Microsoft plant, herkömmliche PCs mit Windows Virtual Desktop "abzuschaffen"

Microsoft entwickelt schon seit längerem Alternativen zu klassischen PCs. Jetzt wurde der nächste Schritt gemacht. Kürzlich wurde die Beta-Version von Windows Virtual Desktop vorgestellt, die voraussichtlich das Ende der herkömmlichen Computer einläuten könnte.

Worum geht es?

Im Grunde genommen ist es eine Antwort auf Chrome OS, bei dem der Nutzer nur einen Browser und Web-Services hat. Windows Virtual Desktop funktioniert anders. Das System virtualisiert Windows 7 und 10, die Office 365 ProPlus-Anwendungen und weitere Programme. Dabei wird die hauseigene Cloud-Plattform Azure genutzt. Es wird erwartet, dass die Möglichkeit eines Abonnements für den neuen Service bereits im Herbst verfügbar sein wird, und die vollständige Einführung könnte bereits im Jahr 2020 beginnen.

Microsoft plant, herkömmliche PCs mit Windows Virtual Desktop "abzuschaffen"

Natürlich wird Windows Virtual Desktop derzeit als Lösung für Unternehmen positioniert, insbesondere angesichts des baldigen Abbruchs der erweiterten Unterstützung für Windows 7. Es ist jedoch nicht auszuschließen, dass das Unternehmen in Zukunft auch eine Variante für normale Nutzer fördern wird. Es ist nicht unwahrscheinlich, dass Windows bis 2025 als echte Desktop-Betriebssystem eine Nischenprodukt werden könnte.

Warum ist das wichtig?

Es ist tatsächlich nicht so verrückt, wie es klingt. Für die meisten Benutzer ist es unwichtig, wie ein Computer oder ein Betriebssystem funktioniert; entscheidend ist nur, dass sie reibungslos laufen. „Cloud“ Windows kann genauso erfolgreich funktionieren wie eine lokale Installation. Dabei erhält man allerdings regelmäßige Updates, Support und eine vollständige offizielle Version – keine Aktivatoren, keine Raubkopien.

Microsoft plant, herkömmliche PCs mit Windows Virtual Desktop "abzuschaffen"

Im Grunde hat Microsoft bereits einen ähnlichen Prozess für Office 365 gestartet, das als Ersatz für Office 2019 positioniert wird. Das kontinuierliche Abonnement und das Fehlen von Hacker-Risiken überwiegen deutlich.

Übrigens können Dienste wie Google Stadia und das hauseigene Project xCloud auf ähnliche Weise das Problem der plattformübergreifenden Spiele lösen, wie es bereits Streaming-Dienste wie Netflix getan haben.

Und wie geht es weiter?

Wahrscheinlich werden die Benutzer allmählich auf kompakte und leichte Terminalgeräte mit Chrome OS oder Windows Lite umsteigen. Die gesamte Verarbeitung erfolgt dann auf leistungsstarken Servern Unternehmensservern.

Zweifellos wird es Enthusiasten geben, die Linux verwenden, aber nur wenige werden bereit sein, dieses Risiko einzugehen. Dasselbe gilt für macOS. Grundsätzlich werden solche Lösungen dort eingesetzt, wo eine Datenverarbeitung "vor Ort" erforderlich ist, ohne diesen über das Internet zu übertragen.




Quelle: 3dnews.ru
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