Microsoft stellt Neuerungen in DirectX 12 vor: vereinfachte Raytracing und Detailgrad abhÀngig von der Entfernung

Microsoft hat im Rahmen des Windows Insider Preview-Programms prĂ€sentierte die aktualisierten DirectX 12-APIs vorgestellt und detailliert die Neuerungen besprochen. Diese Funktionen werden im kommenden Jahr im Release verfĂŒgbar sein und umfassen drei Hauptmerkmale.

Microsoft stellt Neuerungen in DirectX 12 vor: vereinfachte Raytracing und Detailgrad abhÀngig von der Entfernung

Die erste Neuerung betrifft das Raytracing. In DirectX 12 war es ursprĂŒnglich vorhanden, wurde jedoch nun erweitert. Insbesondere wurden zusĂ€tzliche Shader zum bestehenden Raytracing PSO (Pipeline State Object) hinzugefĂŒgt. Dadurch wird die Effizienz verbessert.

Des Weiteren ist die Technologie der adaptiven ExecuteIndirect-Algorithmen erwĂ€hnenswert. Laut Beschreibung ermöglicht diese Funktion die Bestimmung der Anzahl der Strahlen auf der Zeitschiene der GPU-AusfĂŒhrung. Schließlich wurde die Möglichkeit geschaffen, eine vereinfachte Version des Raytracings zu verwenden.

Microsoft hat auch an der Geometrie gearbeitet. Im DirectX 12-API wurde die UnterstĂŒtzung von Mesh-Shadern hinzugefĂŒgt. Diese Funktion nennt sich DirectX Sampler. Sie ermöglicht es, die Texturen zu bestimmen, die am hĂ€ufigsten verfĂŒgbar sind und im Speicher bleiben sollten. So werden in der Grafikspeicher nur die Daten gespeichert, die hier und jetzt benötigt werden.

Microsoft stellt Neuerungen in DirectX 12 vor: vereinfachte Raytracing und Detailgrad abhÀngig von der Entfernung

So wird die Neuerung die lĂ€stigen langen Ladezeiten von virtuellen Welten eliminieren. Dies ist die sogenannte Technologie zur Streaming-Übertragung von Texturen.

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Genaueres dazu beschrieben finden Sie im Blog der Microsoft-Entwickler. Dabei sei erwĂ€hnt, dass vor ein paar Tagen auch AMD positive Äußerungen zu diesem Thema gemacht hat und auf bevorstehende neue Funktionen in den Radeon-Produkten hingewiesen hat. Es ist offensichtlich, dass diese bereits in den neuen High-End-Grafikkarten integriert sein werden, die voraussichtlich im Jahr 2020 auf den Markt kommen. Ihnen wird unter anderem die HardwareunterstĂŒtzung fĂŒr Raytracing nachgesagt. 



Quelle: 3dnews.ru
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