Microsoft stellt Neuerungen in DirectX 12 vor: vereinfachte Raytracing und Detailgrad abhängig von der Entfernung

Microsoft hat im Rahmen des Windows Insider Preview-Programms präsentierte die aktualisierten DirectX 12-APIs vorgestellt und detailliert die Neuerungen besprochen. Diese Funktionen werden im kommenden Jahr im Release verfügbar sein und umfassen drei Hauptmerkmale.

Microsoft stellt Neuerungen in DirectX 12 vor: vereinfachte Raytracing und Detailgrad abhängig von der Entfernung

Die erste Neuerung betrifft das Raytracing. In DirectX 12 war es ursprünglich vorhanden, wurde jedoch nun erweitert. Insbesondere wurden zusätzliche Shader zum bestehenden Raytracing PSO (Pipeline State Object) hinzugefügt. Dadurch wird die Effizienz verbessert.

Des Weiteren ist die Technologie der adaptiven ExecuteIndirect-Algorithmen erwähnenswert. Laut Beschreibung ermöglicht diese Funktion die Bestimmung der Anzahl der Strahlen auf der Zeitschiene der GPU-Ausführung. Schließlich wurde die Möglichkeit geschaffen, eine vereinfachte Version des Raytracings zu verwenden.

Microsoft hat auch an der Geometrie gearbeitet. Im DirectX 12-API wurde die Unterstützung von Mesh-Shadern hinzugefügt. Diese Funktion nennt sich DirectX Sampler. Sie ermöglicht es, die Texturen zu bestimmen, die am häufigsten verfügbar sind und im Speicher bleiben sollten. So werden in der Grafikspeicher nur die Daten gespeichert, die hier und jetzt benötigt werden.

Microsoft stellt Neuerungen in DirectX 12 vor: vereinfachte Raytracing und Detailgrad abhängig von der Entfernung

So wird die Neuerung die lästigen langen Ladezeiten von virtuellen Welten eliminieren. Dies ist die sogenannte Technologie zur Streaming-Übertragung von Texturen.

Microsoft stellt Neuerungen in DirectX 12 vor: vereinfachte Raytracing und Detailgrad abhängig von der Entfernung

Genaueres dazu beschrieben finden Sie im Blog der Microsoft-Entwickler. Dabei sei erwähnt, dass vor ein paar Tagen auch AMD positive Äußerungen zu diesem Thema gemacht hat und auf bevorstehende neue Funktionen in den Radeon-Produkten hingewiesen hat. Es ist offensichtlich, dass diese bereits in den neuen High-End-Grafikkarten integriert sein werden, die voraussichtlich im Jahr 2020 auf den Markt kommen. Ihnen wird unter anderem die Hardwareunterstützung für Raytracing nachgesagt. 



Quelle: 3dnews.ru
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