Unternehmen
Wir laden Bachelor-Absolventen ein, sich aktuelle Kenntnisse im Bereich Programmierung und Informatik anzueignen.
Trainingsprogramm
Das erste Semester besteht hauptsächlich aus „Grundkursen“, in denen Algorithmen, Datenbanken, Programmiersprachen, funktionale Programmierung usw. studiert werden. In das Masterstudium starten die Studierenden bereits mit Vorkenntnissen im Bereich der Softwareentwicklung, intensive Grundkurse werden jedoch nachfüllen Schließen Sie die Lücken und legen Sie den Grundstein für weiteres Lernen.
Im zweiten und dritten Semester studieren die Studierenden weiterhin Pflichtfächer, ergänzen das Curriculum jedoch um Spezialkurse in einem der Bereiche, die die Studierenden nach dem ersten Semester selbstständig wählen:
- industrielle Softwareentwicklung,
- maschinelles Lernen,
- Theorie der Programmiersprachen,
- Datenanalyse in Bioinformatik (im Jahr 2019 wird es keine Einschreibung für Bioinformatik geben).
Das vierte Semester ist der Arbeit am Diplom gewidmet. Es gibt keine Pflichtkurse, aber Sie müssen mindestens drei Fächer aus einer umfangreichen Liste von Wahlfächern auswählen, darunter Bildanalyse, Semantik von Programmiersprachen, mobile Entwicklung und andere.
Das Programm ist umfangreich, enthält aber nichts Überflüssiges: Selbst nicht zum Kerngeschäft gehörende Kurse vermitteln die in der modernen IT-Branche notwendigen Fähigkeiten. Beispielsweise helfen Ihnen Kurse zu emotionaler Intelligenz, kreativen Technologien (Online-Kurs) und Englisch dabei, effektiv mit anderen Teammitgliedern zu kommunizieren.
Praxis
Praktische Lehrveranstaltungen sind ein wichtiger Bestandteil des Masterstudiums. Zusätzlich zum klassischen Seminarunterricht wählen Studierende zu Beginn jedes Semesters ein Bildungsprojekt aus, arbeiten unter Anleitung von Lehrkräften, JetBrains-Mitarbeitern oder Partnerunternehmen mehrere Monate an dessen Entwicklung und berichten am Ende des Semesters über die Ergebnisse. Dabei lernen die Studierenden, ihr theoretisches Wissen anzuwenden, moderne Technologien zu beherrschen und Entwicklungserfahrungen unter möglichst realitätsnahen Bedingungen zu sammeln. Viele Projekte stehen in direktem Zusammenhang mit der aktuellen Entwicklung von Unternehmensprodukten.
Lernprozess
Stipendium
Masterstudierende erhalten ein zusätzliches Förderstipendium und die Veranstalter helfen bei Reisen zu Wettbewerben, Konferenzen und anderen Bildungsveranstaltungen.
Ort
Fast alle Kurse finden im JetBrains-Büro in der Nähe der Kantemirovsky-Brücke statt (
DevDays
Im ersten und zweiten Semester sind alle Studierenden verpflichtet, unter der Woche an einem Hackathon – den DevDays – teilzunehmen. Die Jungs erarbeiten selbst Projekte, bilden Teams und verteilen Rollen. Am Ende der Arbeitswoche gibt es eine Präsentation der Ergebnisse, Auswahl der Gewinner, Preisverleihung und Pizza.
Kontinuität
Zu den Lehrenden des Masterstudiengangs zählen aktuelle Wissenschaftler und Entwickler großer IT-Unternehmen in St. Petersburg. Die Absolventen nehmen aktiv am Bildungsprozess teil: Sie überprüfen Hausaufgaben und führen praktische Kurse für Studienanfänger durch.
Schlafsaal
Für nichtansässige Studierende steht ein Platz im Wohnheim der ITMO-Universität zur Verfügung.
Schwierigkeiten
Zukünftige Bewerber sollten berücksichtigen, dass der Unterricht an vier Tagen in der Woche für vier bis fünf Paare stattfindet und ein weiterer Tag für die Bearbeitung des Projekts vorgesehen ist. Die restliche Zeit wird mit Hausaufgaben verbracht. Aufgrund der hohen Arbeitsbelastung ist eine Vereinbarkeit der Ausbildung mit der Arbeit (auch nicht in Teilzeit) nicht möglich.
Partner
Hauptorganisatoren des Programms sind die Unternehmen
Das Programm wird in Zusammenarbeit mit organisiert
Empfang
Um sich für einen Masterstudiengang einzuschreiben, müssen Sie einen Online-Test und einen persönlichen Aufnahmetest erfolgreich bestehen. Die Einreichung der Unterlagen erfolgt standardmäßig beim ITMO University Admissions Committee.
Online-Test
Besteht aus 10-12 Problemen in Mathematik und Programmierung auf der Stepik-Plattform. Es kann vor der offiziellen Einreichung der Unterlagen abgeschlossen werden. Der Zweck des Tests besteht darin, das Niveau des Bewerbers zu ermitteln und festzustellen, ob seine Kenntnisse für die nächste Phase der Zulassungskampagne ausreichen. Der Test erfordert keine besondere Vorbereitung: Die Aufgaben prüfen die Kenntnis des Materials von Lehrveranstaltungen, die im Grundstudium einer technischen Fachrichtung enthalten sind.
Persönlicher Aufnahmetest
Innerhalb einer Stunde muss der Bewerber zwei theoretische Fragen schriftlich beantworten und mehrere Probleme lösen. Anschließend besprechen Kuratoren und Lehrkräfte in einem halbstündigen Interview Antworten und Lösungen mit dem Bewerber und stellen weitere Fragen zu anderen Bereichen der Mathematik und Programmierung
Ausführliche Informationen zum Aufnahmeverfahren, Beispielfragen und Aufgaben für den Vollzeit-Aufnahmetest finden Sie unter
Kontakte
Gerne beantworten wir Ihre Fragen per Mail
Kommen Sie zum Wissen! Es wird schwierig, aber sehr interessant :)
Quelle: www.habr.com