, basierend auf Ihrer Vorhersage dessen, was an diesem Tag mit ihm passiert ist. Die Geschichte könnte auch ein Artefakt beinhalten, wenn Sie es an Tag 8 erweckt haben.

Der Geburtstag der gestern erfundenen Heldin fällt auf den 2. März, also auf das Zeichen Fische. Schauen wir uns die Fischvorhersage für heute an:
Das Horoskop verspricht viele Meinungsverschiedenheiten, die dennoch nicht zu Konflikten führen, da es allen gelingt, sich zu versöhnen. Die auftretenden Schwierigkeiten hindern uns nicht daran, die Aufgabe zu erfüllen. Erfolgreiche Einkäufe und unerwartete angenehme Besuche sind wahrscheinlich.

Die Geschichte wird so ablaufen: Am Morgen erfährt die Heldin, dass die Zeichnungen des magischen Flugrucksacks, die sie zuvor gefunden hat, unvollständig sind. Sie müssen sich also nach anderen umsehen. Im magisch-technischen Labor, in dem sie studiert, geraten zwei ihrer Freundinnen in Streit um einen einzigen spiralförmigen Stein, den sie beide dringend für ein wichtiges Experiment benötigten.
Ifra beschließt, ihnen ihren Stein zu geben, den sie für den Rucksack brauchten, und legt damit den Beginn des Streits bei. Sie selbst geht, um die Zeichnungen zu holen, aber die Bibliothek ist heute wegen Inventur geschlossen. Auch der Meister der Zaubertechnik, bei dem sie vorbeischaut, ist schlecht gelaunt, denn das Artefakt, das Wünsche erfüllt, ist irgendwo verschwunden. Ifra bietet an, nach dem fehlenden Gegenstand zu suchen, beschließt jedoch, sich zu entspannen, da der Tag immer noch nicht gut lief.

Als sie durch die Flure und Korridore schlendert, entdeckt sie nach einiger Zeit eine Gruppe von Studenten, die darüber streiten, welche Farbe die Haut von Echsenmenschen hat. In der Gestalt eines Reptils löst Ifra ihr Problem und fragt, ob sie das fehlende Artefakt gesehen haben. Einer der Schüler verrät ihr ein Geheimnis – das Artefakt ist nicht wirklich von seinem Platz verschwunden. Die Illusion der Abwesenheit wird ihm induziert, damit sie später wieder beseitigt werden kann, wenn er mit dem Verlust klarkommt. Doch die Studentin nimmt Ifra auch das Versprechen ab, den Ältesten nichts zu erzählen.
Ifra stimmt zu, aber nachdem sie darüber nachgedacht hat, findet sie heraus, wer eine solche Illusion hätte erzeugen können und geht, um mit der jungen Zauberin-Illusionistin zu sprechen. Sie erklärt, dass sie als erstes diese Redner zum Schweigen bringen wird, stimmt aber zu, dass es besser wäre, den Zauber selbst zu entfernen, da sich das Gerücht so schnell verbreitet. In ihrem Zimmer sieht Ifra eine kaputte Zaubertasche in der Ecke liegen und tauscht sie gegen ein Armband.

Am Abend kommen bekannte Zauberer aus dem Labor vorbei, um die Heldin zu besuchen, sich bei ihr zu bedanken und Ifra zwei aufgeladene Spiralsteine ​​zu überreichen.

12. September. Tag der Suche nach einem anderen Leben

QuestFinden Sie Bilder einiger interessanter architektonischer Strukturen in anderen Ländern. Wählen Sie eine davon aus und überlegen Sie, welche ungewöhnlichen Kreaturen dieses Gebäude innerhalb der Extravaganza bewohnen könnten. Wie würde ihre Rasse heißen, was könnten sie tun, welche Rolle spielt dieses besondere Bauwerk in ihrem Leben (das vielleicht überhaupt kein Gebäude, sondern etwas anderes ist).
Schauen Sie genauer hin: Es gibt 4 versteckte Kombinationen von Kraft und Haus, zum Beispiel hat das Haus des Winters kein eigenes Lösungsmittel, das Haus des Sommers keinen Akku und so weiter. Überlegen Sie sich einen Helden aus Extravaganza, der zu einer dieser „unwirklichen“ Kombinationen und zu der von Ihnen erfundenen Rasse gehört. Sein Name, Aussehen, Beruf, Position, Fähigkeiten.

Aus Neugier beschloss ich, mich nicht mit chinesischer oder australischer Architektur zu befassen, was mir zuerst in den Sinn kam, sondern mit kanadischer Architektur. Mir gefiel dieses Gebäude (Royal Ontario Museum, ROM):

Wohin führt die Extravaganz?
Wohin führt die Extravaganz?
Wohin führt die Extravaganz?

Innerhalb der Extravaganza handelte es sich um eine Zeitstation, die von Vertretern des Rennens unterhalten wurde die Schatten. Sie würden durch Epochen reisen und mit verschiedenen zeitlichen Technologien experimentieren.

Im Haus des Frühlings gibt es keinen Transformator. Der Schattenvolk-Held wäre also der Transformer aus dem Hause Frühling. Es wäre ein wandernder Barde namens El, von Dunkelheit durchströmt, in rotem Halbschal und Halbhut, die Schläfengeige spielend.

Wohin führt die Extravaganz?
Später habe ich das Konzept dieses Barden in einem 3D-Paket skizziert

13. September. Tag der heilenden Transformation

QuestAn diesem Tag kam es innerhalb der Extravaganz zu bestimmten Veränderungen (deren Natur Sie herausfinden müssen), die sich auf einen der Machtorte Ihrer Wahl (von Ihnen oder anderen Teilnehmern des Kontexts erstellt) auswirkten und dessen Bedeutung entfernten Name. Geben Sie diesem Kraftort einen neuen Namen und 9 begleitende Konzepte.

An einem der Orte der Macht finden Veränderungen statt. Mit Beginn des Herbstes wurde an der Zauberschule ein spezielles Portal geöffnet, das zur Herbstversion der Schule führte, und sie begannen langsam, dorthin zu ziehen. Bis vor einiger Zeit behielt die Sommerschule ihr bisheriges Aussehen, doch mit dem Weggang der Hauptmeister begann sie sich unter dem Einfluss der Magie dieser Orte zu verändern.

Wohin führt die Extravaganz?
Zauberschule

Nach kurzen Regenfällen beginnt die Sommerversion der Zauberschule Elfentempel. Bäume wuchsen mitten durch die Architektur, rissen einige Teile des Gebäudes auseinander, verbanden andere und verflochten sich auf komplizierte Weise mit anderen. In einigen Stämmen öffneten sich Risse und aus ihnen begannen erwachende Steinelfen hervorzutreten.

Neue Konzepte begleiten diesen Ort:

1. Stein
2. Erwachen
3. Veränderung
4. Leichtigkeit
5. Zweige
6. Kreaturen
7. Schlüssel
8. Schlafen
9. Nachrichten

14. September. Tag des Engagements

QuestÜberlegen Sie, wie die Kleidung eines Kontext-Adepten aus Ihrer Sicht aussehen sollte. Sie können einfach Ihre Gedanken zu diesem Thema aufschreiben oder nach Bildern verschiedener Garderobenelemente suchen.

Gedanken zur Kleidung von Kontextvertretern. Wie ich bereits im Hauptartikel gesagt habe, sollte es etwas sein, das mehr oder weniger in den Alltag passt, also kein spezielles Cosplay-Kostüm, sondern leicht aufwendige, aber mehr oder weniger alltagstaugliche Kleidung.
Auch hier bedarf es keiner klaren Kleiderordnung, sondern vielmehr einer Reihe von Garderobenelementen, die die Einbindung in die Gruppe symbolisieren und entweder alle oder einzeln getragen werden können. Das heißt, jeder kann selbst entscheiden, was er anzieht und womit er es kombiniert.
Dementsprechend können Sie diese Accessoires bei besonderen Anlässen mit etwas ergänzen, indem Sie ins Cosplay gehen. Nun, im Prinzip, warum entwickeln Häuser nicht ihre eigenen Stile – einer der Tätigkeitsbereiche.

Genauer gesagt könnte eines der ikonischen Objekte eine Jacke sein. Mit Reißverschluss oder Verschlüssen. Mit jeder Ärmellänge – von ärmellos bis langärmlig. Höchstwahrscheinlich zunächst eine monochrome Farbe (Schwarz, Grau, Weiß), vielleicht aber auch eine Farbe, die zu jeder Jahreszeit passt.
Es kann verschiedene interessante Elemente haben – zusätzliche Reißverschlüsse, Riemen, hängende Elemente (wie große/kleine Fransen, einige kurze „Schwänze“), Fantasierunen oder ein technisches Muster/eine technische Textur. In einer fantasievolleren Variante kann die Jacke aus ineinander verschlungenen Gürteln unterschiedlicher Breite bestehen, also Lücken in ihrer Struktur aufweisen. In einer technologisch fortschrittlicheren Version verfügt es über eingenähte Reflexstreifen und Metallteile.
Die Jacke kann auch das Symbol des Hauses tragen (eher auf der Rückseite, in der Mitte), während das Zeichen der Macht auf einem geschlosseneren Kleidungsstück angebracht sein kann (aber nicht unbedingt). Das Material ist eher Denim oder Leder/Kunstleder, möglicherweise Cord/Mikrosamt.

15. September. Tag der Einführung in den Kontext

QuestMachen Sie an diesem Tag einen Spaziergang zu einem Ort, an dem Kleidung gekauft wird. Sie müssen nur etwas aus Ihrer Garderobe anprobieren, das im Unterricht den Dingen ähnelt, an die Sie gestern gedacht oder die Sie gestern angeschaut haben.
Wenn Sie nach Hause zurückkehren, suchen Sie das Artefakt, das Sie am 8. Tag gefunden haben, und tragen Sie es in Ihr Zauberbuch-Tagebuch ein. Danach werden die ersten beiden Zahlen, die Sie später im Laufe des Tages hören, zur Nummer Ihres Buches und Sie wecken es dadurch.

An diesem Tag schaute ich in dasselbe Hauptuniversum, aus dem ich zuvor einen Ort der Kraft gemacht hatte. Es gab zwei schwarze Lederjacken, die dem beabsichtigten Bild mehr oder weniger ähnelten – eine ohne Ärmel, die andere mit. Ganz einfach, ohne auffälligen Schnickschnack. Es gab nicht viel Auswahl, da die meisten Kleidungsstücke zu groß waren. Mir ist auch eine braune, holzig-blättrige Farbe aufgefallen, im Grunde wie eine Herbstjacke. Sie hatte zufällig auch meine Größe, also nahm ich sie auch mit in die Umkleidekabine. Dadurch sind die schwarzen zwar noch schöner, die Materialien mehr oder weniger leicht, weich, man merkt aber, dass die Qualität eher durchschnittlich ist und es irgendwie an Flexibilität mangelt.

Zu Hause angekommen legte ich den Ball auf ein Buch, schaute mir einen Stream an und schaltete ihn im Hintergrund ein. Dort hörte ich im Video die Sätze „fünf Minuten“ und „zwanzig Stücke“. So erwachte mein Zauberbuch bei Nummer 52.

16. September. Tag der Geisterzähmung

QuestSpazieren gehen. Halten Sie beim Gehen Ausschau nach einem kleinen Lebewesen oder Objekt, das sich bewegt, als ob es lebendig wäre. Merken Sie sich auch andere interessante Dinge und Gegenstände, die Ihnen ins Auge fallen.
Wenn Sie nach Hause zurückkehren, überlegen Sie sich ein beliebiges Lebewesen, das eine Mischung aus einem Lebewesen (oder einem sich bewegenden Objekt), das Sie gesehen haben, und einem anderen Ding wäre. Geben Sie dem resultierenden Haustier einen Namen.
Wenn Sie eine Batterie sind, können Sie stattdessen zwei beliebige Wörter nehmen, von denen eines eine bestimmte Kreatur und das andere ein unbelebtes Objekt ist, und sie dann vermischen und so ein Haustier erfinden.

Heute habe ich an einer Haltestelle einen weißen Hund gesehen, nicht zu klein, nicht zu groß, wie ein Husky. Ich hatte keine Zeit, es mir im Detail anzusehen. Dort, in der Ferne, auf der anderen Straßenseite, schimmerten die Spiegelflächen eines neuen Gebäudes.
Aus all dem habe ich ein Haustier bekommen Spiegelhund, auf deren Rückseite sich kleine Turmgebäude befinden, in denen Glühwürmchen leben. Sein Name wird sein Echo.

17. September. Tag der zielgerichteten Leistung

QuestFinden Sie alle verfügbaren Karten und ziehen Sie zufällig eine. Dies können normale Karten, Sammelkarten, Tarot, etwas Ähnliches wie ein Kartenspiel, eine Anwendung oder Website sein, die es Ihnen ermöglicht, eine zufällige Karte zu „ziehen“.
Nachdem Sie sich die abgelegte Karte angesehen haben, überlegen Sie sich ein Artefakt für die Extravaganz, das durch die Bilder, Bedeutungen und andere Bedeutungen dieser Karte symbolisiert wird. Ordnen Sie diesem Artefakt eine zweistellige Zahl zu.

Wenn ich an diesem Tag zu Hause gewesen wäre, wäre die Aufgabe einfacher gewesen – es gibt jede Menge MTG-Karten, ein gedrucktes Tarotdeck und normale Karten. Und so musste ich im Internet nach einem Zufallskartengenerator suchen. Ich wählte ein Tarot-Deck der Großen Arkana und zog die Liebeskarte heraus.
Innerhalb der Extravaganza würde diese Karte auf das Artefakt „Ring der Symphonien“ verweisen, das den inneren Zustand des Besitzers in Musik umwandeln würde, die um ihn herum erklingt.

Ring der Symphonien 29

18. September. Tag der geheimnisvollen Geschichte

QuestWählen Sie eine der bereits erledigten Aufgaben aus und wiederholen Sie sie auf neue Weise.
Wenn Sie lösungsorientiert sind, können Sie anstelle früherer Aufgaben eine der zukünftigen auswählen und diese heute früher als geplant erledigen, während Sie sich die Möglichkeit behalten, sie in Zukunft zu erledigen oder nicht zu erledigen.

Als Wiederholungsaufgabe habe ich mich für die Quest „Tag der Suche nach einem anderen Leben“ vom 12. September entschieden – eine bestimmte architektonische Struktur umwandeln, eine Rasse und einen Helden erfinden.

Diesmal begann ich, mir die Prager Gebäude anzuschauen, aber irgendwie gab es dort zu viel Interessantes und es war schwierig, mich auf etwas Bestimmtes festzulegen. Also begann ich weiter zu suchen und nahm es mit nach Indien (Kandarya Mahadeva Tempel):

Wohin führt die Extravaganz?
Wohin führt die Extravaganz?

Innerhalb der Extravaganza wäre es ein Burg-Pier für fliegende Schiffe, bewohnt von einer Rasse Drachenfänger - Kreaturen bestehend aus Knochen und einem Schlangenball.

Der Held dieser Rasse wäre ein Jäger von Nekromanten (die eine gewisse Macht über Vertreter dieser Spezies haben, da sie teilweise als Untote betrachtet werden können). Der Held wäre die Batterie aus dem Hause Sommer Khajura.

19. September. Smart-Style-Tag

QuestAn diesem Tag erwecken Sie die Kleidung des Kontext-Adepten, die am 14. erfunden wurde. Geben Sie eine zweistellige Zahl ein. Im Inneren der Extravaganza sind diese Kleidungsstücke intelligent und sprechend.
Erwecken Sie außerdem am 10. den Helden, den Sie erfunden haben, indem Sie ihm eine beliebige dreistellige Zahl zuweisen.
Wählen Sie einen der Kraftorte Ihrer Wahl (erstellt von Ihnen oder anderen Mitgliedern des Kontexts). Dort findet der von Ihnen kontrollierte Held die Kleidung des Adepten – nehmen Sie einen Taschenrechner und multiplizieren Sie die Nummer des Helden mit der Anzahl der Kleidungsstücke. Schauen Sie sich die ersten drei Zahlen des Ergebnisses an und schauen Sie sich die Konzepte an, die mit dem Ort der Macht verbunden sind, an dem dieses Ereignis stattfindet. Diese Zahlen sind die Antwort auf das, was passiert ist – überlegen Sie sich Ihre eigene Interpretation des Ereignisses. Hat der Held das Ding angezogen, es zerrissen, mit ihm gesprochen – was haben Ihnen die Assoziationen gesagt?

Die Kleidung des Kontext-Adepten mit der Nummer 74 erwacht, wird intelligent und sprechend. Auch die am 10. Tag geschaffene Heldin erwacht – der Magotechniker-Doppelgänger Ifra erhält die Nummer 511.

Also findet die Heldin Kleidung, indem sie beispielsweise zum Arkadrome geht.
73 X 511 = 37303
Gemessen an der mit Arkadrom verbundenen Bedeutung wird das Ergebnis als Preis-Basar-Preis entschlüsselt.

Meiner Meinung nach geschah die Geschichte wie folgt: Während der Zauberer über die Etagen des Unterhaltungszentrums ging, wandte er sich leicht von den Neonlichtern ab und ging in eine dunklere Ecke, wo verschiedene authentische Schmuckstücke und andere Dinge verkauft wurden. Dort wurde sie versehentlich von einer fantasievoll aussehenden Jacke mit Mustern und Runen umarmt, die an einem Kleiderbügel hing. Ifra war zunächst überrascht, hielt es aber für eine Illusion. Dennoch gefiel ihr das seltsame Outfit und sie kaufte es. Da musste Ifra wirklich überrascht sein, als das Ding die Heldin fragte, ob sie eine Zauberin sei.

20. September. Neubewertungstag

QuestÜberlegen Sie, welche der zuvor erledigten Aufgaben sich als die schwierigste (oder nicht die erfolgreichste) und welche als die interessanteste herausstellte.

Ich kann nicht sagen, dass irgendeine Aufgabe sehr schwierig war, obwohl die gleichen Spaziergänge zu realen Orten natürlich mehr Aufwand erfordern als andere, einschließlich der Integration in Ihren Zeitplan. Aber im Großen und Ganzen habe ich sie sogar so geplant, dass sie nicht allzu schwer sind und man kein Ermüdungsgefühl verspürt. Die Stimmung ist eine andere Sache – sagen wir, der Tag der Reise zur Gilde am 7. wurde als nicht der erfolgreichste in Erinnerung bleiben, weil alles ein wenig schief gelaufen ist. Obwohl es voller unvergesslicher Ereignisse war.

Unter den interessanten Aufgaben würde ich die Suche nach ungewöhnlicher Architektur erwähnen, da ich dies aber im Wesentlichen bereits bei der Auswahl einer Wiederholungsquest am 18. bemerkt habe, möchte ich auf die Aufgabe des 6. Tages (Suche nach neuer Musik) hinweisen. Es ist nur so, dass sich Musiktitel irgendwie stärker ins Gedächtnis einprägen als visuelle Bilder, daher ist es eine ziemlich unterhaltsame und unvergessliche Aktivität, neue Melodien für sich selbst zu finden.

21. September. Tag des notwendigen Phänomens

QuestÜberlegen Sie sich ein Buch, einen Film oder ein Spiel, das in der modernen Welt existieren sollte, es aber aus irgendeinem Grund nicht gibt, und beschreiben Sie es in allgemeinen Worten.
Wenn Sie ein Emitter sind, dann listen Sie stattdessen oder zusammen damit die Dinge auf, die Ihrer Meinung nach in modernen Büchern, Filmen oder Spielen unnötig sind und nicht dort sein sollten.

Filme/Bücher/Spiele, die es hätte sein können, es aber nicht sind.
Was Computerspiele angeht, gab es viele interessante Titel mit eigener Mechanik, Features und Technologien, für die aber aus irgendeinem Grund nicht einmal adäquate Remakes erstellt wurden. Zum Beispiel Kagero Deception, ein Spiel über ein Mädchen, das Fallen in einem Haus aufstellt und alle möglichen Räuber anlockt, die in das Haus einbrechen. Oder ein Spiel über eine Gottheit, wie im alten Populous. Oder darüber, wie eine Figur wie in „Messiah“ von Feinden Besitz ergreift. Schwertkämpfe bis hin zu nur einem präzisen Treffer, genau wie in Bushido Blade.

In MMORPGs gibt es sehr wenig Neues; es kommt darauf an, ein paar der Hauptbeispiele des Genres zu klonen. Darüber hinaus scheinen diese Spiele sehr beliebt zu sein, während das Spiel selbst Sie ständig von Ihren Freunden trennt, da die Charakterstufen nicht mit unterschiedlichen Quests, unterschiedlichen Sehenswürdigkeiten usw. übereinstimmen. Und der Unterricht für kleine Gruppen von zwei oder drei Personen ist nicht durchdacht, im Gegenteil, man wird ständig dazu ermutigt, sich in eine Gruppe von Fremden zu begeben, weil es so einfacher zu spielen ist. In all dem wünsche ich mir Innovationen.

Ich vermisse etwas Fantasy-Monopoly in Brettspielen. Die eigentliche Mechanik des Gehens im Kreis wird vielerorts genutzt, wirkt aber nicht so komplex.
Es gab eine Menge Dinge in den Sammelkartenwelten von Magic: the Gathering, aber es gab noch keine Musikwelt – das wäre wirklich interessant zu sehen.

Bezüglich Bücher und Filme. Wenn man noch einige Bücher über eine Zauberschule findet, dann sind das auf dem Bildschirm nur Potters, was mir nicht wirklich gefällt. Aber es gibt keine anderen Filme in diesem Konzept, aber das Thema selbst ist fruchtbar, ich würde gerne einige Alternativen sehen.
Außerdem vermisse ich die Verfilmungen einiger anderer Teenagerserien, die ganz gut sind, aber vielleicht nicht so bekannt sind. Wie Bücher wie „Das himmlische Labyrinth“, „Wer will Stahl als Zauberer“ und so weiter. Ja, sogar unsere Autoren, derselbe Bulychev mit dem Zyklus über Alice. Aus irgendeinem Grund machen sie sie jetzt nicht, aber zuvor wurden mindestens drei Filme (wenn eine Serie als ein Film gezählt wird) und ein Zeichentrickfilm (anscheinend sogar zwei) veröffentlicht.
Und eine normale Vollverfilmung von Baums Serie über das Land Oz gibt es noch immer nicht.

22. September. Tag des Weges zum Unerklärlichen

QuestGehen Sie zu einem beliebigen Kraftort in Ihrer Nähe und nehmen Sie ein persönliches Artefakt mit, das am 8. Tag erwacht ist.
Sobald es an Ort und Stelle ist, „verwenden“ Sie das Artefakt auf irgendeine Weise.
Dann können Sie das Ergebnis dieser Aktion berechnen – multiplizieren Sie dazu die Nummer des Artefakts mit Ihrem Geburtstag. Die ersten drei Ziffern des Ergebnisses geben diejenigen Konzepte des Ortes der Macht an, die erklären, was passiert ist und welche Konsequenzen es hatte.

Ich ging zu einem Kraftort in der Nähe, zum Arkadrome (also zum Kaufhaus GUM). Früher befand sich hinter dem Gebäude eine weite Fläche, die mit kurzem Gras bewachsen war, heute ist alles dort von Hochhäusern eingenommen. Und früher war das Passieren einfacher, jetzt drängen sich auf den Zufahrten allerlei Bänke und Stände.
Er ging in den Hinterhof und warf einen Artefaktball. Schauen wir uns als nächstes an, was passiert ist: Ball der Wünsche (77) multipliziert mit meinem Geburtstag (11) = 847. In Arkadrome-Konzepten lautet die Antwort Sea-Competition-Bazaar. Anscheinend hätte das folgende Ereignis stattgefunden – so etwas wie eine Meisterschaft in verschiedenen Spielen oder etwas anderes, das an diesem Ort ausgetragen wurde.
Übrigens wäre es schön, wenn das gesamte Gebäude (oder zumindest eine Etage) einer Art Gaming-Club mit besonderen Interessen gewidmet wäre. Für Meetings, Events, Tabletop-Rollenspiele und größere Spielesitzungen stehen offene Freispielbereiche zur Verfügung, auch kombinierbar mit so etwas wie einer Bibliothek/Buchhandlung. Mit einem Wort, ein Freizeitzentrum, in dem alles seriös, schön, umfassend und für Besucher so zugänglich wie möglich ist.

Wohin führt die Extravaganz?
In der Zwischenzeit entstand das Konzept eines weiteren Kraftortes – einer Portalstation. Der Prototyp war eine der U-Bahn-Stationen Nowosibirsk.

23. September. Der Tag des Durchbruchs der Unwirklichkeit

QuestAn diesem Tag wird Ihr Zuhause selbst zum Ort der Kraft. Überlegen Sie sich einen neuen Namen dafür, wie es in der Extravaganza aussieht und wählen Sie 9 entsprechende Konzepte dafür aus.
Wenn Sie aus dem Haus des Herbstes stammen, dann versprühen Sie im Herbst selbst die Aura dieses Kraftortes, auch ohne geographisch dort zu sein. Das heißt, dieser Ort der Kraft ist im Herbst immer bei Ihnen.

Heute regnet es vor dem Fenster, was im Allgemeinen hilft, sich vorzustellen, wie die Farbe aus der Realität verschwindet und etwas Ungewöhnliches dahinter erscheint.
So würde mein Haus werden Antigravitationsturm - Treppen aus Steinblöcken, Säulen, Räume, überdachte Balkonübergänge, Bögen, Geländer, ein wenig Vegetation, Laternen wuchsen herum und erstreckten sich über Wege auf und ab.
Die Wände der Räume und Durchgänge waren bemalt und teilweise mit Flachreliefs bedeckt. An einigen Stellen hingen Gemälde und verschiedene Skulpturen in der Luft. Im Allgemeinen würden viele Elemente im Raum schweben, die keiner Unterstützung bedürfen. Einschließlich Verbundtüren, die sich wie eine Blume öffnen, wenn Sie hindurch müssen. Das Design selbst würde Fantasie und futuristische Motive kombinieren.

Die Konzepte für diesen Ort wären:

1. Wärme
2. Zeichnen
3. Magie
4. Geburt
5. Melodie
6. Dunkelheit
7. Licht
8. Kommunikation8
9. Schwerelosigkeit

24. September. Tag des lebenden Satelliten

QuestZu Hause erwecken Sie das Haustier, das Sie am 16. September erstellt haben, indem Sie ihm eine zweistellige Nummer zuweisen.
Sprechen Sie selbst mit dem Haustier – multiplizieren Sie Ihren Geburtstag mit der Nummer des Haustiers, um herauszufinden, was passiert ist. Die ersten drei Ziffern des Ergebnisses geben die Konzepte des Machtortes an, in dem Sie leben, auf deren Grundlage Sie das Ergebnis des Gesprächs ermitteln.
Stellen Sie das Haustier Ihres Helden vor, das am 10. erfunden und am 19. erweckt wurde. Multiplizieren Sie dazu auch diese.

Der zuvor erfundene Spiegelhund Echo erwacht mit der Zahl 18.
Ich werde versuchen, mit ihm zu kommunizieren. 11 X 18 = 198. In den Konzepten des Heimatortes der Kraft ist dies Wärme-Schwerelosigkeit-Kommunikation. Dem Haustier scheint es hier zu gefallen und wir verstehen uns. Der Hund kommuniziert wahrscheinlich telepathisch. Spiegelhaut fühlt sich nicht kalt an.

Stellen wir das Zaubermädchen dem Hund vor. 511 x 18 = 9198. Schwerelosigkeit-Hitze-Schwerelosigkeit. Der Hund reagiert freundlich und wedelt mit dem Schwanz, wodurch Spiegelstaubpartikel durch den Raum fliegen.

25. September. Kritischer Angriffstag

QuestHeute greifen drei Monster mit den persönlichen Kennungen 15, 9 und 73 Ihr Zuhause aus der Unwirklichkeit an.
Ihnen können Sie, Ihr Held, Ihr Haustier, Ihr Zauberbuch, Ihre magische Kleidung und andere von Ihnen erweckte Wesen widerstehen. Multiplizieren Sie sie mit Monstern, bis die Produktnummern Paare identischer Zahlen enthalten (11, 22, 33, 44 usw.). Wenn dies geschieht, ist das Monster besiegt und die ersten drei Ziffern des Ergebnisses beschreiben genau, wie dies passiert ist.
Wenn Sie alleine nicht zurechtkommen, wenden Sie sich an andere Anhänger, die Ihnen aus der Ferne helfen können.
Wenn Sie ein Transformer sind, setzen Sie ein Monster zurück, fügen der Nummer des zweiten zwei Ziffern hinzu und können die Nummern des dritten vertauschen.

Jetzt ist die Zeit für die Invasion dreier Monster gekommen. Sie können zunächst darüber nachdenken, was es war, und sich dabei auf das Konzept eines Heimatortes der Kraft konzentrieren.

Monster Nummer 15 (Wärmemelodie) - Musical. Nehmen wir an, es ist so etwas wie ein Drachen, der aus leichten Fäden besteht, die im Rhythmus vibrieren, wie bei einem Equalizer. Pixelförmige Flammen spucken.
Monster Nummer 9 (Schwerelosigkeit) ist etwas Humanoides, Schwebendes, Durchscheinendes.
Monster Nummer 73 (Light-Magic) ist ein schneeweißer, mit Federn bedeckter Drache mit magischen Tätowierungen auf seinen Pfoten.

Es stellte sich heraus, dass es ein normales Unternehmen war. Vielleicht haben sie früher hier gelebt und wollen den Turm an sich zurückgeben. Wie dem auch sei, die Invasion muss abgewehrt werden.

Nun, zuerst der Klassiker: Wir setzen den treuen Hund auf die ungebetenen Gäste.

18 x 15 = 270. Der Hund versucht, das erste Monster zu beißen, aber es stellt sich heraus, dass es nur leere Lichtlinien sind.
18 x 9 = 162. Das zweite Monster, das den Hund sieht, verschwindet einfach völlig unsichtbar.
18 x 73 = 1314. Der Drache verscheucht das Haustier mit seinem sengenden, frostigen magischen Atem.

Der Hund war den Angreifern nicht gewachsen. Du musst es selbst ausprobieren. Zuerst werde ich den Wunschball auf sie anwenden.

77 x 15 = 1155. Und hier ist der erste Sieg. Der Ball erzeugt eine Schallwelle in einem Rhythmus, der dem Rhythmus der musikalischen Schlange entgegengesetzt ist. Es beginnt zu verblassen und zu schrumpfen, zu verblassen, zu Null zu werden und zu verschwinden. Schließlich gelingt es ihm nur, eine pixelige Wolke einzuatmen.
77 x 9 = 693. Den zweiten Angreifer sehe ich jetzt wahrscheinlich nicht, daher verstehe ich nicht, wie ich den Ball nutzen soll.
77 x 73 = 5621. Der Drache, der offenbar die Magie des Balls verstanden hat, nutzt selbst eine magische Rhythmuswelle, die das Licht des Artefakts vorübergehend auslöscht.

Okay, ich nehme das magische Zauberbuch „Mythmaker“ heraus und versuche, es zu benutzen.
52 x 9 = 468. Mit dem Buch ist es möglich, die vollständige Unsichtbarkeit des zweiten Monsters zu entfernen, aber das durchscheinende Monster fliegt immer noch in der Nähe.
52 x 73 = 3796. Es gab keine passendere Magie in dem Buch, aber ich habe einen Flugzauber über mich selbst gelesen, er wird sich als nützlich erweisen.

Nun, da ich mich schweben lassen kann, werde ich versuchen, die Angreifer alleine zu vertreiben.

11 x 9 = 99. Ein ziemlich offensichtlicher Schachzug. Zweiter Erfolg. Ich hole den unsichtbaren Geist ein und er fliegt einfach in die Ferne und gibt alle Angriffsversuche auf.
11 x 73 = 803. Als ich auf den Drachen zufliege, wird mir plötzlich klar, dass ich ihn nicht angreifen möchte ... ein sehr schönes magisches Wesen mit intelligenten Augen. Also höre ich auf.

Aber vielleicht fällt den magischen Klamotten doch etwas ein.

74 x 73 =5402. Und die Kleidung öffnet auf magische Weise ein musikalisches Portal über uns, aus dem andere Helfer kommen können. In der Zwischenzeit kommt von dort inspirierende Musik, die sich im gesamten Raum verbreitet.

Ein magisches Mädchen, Ifra, kommt durch das Portal zum Turm.
511 x 73 = 37303. Es war knapp. Vielmehr blickt sie den Drachen auch mitfühlend an.

Nun, das ist großartig. Versuchen wir, alles friedlich zu lösen. Um meine Freundlichkeit zu zeigen, streichle ich den Spiegelhund und lächle dabei den Drachen an.
11 x 18 x 73 = Und es funktioniert. Der Drache beginnt zu uns zu sprechen. Es stellt sich heraus, dass er uns mit feindlichen Fremden verwechselt hat, die seinen Turm erobert haben, aber im Gespräch stellt sich heraus, dass dies auch unser Zuhause ist und wir nichts gegeneinander haben. Am Ende ist der Drache sogar froh, dass es so langweilig wird und es jemanden gibt, der den Turm bewacht, wenn er geschäftlich wegfliegt. So wird das dritte Monster zum Freund.

26. September. Fokustag

QuestWidmen Sie Ihre Freizeit heute Ihrem eigenen Hobby oder Geschäft, das Ihnen wichtig ist. Beschränken Sie das Surfen im Internet auf ein Minimum oder vollständig.

Die heutige Aufgabe fiel mit einem Ausflug in die Natur zusammen. Das Wetter war zwar windig und nicht so warm, aber es war trotzdem eine Erholung.

Wohin führt die Extravaganz?
Wohin führt die Extravaganz?

Und abends habe ich schon 3D-Modellierung gemacht. Ich musste Modelle für meine Prototypen erstellen, eine Szene für das Rendern vorbereiten und wollte außerdem das Konzept eines Anti-Schwerkraft-Turms (Heimatort der Macht) skizzieren.

Wohin führt die Extravaganz?
Ich begann, das Konzept des Turms in 3D zu skizzieren

27. September. Tag der Selbstständigkeit

QuestMultiplizieren Sie an einem beliebigen Ort der Kraft Ihren Geburtstag mit Ihrem eigenen Geburtstag und multiplizieren Sie das Ergebnis dann mit 27. Die ersten drei Ziffern des Ergebnisses geben an, was Sie an diesem Tag tun oder worauf Sie achten sollten.

Zu Hause multipliziere ich die erforderlichen Zahlen.
11 x 11 x 27 = 3627. Das heißt, magische Bildmelodie. Dies ist es, was heute zu tun ist.
Es ist im Grunde so, als würde man sich „Kunst ansehen, um sich inspirieren zu lassen“. Und gestern wurde die Karte Magic: the Gathering Arena aktualisiert, sodass man dort einfach interessante Decks bauen kann – sie passt auch gut zum vorgegebenen Konzept. Eigentlich wollte ich das tun, und hier zeigt die Aufgabe deutlich, dass dies der Fall ist.
Dazu gehört auch das Ansehen eines Films mit Magie, vielleicht gezeichnet oder musikalisch. Dort blieben lediglich die letzten paar Episoden von „The Dark Crystal“ ungesehen.
Infolgedessen habe ich mehr Zeit der Kartenmagie, also der Arena, gewidmet. Ich habe mir die Karten des neuen Blocks „Throne of Eldraine“ angeschaut, ein blaues Deck zusammengestellt und getestet (das gewinnt, indem es alle Karten aus dem Deck des Gegners wegwirft).

28. September. Tag voller kreativer Spannung

QuestDenken Sie an Ihre Lieblingsbücher. Nehmen Sie die Charaktere aus einem Buch und stellen Sie sie sich in einem anderen Buch vor. Was würde passieren?

Irgendwann wurden und bleiben die Trilogie „Der Herr der Ringe“ (obwohl es 6 Bände gibt) und der „Dune“-Zyklus (aber nur die klassischen sechs Bücher) zu meinen Lieblingsbüchern.
Und dann lohnt es sich, darüber nachzudenken, welche Charaktere aus dem Werk interessanter zu übertragen sind. Ich werde nicht weiter auf die Frage eingehen, ob das Werk selbst für andere Charaktere geeignet ist, denn das ist nicht der Sinn der Aufgabe. Allerdings habe ich hier etwas zu sagen. Ich nehme zum Beispiel die Fortsetzungen desselben „Dune“ nicht wahr, weil sie irgendwie leer sind, aus Pappe und einfach nur voller neuer, fremder Elemente, die die Atmosphäre noch mehr zerstören. Wenn wir außerdem ein weiteres Buch von Herbert aus der Zeit nehmen, in dem die ersten Teile von Dune geschrieben wurden, Hellstroms Ameisenhaufen, dann hat die dort gezeigte Ameisenhaufen-Gemeinschaft ideologisch etwas mit den Gruppen von Dune gemeinsam. Aber in einer realistischen Umgebung verliert diese Gemeinschaft stark an Charakter, obwohl man sie auch nicht als reines Klischee bezeichnen kann. Aber die Sensationen aus „The Anthill“ sind völlig anders, alles ist irgendwie auf alltäglichen Horror reduziert, wie Belyaevs „The Head of Professor Dowell“.
Dies bedeutet alles, dass die Einführung neuer Elemente in „Dune“ Sorgfalt erfordert, ebenso wie die daraus übernommenen Konzepte in einer anderen Umgebung möglicherweise verblasster aussehen.

Was den Stil der Werke angeht, ist „Der Herr der Ringe“ recht linear, was man als „Roadmovie“ bezeichnet. Das heißt, wir bewegen uns den gesamten Weg entlang der Hauptfigur, und im Allgemeinen ist das Thema Straße, Reisen, Übernachtungen und Rastplätze entlang des Weges hier sehr offensichtlich und ausgeprägt.
In Dune reisen wir zwischen den Charakteren hin und her, schauen in ihre Köpfe, sehen, wie sie auf Ereignisse reagieren und welche Entscheidungen sie treffen. Die Welt lebt zu dieser Zeit ihr eigenes Leben und berücksichtigt dabei die Handlungen der Helden und den allgemeinen Verlauf der Geschichte. Die Welt kommt den Charakteren oft von alleine, und ihre körperliche Bewegung selbst ist nicht immer hinter dem Gedankengang zu spüren.

Basierend auf all dem oben Gesagten scheint es mir, dass die Helden von „Dune“ organischer in die Welt von „Der Herr der Ringe“ vordringen würden, insbesondere nicht Einzelpersonen, sondern die Gesellschaften selbst.

Auch wenn umgekehrt alles geklappt hätte, würden die Elfen am Ende ganz gut in die Gemeinschaft der Schwestern passen, die Hobbits entsprechen optisch praktisch den Tleilaxu-Meistern und die Menschen müssen nur ihre Schwerter durch Kris- ersetzen. Messer (hier übertreibe ich, aber um es einfach auszudrücken: So hört es sich ungefähr an) und die Distikomben aufsetzen. Alle bösen Geister können in der Navigators Guild und auf anderen Planeten Zuflucht finden. Aber im Allgemeinen fügt eine solche Übertragung Charaktere eher der Welt des Weltraums, der Würze und der Intrigen hinzu, ohne dort wirklich etwas zu ändern (was an sich nicht so schlimm ist).

Aber die Gesellschaften und Gruppen der „Dünen“, die nach Mittelerde verlegt wurden und von der Magie dieser Orte erfüllt sind, könnten der lokalen Geschichte ein größeres Gefühl von Globalität, Flair und Vielfalt verleihen. Obwohl es viel globaler zu sein scheint. Aber aufgrund der „Roadiness“ der Bücher selbst über die Reise der Hobbits durch Mittelerde und ihr sehr aufgeladenes Epos scheint die Welt dort größer zu sein, als sie ist.
Die gleiche Gilde der Navigatoren hier könnte eine seltsame Rasse sein, die vielleicht nicht im Weltraum, sondern in der Zeit reist. Eine bestimmte heilige Ressource – Droge und Kulte um sie herum. Die Schwesternschaft hätte sich den Reihen der Elfen angeschlossen – allen, oder vielleicht wäre es eine weitere Unterart der Elfen gewesen. Nachtelfen, Dunkelelfen – wer weiß. Auch die Tleilaxu mit ihren Prätendenten und Klonen wären hier zu Hause, nur wäre es hier eine Art Rasse, die mit Magie und/oder Illusionen experimentiert. Was den riesigen Wurm betrifft, so ist Mittelerde mit Wäldern bedeckt, es könnte sich also um eine Art Waldtier oder Waldgeist oder so etwas handeln. Tatsächlich ist der Wald in „Der Herr der Ringe“ bereits ziemlich lebendig – es gibt Ents und einen eher unpersönlichen, mystischen, magischen Urwald, in dem die Hobbits fast von den Bäumen gefressen wurden.

Am interessantesten ist, dass weiter entwickelte Gesellschaften und ihre Motive es uns ermöglichen würden, andere lineare Handlungsstränge für Mittelerde zu entwickeln. Denn die ursprüngliche Geschichte ist sehr farbenfroh, aber wenn man beginnt, in derselben Welt eine neue Handlung zu komponieren, gibt es außer den Hobbits selbst fast nichts, woran man sich festhalten kann, und sie reisen immer noch selten. Diejenigen, über die das Buch geschrieben wurde, haben eine vollständige Geschichte, und es macht keinen Sinn, fortzufahren.
Andernfalls würden wir wahrscheinlichere Handlungsstränge bekommen – ein mysteriöses Waldmonster, das mit der Ökologie in Verbindung gebracht wird, und Kulte, die damit interagieren. Verschiedene Geschichten darüber, wie die Elfengemeinschaft funktioniert und auf verschiedene Herausforderungen der umgebenden Welt reagiert. Abtrünnige Elfen, die sich dem Zuchtprogramm ihres Clans widersetzen. Zeitreisende. Kämpfe um den Besitz einer heiligen Ressource oder die Kontrolle über eine Rasse derselben temporären Reisenden. Mit einem Wort: Es gibt Raum für Verbesserungen.

29. September. Tag der Energieeffizienz

QuestStellen Sie Ihren Wecker auf 6–8 Stunden und gehen Sie morgens joggen oder spazieren. Machen Sie tagsüber etwas körperliche Bewegung. Gehen Sie zwischen 9 und 11 Uhr ins Bett.

Hier ist alles einfach – ich bin um 6:30 Uhr aufgestanden. Gegen 8 Uhr ging ich laufen/Training und machte am Nachmittag noch etwas Sport. Gegen 23 ging ich ins Bett. Und so waren im Allgemeinen andere Dinge, die Umgebung und das Wetter überhaupt nicht förderlich für die Erfüllung der Aufgabe dieses Tages.

30. September. Tag der Aufklärung

QuestLesen Sie an diesem Tag zu Hause einen Zauberspruch aus Ihrem magischen Zauberbuch. Multiplizieren Sie Ihren Geburtstag mit der Zahl im Buch und finden Sie heraus, was passiert.
Sehen Sie sich anschließend an, wie sich dieser Zauber verändern würde, wenn Sie sich an einem anderen Ort der Macht befänden.

Nun ist der Monat wie im Flug vergangen, die letzte Aufgabe bleibt.
Ich blättere durch das Zauberbuch und wähle einen Zauberspruch aus. 11 x 52 = 572. Melodie-Licht-Zeichnung.
Anscheinend würde ich einen Zauber wirken, der Musik visualisiert und es mir ermöglicht, sie herumfließen und mit Formen spielen zu sehen.

Lassen Sie mich die anderen Orte der Macht durchgehen. Was würde dort passieren?

Höhle des musikalischen Drachen – Mythos – Der beginnende Drache. Eigentlich ein Zauber, um einen Drachen zu beschwören oder zu erwecken.

Zauberschule - Tiefe-Geheimnis-Natur. Ein Zauber zur Kommunikation mit Flora und Fauna.

Arcade - Elektronik-Basar-Neon. Ein Zauberspruch zur Herstellung eines technischen Geräts, das nicht aus dem Nichts erscheint, sondern zufällig bei einem Händler auf Sie wartet.

Viva Rhapsody – Geist-Begegnung-Sonne. Ein Zauber zur Verwandlung in ein Elementarwesen, das Licht aussendet.

Elfentempel – Zweige-Schlüssel-Erwachen. Ein Zauber zur Wiederherstellung natürlicher Objekte und zur Kontrolle ihrer Prozesse.

Extravaganz-Alternative

Zusätzlich zum Abschließen echter „Quests“ leitete er ein Forumspiel, bei dem die Spielercharaktere die gleichen Aufgaben irgendwo in ihren imaginären Welten erledigen konnten. Das heißt, hier könnten Aufgaben nur mit der Vorstellungskraft und nicht im eigenen Namen, sondern als erfundener Charakter in einer imaginären Umgebung „weitergegeben“ werden.

Dort hatte ich einen Charakter namens Quasi, ein Fragment eines Magiers aus der multiplikativen Rasse. Dies ist eine solche Rasse von Wesen, von denen jeder Vertreter in mehreren Zwillingskörpern existiert. Und jetzt ist Kwazii der letzte seiner Gruppe magischer Zwillingsklone.

Wohin führt die Extravaganz?
Quasi

Mein Charakter begann an einem Ort der Macht, der Zauberschule. Außerdem war die Mechanik der Multiplikation von Merkmalen zur Berechnung der Ergebnisse von Aktionen fortlaufend in Kraft, und am Startort gab es mehrere Objekte, mit denen man interagieren konnte. So könnte der Spieler nicht nur erfinden, wie der Held Aufgaben erledigt, sondern auch andere Geschichten beschreiben, die der Figur widerfahren.
Nachfolgend können Sie lesen, wie das Ganze ungefähr aussah:

Der Anfang von Kwaziis GeschichteTag eins

Nach einer weiteren langen Reise ruhte sich Kwazi aus und sammelte Kraft. Er verbrachte die Zeit in den gastfreundlichen Mauern einer Zauberschule, in der eine Vielzahl von Kreaturen in den magischen Künsten ausgebildet wurden. Anscheinend waren sie alle Monokreaturen, was Quasi etwas Traurigkeit bereitete. Obwohl er selbst seit einiger Zeit ein Monowesen war – nur ein Fragment eines Zeichentrickfilms, der letzte überlebende Zwillingskörper. Obwohl die Vielfältigen keinen einzigen Geist hatten, war das Bewusstsein jedes Zwillingssplitters unabhängig, aber sie fühlten eine besondere Verbindung zueinander und fühlten und verstanden viele Dinge ohne Worte.

Am Morgen schaute einer der Meister in Kwaziis Zimmer und schlug vor, einen Spaziergang zu machen. Der Karikaturist freute sich über die Aufmerksamkeit und sie machten sich auf den Weg, um die Schule zu besichtigen. In einer der Hallen schob ein Tiermensch-Träger einen bis zum Rand mit Büchern beladenen Karren und ließ eines davon fallen, als er an Kwazii und seinem Führer vorbeikam. Der Tiermensch bemerkte nichts und bewegte eifrig den Karren weiter. Kwazii hob das Buch auf und wollte es zurückgeben, aber der Meister hielt ihn davon ab, untersuchte sorgfältig den weißen Band, in dem blaue Funken flackerten, und erklärte dem Cartoon lachend, dass es ein Zauberbuch sei und er sich seinen Besitzer ausgesucht habe. Seitdem dies geschehen ist, gehört das Buch nun Kwazii und er kann es behalten.

Das leuchtende Gesicht des kleinen Zauberers leuchtete überrascht auf und er blickte auf das Buch, das er in der Hand hielt. „Zauberer“, stand in magischen Runen auf dem Cover geschrieben. Unter Quasi's Blick schmolzen die Runen dahin und das Symbol des Hauses des Herbstes erschien auf dem Cover. „Willkommen im Kontext“, sagte der Meister zum Cartoon, und sie gingen weiter und besprachen, was passiert war.

Tag zwei

Kwazii stand auf dem Balkon der Schule und blickte durch die kleinen Säulen und Geländer auf die Berge, wo der Morgen eines neuen Tages anbrach. Ihm ging der seltsame Ort, den er kürzlich auf seinen Reisen entdeckt hatte, nicht mehr aus dem Kopf – ein mit viel Grün umranktes Schloss, das in der Luft hing. Genau dort, hinter diesen Bergen, fühlte sich der kleine Zauberer unwiderstehlich dazu hingezogen, das Geheimnis um den Ursprung dieses erstaunlichen Bauwerks zu lüften.

Der Held „erschafft“ einen neuen Kraftort – das Fliegende Schloss Edemia

1. Luft
2. Die Natur
3. Antike
4. Himmel
5. Magie
6. Flug
7. Rätsel
8. Ablehnung
9. Fehler

Vielleicht könne man in der Schulbibliothek etwas über das Schloss herausfinden, entschied der Reisende.

62 (Reisender) X 45 (Bibliothek) = 2790 (Natur-Geheimnis-Reflexion)

Während einer langen Suche in den Regalen und Gängen der Bibliothek konnte der Karikaturist nichts finden, aber nachdem er mit der Bibliothekarin, einem süßen blauhäutigen Elementarmädchen, gesprochen hatte, fand er die richtige Reihe und fand in einer der Bücher die Erwähnung eines fliegenden Schlosses Enzyklopädien. In der der fliegenden Edemia gewidmeten Notiz hieß es lediglich, dass es nicht möglich sei, auf dem üblichen Weg an diesen Ort zu gelangen, da das Schloss verzaubert sei, sich in einem anderen Raum befinde und nur sein Spiegelbild am Himmel sichtbar sei.

Tag drei

Kwazii saß an einem Tisch in der Bibliothek und blätterte in Enzyklopädienbänden auf der Suche nach weiteren Informationen über das fliegende Schloss.
„Und hier ist nichts“, sagte er genervt und schob ein weiteres dickes Buch mit silbernem Einband beiseite. „Architektur der Mystiker“, lautete es in kunstvollen, gepressten Buchstaben. - Äh, und der Weg dorthin ist nicht weit.
Plötzlich spritzte ein Bündel blauer Funken aus der Tasche des Reisenden. Als man auf verschiedene Hindernisse stieß, prallten die Funken sanft von ihnen ab und lösten sich in der Luft auf. Der besorgte Zauberer schaute in die Tasche und sah, dass darin ein Zauberbuch glänzte, das er kürzlich gefunden hatte.
Als Kwazii die „Verzauberung“ öffnete, sah er eine funkelnde Notiz: „Zauber des Phantombeobachters“. Der erklärende Text enthielt magische Formeln und besagte, dass man mit ihrer Hilfe ein Geist werden und an Orte entführt werden kann, die in Erinnerung bleiben. Begeistert begann der Karikaturist, die Formeln zu studieren.
Es stellte sich heraus, dass der Zauber nicht so einfach war, aber Kwazi überprüfte alles sorgfältig, bis er sicher war, dass er das Prinzip verstand und diese Art von Magie sicher anwenden konnte. Kwazii nahm seinen Zauberstab, der eher dazu dient, magische Ströme zu fokussieren als als Quelle der Magie selbst, intonierte die Harmonien der M-Formel und drehte den Stab in der Luft, wobei er einen Kreis beschrieb ...
Ja, er stand da. Mitten im Wald, unten, unter der schwebenden Burg oben. Als Kwazi sich selbst betrachtete, erkannte er, dass er jetzt wie ein Geist war, der aus durchscheinenden blauen Feldern bestand, die ineinander übergingen und veränderliche Symbole miteinander verflochten. Nachdem er zugehört hatte und sein Gehör in dieser neuen Form geschärft wurde, nahm der Cartoon das Rauschen des Wassers wahr, und als er genau hinsah, erkannte er, dass an einigen Stellen hinter dem grünen Laub, das das Schloss umschlang, Bäche fließenden Wassers sichtbar waren. Die Welt um uns herum begann zu schmelzen und zu verdunkeln ...
Dann kam der Zauberer zur Besinnung und fand sich wieder in der Bibliothek der Zauberschule wieder.

In den Konzepten von Edentia verwandelt sich Luft in Wasser.

Tag vier

An diesem Tag fand der Meister Kwazi in einer der Übergangshallen und bot an, an der Eröffnungszeremonie des Portals teilzunehmen. Der Karikaturist blinzelte interessiert und erklärte sich bereit, an der Veranstaltung teilzunehmen. Als Antwort reichte ihm der Meister einen kleinen Zweig Eberesche, bestreut mit roten Beeren. „Das ist für ein Ritual“, erklärte er.

Als Kwazi sich wenig später in der Säulenhalle wiederfand, sah er den Rest der Zeremonienteilnehmer im Halbkreis gegenüber verstreuten Steinen stehen, die in der Luft hingen. Alle Versammelten hatten Ebereschenzweige in ihren Händen, und der Obermeister hielt einen Ebereschenstab in seinen Händen, auf dem hier und da Triebe mit Blättern und Beeren erschienen. Als sich alle versammelt hatten, klopfte er sanft mit seinem Stab auf den Boden und begann, die Worte des Zaubers zu singen. Konzentrische Wellen magischer Energie begannen langsam vom Stab auszustrahlen; unter ihrem Einfluss begannen die Ebereschenblätter in den Händen der Menschen um sie herum gelb zu werden und von den Zweigen zu fallen, wobei sie in der Luft in leuchtenden Staub zerfielen und den magischen Wellen nachwirbelten .
Der Meister trat unterdessen vor und brachte den Stab näher an die Steine. Sie flammten auf, magische Wellen flossen schnell in die entgegengesetzte Richtung, auf den Stab zu, und hinter ihnen flogen Vogelbeeren, die von den Zweigen gerissen wurden, bevor sie sich vor unseren Augen in schillernde orangefarbene Blasen verwandelten. Der Blasenstrom flog auf den Stab zu, beschleunigte und wirbelte und verwandelte sich in einen durchscheinenden orangefarbenen ovalen Durchgang, der leicht zitternd in der Luft hing. In der Mitte des resultierenden Portals befand sich eine Art komplexes, unverständliches Zeichen.

dachte Kwazi und schätzte ab, was geschah, und als er zur Besinnung kam, sah er, dass die Versammelten durch das Portal gingen. Er blinkte fragend mit der Glühbirne und blickte den bekannten Meister an: „Was ist das?“
- Das? - Der Meister zeigte mit der Hand auf den magischen Durchgang, - Das ist der Weg weiter in den Herbst. Wenn Sie jedoch noch nicht bereit sind, können Sie vorerst hier am Tor bleiben. Die Schüler werden später im Herbst abreisen und die verbleibenden Erziehungsberechtigten werden noch lange hier leben, bevor sie die Sommerzeit verlassen und die Tore schließen. Sie müssen sich nicht beeilen.
„Nein, nein, ich bin bereit“, antwortete der kleine Zauberer und machte sich entschlossen auf den Weg zum Portal. „Ich mache mich einfach fertig“, erinnerte er sich an seine Sachen und rannte in sein Zimmer.
„Warte“, rief ihm der Meister zu und reichte ihm ein großes gelbes Blatt und einen Schreibstift, „Zeichne dieses Bild, du wirst es für den Übergang brauchen.“
Kwazi betrachtete das Schild im Inneren des Portals und zeichnete es sorgfältig auf dem Blatt ab, das er vom Meister erhalten hatte.

Fünfter Tag

Nachdem er in die Herbstzauberschule gezogen war, suchte Kwazii nach seinem neuen Zimmer in dem leicht veränderten Gebäude. Er stieg eine ähnliche Treppe hinauf, sah dort aber keinen vertrauten Korridor mit Räumen und ging in den Flur hinaus auf einen langen Balkon, der mit rotem und rötlichem Laub übersät war. Von hier aus bot sich ein wunderbarer Blick auf den majestätischen feuerroten, leicht ruhenden Wald. Nachdem er bewundert und geseufzt hatte, rief diese Schönheit des Verblassens immer noch eine leichte Traurigkeit hervor, der Zauberer ging weiter den Balkon entlang und erreichte, nachdem er einen der durch Gitter verschlossenen Gänge passiert hatte, einen anderen, offenen. Als er es betrat, entdeckte er einen vertrauten Korridor und sein neues altes Zimmer.
Drinnen war alles so, aber nicht so. Das Licht wurde irgendwie gedämpfter und die Objekte wurden schärfer und strukturierter. Es war etwas ruhiger als sonst.
Nachdem er sich eingerichtet und seine Sachen abgelegt hatte, holte Kwazii einen frischen Kuchen heraus, ein tägliches Dessert, das er beim Verlassen des Tisches nahm. Daran war mit weißen Bändern eine kleine Papierrolle befestigt. Der Zauberer begann sie aufzubinden und sah erst jetzt auf dem Tisch seines neuen Zimmers einen weiteren Kuchen, genau den gleichen.
Es war seltsam, als ich die erste Papiernachricht aufband und entfaltete. Es lautete: „Vorhersage. Ihre Farbe für heute ist Blau. Was Sie wissen wollen, ist das, was Sie herausfinden werden.“
Nachdem er es gelesen hatte, entfaltete Kwazii Folgendes. Es war anders: „Vorhersage. Ihre Farbe für heute ist Rot. Wenn du dich nicht entscheidest, wirst du es nicht wissen.“
„Vorhersagen“, murmelte der verwirrte Karikaturist, „Na, was gibt es da zu glauben?“
Dennoch bemerkte er, dass er heute ein doppeltes Dessert bekam und begann, die Kuchen auf seine ganz eigene Art zu verschlingen – sie selbst zerfielen in seinen Händen langsam zu Krümeln und schwebten zur Gesichtslampe, wobei sie sich im Moment der Berührung in Lichtfunken verwandelten seine Glasoberfläche.

Tag sechs

Nachts wachte Kwazii plötzlich auf und das schwache Licht seines Gesichts erhellte den Raum. Von irgendwo im Korridor erklang eine leise Melodie. Ich glaube, es war eine Geige.
Der Zauberer stand auf, ging zur Tür, öffnete sie und lauschte. Die Musik wurde lauter und kam offenbar von der Straße her. Sie war angenehm und inspirierend.
Nachdem er sich gefasst hatte, ging der interessierte Karikaturist auf den Flur und von dort auf den Balkon. Vor seinem Blick öffnete sich folgendes Bild: Neben dem vergitterten Durchgang über dem Balkon hing und schwankte auf durchsichtigen weißen Flügeln ein fremdes Mädchen mit einer Geige in den Händen. Sie spielte Geige, beleuchtet vom Mondlicht.
Das ging einige Zeit so. Nachdem er zugehört hatte, machte Kwazii ein paar Schritte und raschelte mit den Blättern. Die bezaubernde Musik wurde sofort unterbrochen, die mysteriöse Darstellerin schauderte vor Angst, drehte sich um und drückte, als sie den Zauberer sah, die Geige an ihre Brust, woraufhin sie sich in den Durchgang duckte, der durch ein Gitter verschlossen werden sollte.
Kwazii wartete, aber sie erschien nie wieder. Dann beschloss er, näher zu kommen. Als er sich dieser Stelle näherte, sah er, dass die Gitterstäbe wie geisterhaft geworden waren. Als er sie berührte, sah er, dass die Hand das Hindernis durchdrang. Er wollte jedoch schlafen, und die Fremde war in der Dunkelheit hinter Gittern nicht zu sehen – offenbar war sie weiter weggelaufen. Also kehrte der Zauberer zurück, legte sich ins Bett und versuchte wieder einzuschlafen.

Siebter Tag

Schauen Sie sich die Schüler an, die losfliegen, um an den magischen Rennen teilzunehmen und ihre Meisterschaft im Umgang mit magischen Kräften und magischen Gegenständen unter Beweis zu stellen. Trotz des bewölkten, dunklen Himmels verspürte Kwazii einen gewissen Kraftanstieg. Er sah so viele magische Dinge, die als Transportmittel dienten – es gab Zauberteppiche und Besen, aus Magie geflochtene Flügel und kleine Drachen. Es gab sogar einen geschnitzten Stupa und einen fliegenden Pilz, der funkelnde Pollen nieste.
Der Spaß war in vollem Gange, als der Zauberer einen Botengolem mit grüner Uniformmütze auf sich zukommen sah. Solche Golems dienten der Schule – sie lieferten Essen, säuberten die Räumlichkeiten, überbrachten Nachrichten und so weiter. Er hielt mir eine Art Umschlag hin. Kwazii nahm den Umschlag, dankte dem Boten und begann zu studieren, was er erhalten hatte. Darin befand sich eine Einladung ins Haus des Sommers, geschrieben mit eleganter Tinte auf einem karierten Blatt Papier.
Sobald der Zauberer darüber nachdachte, wohin er eingeladen worden war, bewegte sich das Blatt in seinen Händen und begann sich in der Mitte zu falten, und dann noch mehrere Male, bis es sich in einen „Kranich“ aus Papier verwandelte.
- Und was dann? – fragte der Karikaturist, nicht allzu überrascht, aber ein wenig verwirrt. Der Kranich senkte seinen „Kopf“ und sprang über den Boden. Nachdem er ein paar Sprünge gemacht hatte, drehte er sich um. Kwazii eilte ihm nach. Dann machte der Kran noch ein paar Sprünge, dann zerfiel er in der Luft wieder und baute sich zu einem „Flugzeug“ zusammen. Der Zauberer folgte seinem Papierführer, bis sie in den Hof der Zauberschule hinabstiegen. Dort prallte das Flugzeug gegen einen Baum, wodurch Blätter herunterfielen.
Der Zauberer schauderte, aber als er genau hinsah, sah er, dass sich das karierte Papier entfaltete, immer größer wurde und am Baumstamm festhielt. Als der untere Teil des Stammes bereits vollständig mit Papier umwickelt war, begannen sich etwa in der Mitte des Baumes die gezeichneten Zellen auszudehnen, in Mustern auseinander zu gehen und sich neu anzuordnen. So formte sich aus ihnen eine vieleckige Figur und drückte sie dann plötzlich scharf in den Stamm, als wäre dort nichts.
Kwazi schaute neugierig in die Papieröffnung – es stellte sich heraus, dass sie sehr tief war und Papierstufen irgendwo nach unten und in die Ferne führten. Der Held kam näher und ging hinein, beleuchtete es mit seinem Glühbirnengesicht – es gab tatsächlich einen Durchgang, der sich irgendwo weiter erstreckte. An der Decke begannen sich rautenförmige Strukturen zu bilden, die sich bis zum anderen Ende des Gangs erstreckten und im Zwielicht verloren gingen. Kwazi war dort...

Das ist alles was ich habe. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.

Wohin führt die Extravaganz?

Source: habr.com

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