Was passiert, wenn man ĂŒber ein groĂes GelĂ€nde 3000+ IT-Experten verschiedener Fachrichtungen versammelt? Unsere Teilnehmer haben 26 MĂ€use kaputt gemacht, einen Guinness-Weltrekord aufgestellt und anderthalb Tonnen Äak-Äak vernichtet (vielleicht hĂ€tten wir uns fĂŒr einen weiteren Rekord bewerben sollen). Zwei Wochen nach dem Finale des 'Digitalen Durchbruchs' blicken wir zurĂŒck und ziehen die wichtigsten Schlussfolgerungen.

Das Finale des Wettbewerbs fand vom 27. bis 29. September in Kasan im Kasan Expo statt, wo vor einem Monat die besten Fachleute der Welt in verschiedenen Disziplinen beim World Skills Wettbewerb antraten.
Vladislav Faustov, Team Ficus (Gewinner in der Kategorie des Minbauamts): Der Ausstellungsbereich Kazan Expo, in dem der Hackathon stattfand, hat mich beeindruckt. Es ist ein interessantes GefĂŒhl, nachts (wenn die GĂ€ste gegangen sind und die Hackathon-Teilnehmer schlafen oder arbeiten) in Pantoffeln und Shorts durch die riesigen RĂ€ume an den leeren StĂ€nden von Megafon, Rostelekom und anderen Partnern der Veranstaltung vorbeizugehen. Es fĂŒhlt sich an, als wĂ€re man als Kind in einem Einkaufszentrum eingesperrt. Auch die umgestaltbaren Hallen und BesprechungsrĂ€ume haben mich ĂŒberrascht (wer Portal gespielt hat, wird wissen, wovon ich spreche)..
Auf der Veranstaltung sind 3500 Teilnehmer (das sind 650 Teams) aus ganz Russland angekommen. AuĂerdem umfasst unser Hackathon fast 200 Experten, 120 Jurymitglieder, 106 Sieger, 48 Stunden Arbeit, 26 Kategorien und einen Preisfonds von 10 Millionen. Man sagt, dass jemand sogar einen Tyrannosaurus Rex, einen Schlumpf und Pikachu gesehen hat. So Ă€hnlich wie diese:

Ăbrigens sind in diesen KostĂŒmen keine Animatoren (wie man vielleicht denken könnte), sondern Mitglieder des Teams Pika pika, das in der Kategorie von "Rostelecom" gearbeitet hat. Dieses Maskenspiel lockerte die AtmosphĂ€re des harten Codings auf â niemand war bereit, Leute in so bunten Outfits zu verpassen und keine Fotos mit ihnen zu machen.
Hier ist ein weiterer Charakter, den man in den GĂ€ngen von Kazan Expo antreffen konnte:

Einige formale Details
Alle Aufgaben wurden auf der Grundlage der Hauptprobleme von privaten und staatlichen Unternehmen formuliert â sie benötigen frische Ideen und viele junge FachkrĂ€fte mit top FĂ€higkeiten, aus denen die âstrahlendstenâ ausgewĂ€hlt werden können. Insgesamt gab es 26 Kategorien (6 davon waren fĂŒr Studenten). Alle Aufgaben waren frei von olympischen Formulierungen â die Teilnehmer hatten davon in der Schule und an der UniversitĂ€t genug đ
Liste der Partner und AufgabenMinisterium fĂŒr digitale Entwicklung Russlands â Prototyp einer Software zur automatischen ĂberprĂŒfung von Code-Duplikaten bei staatlichen Beschaffungen
Bundessteuerdienst Russlands â Software fĂŒr ein einheitliches Zertifizierungszentrum, die dazu beitrĂ€gt, die Zahl der betrĂŒgerischen Handlungen im Zusammenhang mit der Nutzung elektronischer Signaturen zu verringern
Statistikbehörde Russlands â Online-Produkte, die es den BĂŒrgern ermöglichen, aktiv an der VolkszĂ€hlung 2020 teilzunehmen und die Ergebnisse der VolkszĂ€hlung visuell darzustellen (Visualisierung groĂer Datenmengen).
Zentralbank der Russischen Föderation â Mobile Anwendung zur Sammlung von Meinungen der AuĂenwelt zu den Initiativen der Bank von Russland mit dem Ziel der öffentlichen Diskussion sowie zur Verarbeitung der Ergebnisse dieser Diskussion.
Ministerium fĂŒr Informatik und Kommunikation der Republik Tatarstan â Prototyp einer Plattform, die es ermöglicht, bestehende staatliche Dienstleistungen durch Analysten in elektronischer Form zu ĂŒbertragen, ohne Entwickler hinzuzuziehen.
Ministerium fĂŒr Industrie und Handel Russlands â AR/VR-Lösungen zur QualitĂ€tskontrolle bei der DurchfĂŒhrung spezieller technologischer Prozesse in Industriebetrieben.
Die staatliche Korporation «Rosatom» â eine Plattform, die es ermöglicht, eine Karte der ProduktionsstĂ€tten eines Unternehmens zu erstellen, optimale Logistikrouten darauf zu planen und den Transport von Teilen zu verfolgen.
Gazprom Neft â ein Datenanalyse-Service fĂŒr die Defektoskopie von Transportpipelines.
Stiftung «Digitale Tal Sotschi» â ein Prototyp einer skalierbaren mobilen Anwendung mit einer implementierten Lösung zur Validierung elektronischer Dokumente im Offline-Modus.
Ministerium fĂŒr Verkehr der Russischen Föderation â eine mobile Anwendung (und Anwendung fĂŒr den zentralen Server), die es ermöglicht, Daten ĂŒber die VerfĂŒgbarkeit des Mobilfunknetzes zu ĂŒbertragen und darauf basierend eine aktuelle Netzabdeckungskarte zu erstellen.
Bundespassagiergesellschaft â ein Prototyp einer mobilen Anwendung, die es dem Passagier ermöglicht, Essen aus Restaurants, die sich in den StĂ€dten entlang der Zugroute befinden, zu bestellen.
Ministerium fĂŒr Gesundheit der Russischen Föderation â ein Prototyp eines Systems zur Ăberwachung des allgemeinen Gesundheitszustands einer Person, die am Computer arbeitet, mittels Bildverarbeitung und Verhaltensmodellierung.
Rechnungshof der Russischen Föderation â Software, das die statistische Analyse ermöglicht und die Ergebnisse der Schaffung eines landesweiten Netzwerks von perinatalen Zentren visualisiert.
ANo «Russland â ein Land der Möglichkeiten» â Prototyp einer Software zur Nachverfolgung der BeschĂ€ftigung von Hochschulabsolventen, zur Analyse und Prognose der Nachfrage nach bestimmten Berufen.
MTS â Prototyp einer Plattform zur Umschulung von Fachleuten, die aufgrund der Digitalisierungsprozesse in Unternehmen freigesetzt werden.
Ministerium fĂŒr Bauwesen Russlands â Software zur Inventarisierung von WĂ€rme- und Wasserversorgungssystemen, die auf Grundlage der Monitoring-Ergebnisse ein regionales Geoinformationssystem fĂŒr objektspezifische Ingenieurinfrastruktur formuliert.
MegaFon â Universelle Webanwendung fĂŒr Unternehmen im Bereich der kommunalen Dienstleistungen, die es ermöglicht, den Sinn der Anfragen zu erkennen, diese den verantwortlichen Mitarbeitern zuzuordnen und deren AusfĂŒhrung zu verfolgen.
Rostelecom â Prototyp eines Informationsservicesystems zur Ăberwachung von MĂŒllsammlungs- und Recyclingstellen.
Vereinigung der Freiwilligenzentren â Prototyp eines Webdienstes zur Förderung sozialer und bĂŒrgerlicher AktivitĂ€ten durch Wettbewerbs- und Mikrogartenmechanismen.
Mail.ru Group â Prototyp eines Dienstes zur Organisation von Freiwilligenprojekten auf einer sozialen Netzwerkplattform.
Wer hat am Hackathon teilgenommen:
- Teams von SchĂŒlerinnen und SchĂŒlern aus der Republik Tatarstan
- Teams von Studierenden technischer Fachrichtungen aus ganz Russland
- Teams von Finalisten der regionalen Etappen (das sind 40 Hackathons im Juni und Juli)
Wir wissen, dass einige durch die Formulierungen der Aufgaben verwirrt waren. Um zu verstehen, welche Probleme aufgetreten sind, haben wir die Teams dazu befragt.
Andrej Pawlenko vom Team âEinen Schritt vor dem Deadlineâ: âIch weiĂ nicht, wie es in anderen Tracks war, aber in unserem Fall war die Aufgabe so klar wie möglich formuliert, obwohl das nicht daran hinderte, kreativ zu denken und neue FunktionalitĂ€ten hinzuzufĂŒgen, wĂ€hrend wir ĂŒber Variationen dessen nachdachten, was angefordert wurde.â

Kirill Skosyrev, Team AVM: âDie Durchdachtheit der Aufgaben war natĂŒrlich nicht ideal. Zumindest in unserem Fall: Die Aufgabe bestand in der Softwareentwicklung fĂŒr Augmented-Reality-Brillen, doch leider gab es keine TestausrĂŒstung. Trotzdem haben wir die Situation gemeistert und das Problem selbst gelöst â wir sind schlieĂlich Unternehmer :)â.
Vitaliy Savenkov, Team Black Pixel (Gewinner in der Kategorie des Gesundheitsministeriums): âWir haben die FunktionalitĂ€t des Prototyps erheblich durch unsere Entwicklungen aus dem regionalen Halbfinale erweitert. Formal verlangte das technische Konzept die Erstellung eines Dienstes zur Ăberwachung des allgemeinen Zustands des Personals bei der Arbeit am Computer. Bei der Verteidigung hatten wir jedoch einen funktionsfĂ€higen Prototyp des Systems, nicht nur zur Analyse des Zustands, sondern auch zur Vorbeugung verschiedener Krankheiten und zur Kontrolle der Behandlungseffizienz. Daher ist es zwar nicht ganz klar formuliert, aber man kann damit arbeitenâ.
Vladislav Faustov, Team Ficus: âAus 20 Nominierungen haben wir sofort die ausgewĂ€hlt, bei denen die Aufgabenstellung mehr oder weniger klar formuliert war. Einige waren zu einfach, aber es war nicht ganz klar, was genau gewĂŒnscht ist. In anderen FĂ€llen ist klar, was gewĂŒnscht wird, aber die Herausforderung ist eindeutig nicht fĂŒr einen Hackathon geeignet. Wir haben uns auf die goldene Mitte geeinigt, um weniger Konkurrenz zu haben und damit die Aufgabe machbar ist. In jedem Fall ist die Formulierung der Aufgabe, die wir erhalten, nur ein Titel, gefolgt von einem Lastenheft ohne konkrete Angaben. Es wĂ€re groĂartig, wenn den Teilnehmern beim nĂ€chsten Mal neben dem Lastenheft ein Handbuch zu diesem Thema zur VerfĂŒgung gestellt wird, denn wir möchten unsere Zeit mit dem Produkt verbringen und nicht mit âgoogelnâ. Wenigstens minimale EinfĂŒhrungstexte und beispielhafte DatensĂ€tze hĂ€tten sich sehr positiv auf das Ergebnis ausgewirkt. Es war fĂŒr uns ziemlich schwierig, uns in den Bereich Bauwesen und öffentliche Dienstleistungen innerhalb von zwei Tagen einzuarbeiten, aber es scheint, dass es letztendlich geklappt hat :)â
Ăbrigens haben wir viele RĂŒckmeldungen und Beschwerden erhalten, dass alles intransparent bewertet wurde und generell nichts verstĂ€ndlich war â der nĂ€chste Beitrag wird sich mit diesem Thema befassen und wir werden alles erklĂ€ren.
Wir fangen die Momente ein
Unser jĂŒngster Teilnehmer, Amir Risaev, hat am Eröffnungstag des Hackathons seinen 13. Geburtstag gefeiert. Was fĂŒr Partys hattet ihr in der Schule? Anstelle eines langweiligen Treffens in festlichen dreieckigen HĂŒten erhielt er GlĂŒckwĂŒnsche vom Ersten stellvertretenden Leiter der Administration des PrĂ€sidenten, Sergey Kirienko, und wurde mit begeistertem Applaus aus dem Publikum gefeiert.

Ăbrigens fĂŒhrt Amir (trotz seines Alters) bereits ein alles andere als kindliches Leben. Er studiert an der UniversitĂ€t der Talente der Republik Tatarstan und beschĂ€ftigt sich seit der Grundschule mit Programmierung und Robotik. Er schafft es sogar, Chinesisch zu lernen und ins Schwimmbad zu gehen.
Neben ihm steht unser Ă€ltester Teilnehmer und gleichzeitig Star und âBotschafterâ des Wettbewerbs â Evgeny Polishchuk.

Die Teilnehmer des Haupt-Hackathons arbeiteten in zwei groĂen Hallen im Erdgeschoss, wĂ€hrend die SchĂŒler in speziell ausgestatteten RĂ€umen im Obergeschoss arbeiteten. Unten haben wir auch einen Spielbereich vorbereitet â mit Blackjack, Red Bull, Jenga und einer Kletterwand.

Am zweiten Tag arbeiteten die Teams unter strenger Aufsicht der Kommission von Guinness World Records. Wir wissen, dass ein zufriedener IT-Spezialist ein effektiver IT-Spezialist ist, aber fĂŒr Guinness war das egal â sitze und code 12 Stunden lang. Wir mussten improvisieren und alle direkt an den ArbeitsplĂ€tzen versorgen.
Einige Teams teilten ihre Ăberlebenstipps und hatten ihre eigenen Hacks fĂŒr produktives Arbeiten, selbst wenn "eng zusammensitzen nicht unbedingt schlecht ist".

Kirill Skosyrev, Team AVM: "Beim Hackathon hielt die Motivation zum Sieg und das GefĂŒhl harter Konkurrenz uns in Schwung. WĂ€hrend des Arbeitstags stĂ€rkten wir uns mit Energydrinks und Kaffee, wie alle anderen auch. Schlaflos zu arbeiten war nicht unser Ziel. Wir setzen auf Erholung und gesunden Schlaf. Aber am zweiten Tag hatten wir ehrlich gesagt das GefĂŒhl, dass nicht alles machbar ist. Daher haben meine Frau und ich ein paar Stunden geschlafen, um bei der PrĂ€sentation wenigstens ohne Taschen unter den Augen zu sein, wĂ€hrend die Entwickler ĂŒberhaupt nicht geschlafen haben."

Vladislav Faustov, Team Ficus: âDas gesamte Team hat jede Nacht etwa 2-3 Stunden geschlafen. Einige entspannten sich am Arbeitsplatz (um jeden Tisch herum gab es Poufs), andere im Pausenraum â dort gab es nicht nur Schlafmöglichkeiten (Sofas), sondern auch fĂŒr sportliche AktivitĂ€ten. Basketball, Tischtennis, Kicker (TischfuĂball), groĂes Jenga, eine Kletterwand â all das stand uns zur VerfĂŒgung. Wenn wir merkten, dass wir geistig erschöpft waren, gingen wir, um den Ball in den Korb zu werfen.
Einer der wichtigsten Ăberlebensfaktoren und fĂŒr den weiteren Sieg sind VorrĂ€te an Proviant. FĂŒr die Teilnehmer wurden Mahlzeiten in der Kantine organisiert, aber dafĂŒr blieb nicht immer Zeit, und manchmal war das Essen auch alle. Daher war es notwendig, die VorrĂ€te an Brötchen, Snacks, Trinkwasser und anderen Dingen aufzufĂŒllen. In unserer NĂ€he gab es Snacks, Tee und manchmal sogar Energydrinks.
Ein weiterer ErfolgsschlĂŒssel, den wir spĂ€ter erkannt haben â wir saĂen am nĂ€chsten zur Toilette. Das bedeutete, dass unser Team Zeit bei den Hin- und RĂŒckwegen sparte. Kurze Ăberlebens-Tipps: Nehmen Sie die besten strategischen PlĂ€tze ein, essen und trinken Sie viel und scheuen Sie sich nicht, zur Toilette zu gehen. Bei einem 48-Stunden-Hackathon ist der optimale Schlaf â 3+2 Stunden, und manchmal dehnen Sie sich einfach aus.
Am dritten Morgen gingen die Teams zur VorfĂŒhrung. Alle, die diese Stufe erfolgreich ĂŒberwanden, durften zur finalen PrĂ€sentation und zum Wettkampf um den Hauptpreis, Ehre, Ruhm, Respekt und âmamayAnatelekâ antreten.

Und ja, wir haben den Guinness-Weltrekord aufgestellt! Wir wurden zum gröĂten Hackathon der Welt und haben den Rekord des letzten Jahres aus Saudi-Arabien gebrochen. Laut konnte man im Video sehen, wie der Hauptschiedsrichter des Guinness-Buches der Rekorde uns feierlich (GĂ€nsehaut!) auf der BĂŒhne bekanntgab.

Marat Nabbiulin, Team goAI (Gewinner in der Kategorie des Unternehmens MTS): Der Wettbewerb "Digitale DurchbrĂŒche" ist eine groĂe Geschichte, die wir miterleben durften. Er wurde fĂŒr unser Team zu einer Schmelztiegel-Erfahrung und ermöglichte uns, wertvolle Erfahrungen in der schnellen Lösungssuche und der Schaffung eines wertvollen Produkts zu sammeln. Vielen Dank von unserem gesamten Team an diejenigen, die diese Idee entwickelt und umgesetzt haben. Danke an die Organisatoren fĂŒr ihre Betreuung, an die Experten, fĂŒr die Reisen und die ausgezeichnete Verpflegung. Dank ihnen fĂŒr die Organisation des Guinness-Weltrekords. Vielen Dank an die konkurrierenden Teams fĂŒr ihre Ausdauer und den Willen zum Sieg. Die Geschichte endet hier nicht. Dies ist nur das Ende des ersten Kapitels..
Die Gewinner der ersten Saison des Wettbewerbs sind 26 Teams â nun mĂŒssen sie die Prototypen im Pre-Accelerator unter Anleitung von Mentoren und Experten der Partnerfirmen weiterentwickeln. Auch 34 weitere Teams, die positive Bewertungen von unserer Expert Jury erhalten haben, werden sich mit ihnen weiterentwickeln.
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27 Nutzer haben abgestimmt. 2 Nutzer haben sich enthalten.
Quelle: habr.com
