Sogar Menschen, die weit von der Physik entfernt sind, wissen, dass die maximal mögliche DatenĂŒbertragungsgeschwindigkeit eines Signals der Lichtgeschwindigkeit im Vakuum entspricht. Sie wird mit dem Buchstaben âcâ bezeichnet und betrĂ€gt fast 300 Kilometer pro Sekunde. Die Lichtgeschwindigkeit im Vakuum ist eine der grundlegenden physikalischen Konstanten. Die Unmöglichkeit, im dreidimensionalen Raum Geschwindigkeiten zu erreichen, die ĂŒber der Lichtgeschwindigkeit liegen, ist eine Schlussfolgerung aus Einsteins spezieller RelativitĂ€tstheorie (STR).
Wenn gesagt wird, dass SRT die Ăbertragung von Informationen ĂŒber Lichtgeschwindigkeit verbietet, geht man normalerweise implizit davon aus, dass es keinen anderen Weg gibt, als Informationen an ein Photon zu âbindenâ und zu ĂŒbertragen. Es gibt jedoch einen anderen Weg. Eine bekannte physikalische Hypothese â das holographische Prinzip (ein modernes und heute weit verbreitetes Werkzeug der theoretischen Physik) weist auf ein interessantes PhĂ€nomen hin: âPhĂ€nomene, die im dreidimensionalen Raum auftreten, können ohne Informationsverlust auf einen entfernten âBildschirmâ projiziert werden.â - Leonard Susskind âDie Welt als Hologrammâ[S. 3].
âKein Informationsverlustâ bedeutet, dass der spekulative Vorgang der Projektion nicht erforderlich ist, wenn wir verstehen, dass unser Informationsuniversum nur auf der zweidimensionalen OberflĂ€che eines holographischen Horizonts (Bildschirms) mit einer einzigen Zeitkoordinate und den Grundgesetzen der Physik existiert sind eine natĂŒrliche Möglichkeit, Informationen verlustbehaftet zu kodieren. Dann liegt die Schlussfolgerung nahe: Wenn wir den Ă€uĂerst einfachen holographischen Code des Universums kennen â den natĂŒrlichen Mechanismus zum Kodieren und Bewegen von Informationen auf dem Bildschirm, dann könnte eine der neuen Möglichkeiten auftauchen â wir können den Mechanismus zum Senden und Empfangen von Informationen ohne entdecken Begrenzung durch Entfernung und Lichtgeschwindigkeit. Was die Generierung des holographischen Codes des Universums angeht, besteht die Idee bei der Suche danach darin, die Grundeigenschaft von Hologrammen zu nutzen: Jeder minimale Abschnitt des Hologramms enthĂ€lt Informationen ĂŒber das gesamte Objekt. Basierend auf dieser Tatsache postulieren wir eine Ă€uĂerst einfache Formel fĂŒr kohĂ€rente Schwingungen eines beliebigen Punktes im dreidimensionalen Raum und laden sie in einen normalen Computerdynamiksimulator (sogar ein Programm wie 3D MAX reicht aus) und auf den Bildschirm eines normalen Computers In der Isometrie kann man auf zwei HĂ€lften einer entstehenden KugeloberflĂ€che die Dynamik von Projektionen und zahlreiche Eigenschaften von Elementarteilchen des Standardmodells beobachten. Eine parametrische Formel generiert die Dynamik von Projektionen von drei Generationen â dem gesamten Zoo der Elementarteilchen: 48 Fermionen und 12 Bosonen. Die Methode zur Visualisierung wissenschaftlicher Daten ermöglicht es Ihnen, auf einem normalen Computer das Unsichtbare zu sehen â einen Zyklus kohĂ€renter Schwingungen eines Punktes, der durch seinen Radiusvektor identifiziert wird:

Vor diesem grundlegenden, vielversprechenden âholographischen Hintergrundâ erscheint das Erscheinen eines elektromechatronischen GerĂ€ts â eines grundlegend neuen Typs eines astatischen Gyroskops mit starren Parametern â natĂŒrlich, da es genau die gleichen Grundeigenschaften von Hologrammen nutzt: KohĂ€renz, Interferenz und die gleiche Formel fĂŒr kohĂ€rente Schwingungen von Rotorpunkten. Wenn die Hypothese eines holographischen Universums jemals in eine funktionierende Theorie umgewandelt wird, dann nur, wenn ihre Vorhersagen wiederholt in Experimenten und, noch besser, in ihren praktischen Anwendungen bestĂ€tigt werden. Mit dem Aufkommen der experimentellen Basis â der Spitze der physikalischen Pyramide â wird die Hypothese, die eigentlich Teil der Theorie ist, bis zur praktischen Umsetzung des Experiments und der Messungen vorĂŒbergehend der Kritik entzogen.
Der Aufbau eines ungewöhnlichen Gyroskops sieht folgendermaĂen aus: Ein kugelförmiger Rotor mit Magneten schwebt in einem evakuierten kugelförmigen Hohlraum eines Stators mit Elektromagneten. Der Rotor kann unter der Steuerung eines Computersystems gezwungen werden, sich in jede von 64 Richtungen um einen festen Punkt des Massenschwerpunkts und gleichzeitig um drei Achsen pro Zyklus zu drehen.

Wenn bei einem gewöhnlichen astatischen Gyroskop der Rotor in einem Zyklus eine Umdrehung um eine Achse ausfĂŒhrt, dann macht der Rotor bei einem ungewöhnlichen Gyroskop gleichzeitig eine vollstĂ€ndige Umdrehung um drei feste Achsen kartesischer Koordinaten, die dem beschleunigten Beobachter zugeordnet sind. Die Massenelemente des Rotors (bei diesem Rotationsalgorithmus) erzeugen kohĂ€rente Schwingungen, und die Beschleunigungen hĂ€ngen von der Richtung der Halbachsen ab. SchwingungsbĂ€uche und Beschleunigungsknoten bilden ein stationĂ€res Interferenzmuster aus sechs identischen und diametral gerichteten Gruppen.

Wir haben sechs Gruppen von Rotationsbeschleunigungen, die nach dem holographischen Prinzip ohne Informationsverlust auf sechs gegenĂŒberliegende Seiten eines sphĂ€rischen 2D-Bildschirms projiziert werden können. Da sie fĂŒr den Betrachter unsichtbar sind, zeigen wir sie auf dem Foto herkömmlicherweise als sechs weiĂe Kreise an . Mit einem Computer-Rotor-Bewegungssteuerungssystem können wir die Richtung Ă€ndern und Projektionen paarweise (vier oder sechs) bewegen, aber jetzt werden sie durch die Informationen selbst dargestellt, die sich mit einer einzigen Zeitkoordinate und ohne EntfernungsbeschrĂ€nkung ĂŒber den Bildschirm bewegen und Lichtgeschwindigkeit.
Das holographische Prinzip verknĂŒpft Informationsbits mit Entropie und Temperatur auf einem sphĂ€rischen Bildschirm. Dies ermöglicht die gleichzeitige Ăbertragung und den Empfang von Informationen; dazu reicht es aus, die entropische Kraft zu messen, die auf den Massenschwerpunkt des Rotors relativ zum stationĂ€ren Stator ausgeĂŒbt wird. Die entropische Kraft entsteht aus der Wechselwirkung der stationĂ€ren Temperaturgradienten eines kugelförmigen holographischen Bildschirms und der Entropiegradienten, die durch einen gerichteten Ruck (die erste Ableitung der Beschleunigung von Materie) verursacht werden.
Fentr = ÎTÎS;
wo Fentr â entropische Kraft T â Temperaturgradient auf dem Bildschirm, âS â Entropiegradient, der mit einem kontrollierten Ruck von Massenelementen verbunden ist.
Wenn sich die erwartete unkompensierte entropische Kraft in einem geschlossenen System auf einem holografischen Bildschirm manifestiert, dann ist die holografische Theorie gĂŒltig und alle Beobachter, EmpfĂ€nger und Sender von Informationen befinden sich auf derselben OberflĂ€che mit einer einzigen Zeitkoordinate und einem holografischen Informationsaustausch zwischen ihnen technisch realisierbar ist, und das bedeutet, dass wir ĂŒber die unmittelbare praktische Umsetzung eines ungewöhnlichen Gyroskops nachdenken mĂŒssen. Ein ungewöhnliches Gyroskop als Versuchsaufbau wird die Frage beantworten können: âIst das holographische Prinzip, nach dem die Physik unserer â3D+1â-dimensionalen Raumzeit der Physik auf einer HyperflĂ€che mit der Dimension â2Dâ entspricht? +1â gĂŒltig? Mit anderen Worten, das Problem ist gelöst âAbgrenzungâ der holographischen Hypothese.
Und abschlieĂend können wir davon ausgehen, dass die Lösung des Fermi-Paradoxons darin besteht, dass, wenn es intelligente Zivilisationen in unserem holographischen Universum gibt, sie den holographischen Bildschirm als Kommunikationskanal nutzen werden und dies, wie wir annehmen, es ihnen ermöglicht, Informationen ohne EinschrĂ€nkungen auszutauschen nach Entfernung und Geschwindigkeit Sveta.
Source: habr.com
