Microsoft hat im Rahmen des Windows Insider Preview-Programms die aktualisierten DirectX 12-APIs vorgestellt und detailliert die Neuerungen besprochen. Diese Funktionen werden im kommenden Jahr im Release verfĂŒgbar sein und umfassen drei Hauptmerkmale.

Die erste Neuerung betrifft das Raytracing. In DirectX 12 war es ursprĂŒnglich vorhanden, wurde jedoch nun erweitert. Insbesondere wurden zusĂ€tzliche Shader zum bestehenden Raytracing PSO (Pipeline State Object) hinzugefĂŒgt. Dadurch wird die Effizienz verbessert.
Des Weiteren ist die Technologie der adaptiven ExecuteIndirect-Algorithmen erwĂ€hnenswert. Laut Beschreibung ermöglicht diese Funktion die Bestimmung der Anzahl der Strahlen auf der Zeitschiene der GPU-AusfĂŒhrung. SchlieĂlich wurde die Möglichkeit geschaffen, eine vereinfachte Version des Raytracings zu verwenden.
Microsoft hat auch an der Geometrie gearbeitet. Im DirectX 12-API wurde die UnterstĂŒtzung von Mesh-Shadern hinzugefĂŒgt. Diese Funktion nennt sich DirectX Sampler. Sie ermöglicht es, die Texturen zu bestimmen, die am hĂ€ufigsten verfĂŒgbar sind und im Speicher bleiben sollten. So werden in der Grafikspeicher nur die Daten gespeichert, die hier und jetzt benötigt werden.

So wird die Neuerung die lĂ€stigen langen Ladezeiten von virtuellen Welten eliminieren. Dies ist die sogenannte Technologie zur Streaming-Ăbertragung von Texturen.

Genaueres dazu finden Sie im Blog der Microsoft-Entwickler. Dabei sei erwĂ€hnt, dass vor ein paar Tagen auch AMD positive zu diesem Thema gemacht hat und auf bevorstehende neue Funktionen in den Radeon-Produkten hingewiesen hat. Es ist offensichtlich, dass diese bereits in den neuen High-End-Grafikkarten integriert sein werden, die voraussichtlich im Jahr 2020 auf den Markt kommen. Ihnen wird unter anderem die HardwareunterstĂŒtzung fĂŒr Raytracing nachgesagt.Â
Quelle: 3dnews.ru
