Maneater: Verwendung von Quixel-Megascans beim Erstellen eines Spiels und farbenfroher Screenshots der Unterwasserwelt

Tripwire Interactive hat bekannt gegeben, dass es die photogrammetrische Bibliothek von Quixel Megascans nutzt, um Maneater zu produzieren, ein Rollenspiel über einen blutrünstigen Hai. Die Entwickler sprachen ausführlicher über die Vorteile, die Megascans bietet, und veröffentlichten außerdem viele farbenfrohe Screenshots ihres zukünftigen Spiels.

Maneater: Verwendung von Quixel-Megascans beim Erstellen eines Spiels und farbenfroher Screenshots der Unterwasserwelt

Wie funktioniert das Portal? DSOGaming Unter Bezugnahme auf die offizielle Pressemitteilung sprach der führende Umgebungskünstler von Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, über den Einsatz photogrammetrischer Materialien. Er sagte: „Die Quixel Megascans-Bibliothek hat wichtige Ressourcen für den Umweltbau bereitgestellt. Die schiere Menge an organisierten Inhalten, die im Dienst enthalten sind, ermöglichte es unserem Team, schnell die Materialien zu finden, die es brauchte, um seine Weltbauarbeit [in Maneater] auf ein höheres Niveau zu bringen.“ Erinnern wir uns: im November 2019, Epic Games eingelöst Quixel Megascans hat die Bibliothek für alle Studios, die die Unreal Engine in ihren Projekten verwenden, kostenlos zur Verfügung gestellt. Menschenfresser

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Auf den veröffentlichten Screenshots sieht man den Unterwasserraum, mehrere Vertreter der Fauna und einen Hai, der Beute verschlingt. Die Bilder deuten auch auf das Vorhandensein von Skins im Projekt hin, die das Aussehen Ihres Raubtiers verändern sollen, und zeigen verschiedene Orte, beispielsweise ein Industriegebiet und den Strand einer Nachtmetropole.

Maneater erscheint am 22. Mai 2020 für PC (Epischer Games Store).



Source: 3dnews.ru

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