
Die zweite Hauptversion des Mesa-Graphics-Stapels fĂŒr Linux-Systeme hat das Licht der Welt erblickt.
Wesentliche Ănderungen und Verbesserungen
- Neue Shader-Cache-Implementierung. Mesa 24.2 verwendet nun standardmĂ€Ăig eine neue Shader-Cache-Implementierung. Diese Ănderung zielt darauf ab, die Belastung des Dateisystems zu verringern und die Leistung zu steigern.
- UnterstĂŒtzung neuer Vulkan-Erweiterungen. In der neuen Version wurde die UnterstĂŒtzung mehrerer neuer Vulkan-Erweiterungen eingefĂŒhrt, die die KompatibilitĂ€t und FunktionalitĂ€t fĂŒr Entwickler und Benutzer verbessern.
- Verbesserungen fĂŒr Videospiele. Es wurden Verbesserungen vorgenommen, um die Leistung und StabilitĂ€t in verschiedenen Videospielen zu steigern. Dazu gehören Optimierungen und Fehlerbehebungen, die den Spielbetrieb beeinflussen können.
- UnterstĂŒtzung fĂŒr OpenGL 4.6 und Vulkan 1.3. Mesa 24.2 unterstĂŒtzt die OpenGL 4.6 und Vulkan 1.3 APIs, wobei die spezifische Version von dem verwendeten Treiber abhĂ€ngt. Manche Treiber unterstĂŒtzen möglicherweise nicht alle Funktionen, die fĂŒr OpenGL 4.6 erforderlich sind.
- Verschiedene Fehler wurden behoben, darunter AbstĂŒrze, Build-Fehler, Rendering-Probleme und Performance-Verbesserungen fĂŒr verschiedene Treiber und Plattformen. Dies umfasst spezifische Probleme in Spielen und Anwendungen wie Counter-Strike 2, Dota 2, Worms: Revolution, Asterix & Obelix XXL: Romastered, Metal Gear Rising: Revengeance, Fallout 3, Starfield, Far Cry, Cyberpunk 2077, Total War: Warhammer III, God of War, Borderlands und Enshrouded.
- Die dynamische Zustandstracking, die Bearbeitung des Pipeline-Zustands, die Shader-Kompilierung und vieles mehr wurden verbessert.
- Zahlreiche Ănderungen und Verbesserungen wurden an verschiedenen Komponenten und Treibern vorgenommen.
Quelle: linux.org.ru
