Microsoft sprach über Neuerungen in DirectX 12: leichtes Raytracing und Detailgenauigkeit je nach Entfernung

Microsoft als Teil des Windows Insider Preview-Early-Access-Programms präsentiert aktualisierte DirectX 12 APIs und sprach ausführlich über die Neuerungen. Diese Funktionen werden nächstes Jahr veröffentlicht und umfassen drei Hauptfunktionen.

Microsoft sprach über Neuerungen in DirectX 12: leichtes Raytracing und Detailgenauigkeit je nach Entfernung

Die erste Möglichkeit betrifft Raytracing. DirectX 12 hatte es ursprünglich, aber jetzt wurde es erweitert. Konkret wurden dem bestehenden Raytracing-Objekt PSO (Pipeline State Object) zusätzliche Shader hinzugefügt. Dies verbessert die Arbeitseffizienz.

Als nächstes sollten wir die Technologie der adaptiven Algorithmen ExecuteIndirect erwähnen. Laut Beschreibung können Sie mit dieser Funktion die Anzahl der Strahlen in der GPU-Ausführungszeitleiste bestimmen. Endlich wurde es möglich, eine einfache Nachverfolgungsoption zu verwenden.

Das Unternehmen arbeitete auch mit Geometrie. Microsoft hat der DirectX 12-API Unterstützung für Mesh Shader hinzugefügt. Diese Funktion heißt DirectX Sampler. Damit können Sie bestimmen, welche Texturen am häufigsten verfügbar sind und im Speicher bleiben sollen. Dadurch werden nur die Daten im Videospeicher gespeichert, die hier und jetzt benötigt werden.

Microsoft sprach über Neuerungen in DirectX 12: leichtes Raytracing und Detailgenauigkeit je nach Entfernung

Damit wird es durch die Neuerung möglich, lästige lange Ladezeiten virtueller Welten zu vermeiden. Dabei handelt es sich um die sogenannte Texture-Streaming-Technologie.

Microsoft sprach über Neuerungen in DirectX 12: leichtes Raytracing und Detailgenauigkeit je nach Entfernung

All dies im Detail beschrieben im Microsoft Developer Blog. Gleichzeitig nehmen wir das vor einigen Tagen positiv zur Kenntnis sprach aus zu diesem Thema und deutete auf das bevorstehende Erscheinen neuer Funktionen in Radeon-Produkten hin. Offensichtlich werden sie in neuen Top-End-Grafikkarten erscheinen, die voraussichtlich im Jahr 2020 auf den Markt kommen. Ihnen wird unter anderem Hardware-Unterstützung für Raytracing zugeschrieben. 



Source: 3dnews.ru

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