„Wir müssen das beheben“: Die Entwickler von Devil May Cry 5 kommentierten den Speedrun des Spiels

Anlässlich des ersten Jubiläums Devil May Cry 5 IGN hat Regisseur Hideaki Itsuno sowie die Produzenten Michiteru Okabe und Matt Walker gebeten, einen Kommentar zu einem der jüngsten Speedruns des Spiels abzugeben.

„Wir müssen das beheben“: Die Entwickler von Devil May Cry 5 kommentierten den Speedrun des Spiels

Als Anschauungsmaterial wurde das Dezemberrennen des Streamers DECosmic gewählt. Zum Zeitpunkt der Aufnahme war die 83-minütige Passage ein Rekord, aber seitdem ist der Enthusiast (der erste und einzige auf der Welt) schaffte es, aus 80 Minuten herauszukommen.

Mit seiner Geschwindigkeit überraschte DECosmic die Entwickler von den ersten Sekunden an, doch die eigentliche Offenbarung erlebten die Capcom-Mitarbeiter in der dritten Mission, als sich der Streamer, um Zeit zu sparen, durch die Geometrie des Levels zwängte.


Laut Walker, der als Übersetzer für seine japanischen Kollegen fungierte, waren sich die Entwickler dieser Schwachstelle nicht bewusst: „Jetzt, da wir von [dem Fehler] wissen, müssen wir ihn beheben.“

Es scheint, dass Devil May Cry 5 in Zukunft tatsächlich auf Patches warten könnte, um solche Lücken zu schließen. Walker fuhr fort: „Unsere Jungs sind sehr stolz darauf, Spiele zu entwickeln, die nicht kaputt gehen.“

„Wir müssen das beheben“: Die Entwickler von Devil May Cry 5 kommentierten den Speedrun des Spiels

Die Erfahrung hat gezeigt, dass Devil May Cry 5 trotz seines Designs für Speedrunning geeignet ist, aber bei der Erstellung des nächsten Projekts versprach Itsuno, Speedrunning-Fans im Auge zu behalten, damit das Spiel auch für sie „Spaß“ macht.

Devil May Cry 5 kam am 8. März 2019 für PC (Steam), PS4 und Xbox One in den Handel. Das letzte Update des Spiels stammt aus dem letzten Februar, als es noch von der PC-Version stammte Anti-Piraterie-System von Denuvo beschlagnahmt.



Source: 3dnews.ru

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