Microsoft als Teil des Windows Insider Preview-Early-Access-Programms
Die erste Möglichkeit betrifft Raytracing. DirectX 12 hatte es ursprünglich, aber jetzt wurde es erweitert. Konkret wurden dem bestehenden Raytracing-Objekt PSO (Pipeline State Object) zusätzliche Shader hinzugefügt. Dies verbessert die Arbeitseffizienz.
Als nächstes sollten wir die Technologie der adaptiven Algorithmen ExecuteIndirect erwähnen. Laut Beschreibung können Sie mit dieser Funktion die Anzahl der Strahlen in der GPU-Ausführungszeitleiste bestimmen. Endlich wurde es möglich, eine einfache Nachverfolgungsoption zu verwenden.
Das Unternehmen arbeitete auch mit Geometrie. Microsoft hat der DirectX 12-API Unterstützung für Mesh Shader hinzugefügt. Diese Funktion heißt DirectX Sampler. Damit können Sie bestimmen, welche Texturen am häufigsten verfügbar sind und im Speicher bleiben sollen. Dadurch werden nur die Daten im Videospeicher gespeichert, die hier und jetzt benötigt werden.
Damit wird es durch die Neuerung möglich, lästige lange Ladezeiten virtueller Welten zu vermeiden. Dabei handelt es sich um die sogenannte Texture-Streaming-Technologie.
All dies im Detail
Source: 3dnews.ru