LDL 0.2 — eine Grafikbibliothek, optimiert für ressourcenschwache Systeme.









Veröffentlicht Veröffentlichung der Multimedia-Bibliothek LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer). Damit können grafische Anwendungen entwickelt werden, die sowohl auf modernen als auch auf älteren Systemen laufen.

Unterstützte Plattformen

  • Windows: 95 und neuer;
  • macOS / OS X: 10.6 und neuer;
  • Linux: Distributionen mit Kernel 2.0+;
  • FreeBSD: 3.0+.

Hauptmerkmale

  • Programmiersprache: C;
  • Lizenz: LGPL 3.0;
  • Grafik: Einfache plattformübergreifende API, Unterstützung für OpenGL 1.0–4.6;
  • Eingabe: Fensterverwaltung und Eventverarbeitung von Eingabegeräten.

Neuigkeiten in Version 0.2

  • Universeller 2D-Renderer:

    • gibt Primitive und Texturen mit und ohne Transparenz aus;
    • funktioniert auf Grafikarten, die OpenGL 1.2, 2.0 oder 3.0 unterstützen;
    • verwendet Optimierung: Daten gelangen in den Zeichpuffer -> werden nach Ebene und Textur sortiert -> in Geometrie umgewandelt.
  • Experimenteller 3D-Renderer:

    • unterstützt den Betrieb über verschiedene Versionen von OpenGL;
    • bietet dafür eine einheitliche API.
  • Unterstützung für C++:

    • Offizielle Bindings für die Programmiersprache C++ sind implementiert.

Pläne für die nächste Version

  • Verbesserung der universellen 3D-API;
  • Hinzufügung von Audio-Unterstützung;
  • Dokumentationserstellung;
  • Erstellung von Bindings für andere Programmiersprachen.

Quelle: linux.org.ru

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