In diesem Artikel erzĂ€hlen wir die Geschichte eines Mitarbeiters von EnglishDom, der auf ziemlich ungewöhnliche Weise Englisch gelernt hat â durch das Rollenspiel Dungeons & Dragons. Hier und unten prĂ€sentieren wir seine Geschichte fast unverĂ€ndert. Wir hoffen, es gefĂ€llt Ihnen.

ZunĂ€chst möchte ich ein wenig ĂŒber âDungeons & Dragonsâ erzĂ€hlen fĂŒr diejenigen, die zum ersten Mal von diesem Spiel hören. Kurz gesagt, es ist ein Brettspiel, das vielen Computerrollenspielen als Vorbild diente.
Elfen, Zwerge, Kleriker, epische Abenteuer und die Möglichkeit, selbst ein Held zu werden und völlige Handlungsfreiheit in einer Fantasy-Welt zu genieĂen. Ein bisschen Vorstellungskraft, und du bist schon ein barbarischer Halb-Ork, der seine Feinde mit einer Zweihand-Axt zerschmettert. In einem anderen Spiel bist du ein Elf, der professionell Schlösser knackt und prĂ€zise schieĂt.
D&D bietet den Charakteren tatsÀchlich nahezu völlige Freiheit, innerhalb eines Moduls (so nennt man das Spiel mit einer Handlung) zu agieren. Du kannst handeln, wie du willst, es ist nur wichtig zu beachten, dass jede Handlung ihre Konsequenzen hat.
Wenn Sie noch nie von D&D gehört haben, gab es auf TED eine sehr interessante und verstĂ€ndliche PrĂ€sentation darĂŒber, was es ist. Schauen Sie mal:

Erfahrene Rollenspieler können gleich weitergehen.
Wie ich zu D&D kam
Ich spiele seit vier Jahren "Dungeons & Dragons". Heute weiĂ ich, dass der erste Meister, mit dem ich das VergnĂŒgen hatte zu spielen, in Bezug auf die Regeln ziemlich eigenwillig war. Die RegelbĂŒcher hatte er auf Englisch, und auch die CharakterblĂ€tter mussten auf Englisch gefĂŒhrt werden.
Zum GlĂŒck fand die Spielrunde selbst auf Russisch statt. In den ersten paar Sitzungen, als ich gerade die Grundlagen lernte, war es ungewohnt, Dinge zu hören wie:
â Ich wirke einen chromatischen Orb, setze einen Sorcery-Punkt ein, um den Zauber zu splitten.
â Mach einen Angriffswurf.
â 16. Treffer?
â Ja, wĂŒrfle den Schaden.
Jetzt verstehe ich, warum der Meister das so gemacht hat â die vorhandenen Ăbersetzungen der D&D-RegelbĂŒcher sind sehr unzureichend, also war es viel einfacher, solche Stolpersteine zu verwenden.
Damals erlaubten mir meine Englischkenntnisse, einigermaĂen zu verstehen, was ĂŒberhaupt geschah, und die erfahrenen Spieler halfen mir. Es war ungewohnt, aber nicht mehr als das.
Am selben Abend fand ich im Internet eine vollstĂ€ndig ins Russische ĂŒbersetzte und professionell formatierte Version des PHB (Playerâs Handbook â Spielerhandbuch). Ich fragte mich, warum wir dann auf Englisch spielen, wenn es bereits eine vernĂŒnftige Ăbersetzung gibt?
Insgesamt zeigte er mir eine Seite auf Russisch. Ich musste lachen. Hier ist sie:

Der Zustand âProneâ, der im Grunde âliegendâ oder âzu Boden gefallenâ bedeutet, wurde von den Ăbersetzern als âflachliegendâ adaptiert. Und ĂŒberhaupt ist die gesamte ZustandsĂŒbersicht chaotisch und sehr schlecht ĂŒbersetzt. Wie benutzt man âflachliegendâ im Spiel? Du bist ausgerutscht und jetzt flachliegend? Flachgelegen?
Und was ist das fĂŒr eine ErklĂ€rung ĂŒberhaupt: âEin flachliegendes Wesen kann sich nur kriechend bewegen, bis es wieder aufsteht und dadurch diesen Zustand beendetâ? Selbst mein nicht perfektes Englisch hat ausgereicht, um zu verstehen, dass der Satz einfach wörtlich aus dem Englischen ĂŒbersetzt wurde.
In spĂ€teren Fan-Ăbersetzungen war es schon etwas besser. Nicht "ausgebreitet", sondern "zu Boden geschlagen", aber das Vertrauen in den russischen "ObszönitĂ€ten" war erschĂŒttert. SpĂ€ter versuchte ich selbst, zu basteln, und fand Unklarheiten in der Formulierung der Regeln, die die Interpretation der Aktionen der Spieler erheblich erschwerten. Gelegentlich musste ich in den englischen Core nachschauen und die Informationen dort ĂŒberprĂŒfen.
Wie ich dazu kam, bei den EnglÀndern zu spielen
Etwa ein halbes Jahr spĂ€ter zog unser Meister in eine andere Stadt. Es war einfach niemand mehr da, mit dem man spielen konnte â in der Stadt gab es keine D&D-Clubs. Also begann ich, nach Online-Modulen zu suchen, und landete auf der Website .

Kurz gesagt, das ist die gröĂte Plattform fĂŒr die DurchfĂŒhrung von Online-Sitzungen fĂŒr Brettspiele. Aber es gibt auch einen Nachteil â praktisch alle Spiele werden auf Englisch durchgefĂŒhrt. Es gibt zwar auch russische Module, aber diese sind sehr rar. DarĂŒber hinaus sind sie gröĂtenteils "fĂŒr die eigenen Leute", das heiĂt, Spieler von auĂerhalb werden dort nicht akzeptiert.
Ich hatte bereits einen Vorteil â die englischsprachige Terminologie kannte ich bereits. Mein Englisch war insgesamt auf dem Intermediate-Niveau, aber im GesprĂ€chsteil dachte ich mir oft: "Was, bist du taub?"
Letztendlich habe ich mich registriert und mich fĂŒr das Modul âFĂŒr AnfĂ€ngerâ beworben. Ich habe mit dem Meister gesprochen und ihm von meinen begrenzten Sprachkenntnissen erzĂ€hlt, aber das hat ihn nicht gestört.
Das erste Online-Modul war fĂŒr mich persönlich ein Reinfall. Die meiste Zeit habe ich versucht zu verstehen, was der Meister und die anderen Spieler sagen, da zwei von ihnen furchtbare Akzente hatten. Danach habe ich hastig versucht, die Aktionen meines Charakters zu beschreiben. Um ehrlich zu sein, hat das nicht gut geklappt. Ich habe gestottert, Wörter vergessen und mich blöd angestellt â ich fĂŒhlte mich wie ein Hund, der alles versteht, aber nichts sagen kann.
Zu meiner Ăberraschung bot der Meister nach diesem Auftritt an, in einem lĂ€ngeren Modul zu spielen, das auf 5-6 Sitzungen ausgelegt war. Ich stimmte zu. Und was ich ĂŒberhaupt nicht erwartet hatte, war, dass ich bereits in der letzten, fĂŒnften Sitzung des Moduls die anderen Spieler und den Meister ziemlich gut verstehen konnte. Ja, die Probleme mit dem Ausdruck meiner Gedanken und der Beschreibung von Aktionen waren weiterhin vorhanden, aber ich konnte meinen Charakter bereits normal durch Sprache steuern.
Zusammenfassend haben mir die Spiele auf roll20 das gegeben, was klassische Unterrichtseinheiten nicht bieten konnten:
Echte Sprachpraxis im Alltag. Im Grunde habe ich dieselben Szenarien durchgespielt, die in den LehrbĂŒchern angeboten werden â ein Gang in den Laden, Verhandlungen mit dem Auftraggeber und die Diskussion ĂŒber die Aufgabe, der Versuch, einen Wache um den Weg zu fragen, die Beschreibung von GegenstĂ€nden und Details der Kleidung. Aber alles in diesem Setting, in dem ich Freude daran hatte. Ich erinnere mich, dass ich etwa eine Stunde mit der Vorbereitung auf die nĂ€chste Sitzung verbracht habe, um alle Namen der AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde fĂŒr das Pferd zu finden und zu lernen.
Eine Minute zur Selbstbildung von der Online-Schule fĂŒr Englisch EnglishDom:
ZĂŒgel â die ZĂŒgel
Sattel â der Sattel
Pferdedecke â die Decke (ja, buchstĂ€blich âKleidung des Pferdesâ)
Stangengebiss â das Gebiss
Scheuklappen â die Scheuklappen
Gurt â der Gurt
ZĂŒgelzeug â das Zaumzeug
Heckriemen â der HeckriemenUm Englischwörter viel einfacher zu lernen, als ich es getan habe, lade dir die herunter. Ăbrigens, als Geschenk bekommst du einen Premium-Zugang fĂŒr einen Monat. Gib den Promo-Code dnd5e ein oder direkt in der App ein.
Das HörverstĂ€ndnis einer lebendigen Sprache. Obwohl ich mit dem VerstĂ€ndnis des "SchĂŒlerenglisch" gut zurechtkam, war ich an die lebendige Sprache zunĂ€chst nicht gewöhnt. Der amerikanische Akzent war fĂŒr mich noch machbar, aber unter den Spielern gab es auch einen Polen und eine Deutsche. Ihr merkwĂŒrdiges Englisch mit polnischem und deutschem Akzent hat mir den Verstand geraubt, weshalb ich kaum mit ihren Charakteren gesprochen habe. Gegen Ende des Moduls wurde es leichter, aber die Erfahrung war alles andere als einfach.
Wortschatzaufbau. Ich musste intensiv am Wortschatz arbeiten. Die Handlung war eng mit Ereignissen in der Stadt und im Wald verbunden, weshalb ich schnell verschiedene Bezeichnungen lernen musste: BĂ€ume und KrĂ€uter, Handwerker und GeschĂ€fte, RĂ€nge der Aristokratie. Insgesamt habe ich in einem recht kurzen Modul etwa 100 Wörter gelernt. Und das Interessanteste war, dass es mir relativ leicht fiel â weil ich sie sofort in der Spielwelt anwenden musste. Wenn ich im Spiel auf etwas stieĂ, das ich nicht verstand, fragte ich nach der Schreibweise und schaute im Multitran nach, und dann fĂŒgte ich das Wort meinem Wörterbuch hinzu.
Ja, ich kannte die wichtigsten Namen fĂŒr Aktionen und Zauber auf Englisch im Voraus, was mir sehr geholfen hat, mich zurechtzufinden. Aber es gab auch viel Neues. UngefĂ€hr eine bis anderthalb Stunden vor der nĂ€chsten Sitzung habe ich mir Zeit genommen, um die Vokabeln und Besonderheiten meines Charakters durchzugehen, um etwas zu wiederholen oder zu schauen, was ich Neues einbringen kann.
Motivation. Um ehrlich zu sein, habe ich D&D nie als Mittel zum Englischlernen betrachtet â ich wollte einfach nur spielen. Englisch wurde in diesem Fall zu einem Werkzeug, das mir geholfen hat, das Spielerlebnis wiederzubeleben.
Man betrachtet es nicht als Selbstzweck, es ist einfach ein Werkzeug. Wenn man sich normal mit den Mitspielern unterhalten und seinen Charakter spielen möchte, muss man sich mit der Materie auseinandersetzen. Ja, in groĂen StĂ€dten gibt es D&D-Clubs, aber in meiner Stadt gab es keine, also musste ich mir etwas einfallen lassen. So oder so war die Erfahrung interessant. Ich spiele immer noch auf roll20, aber jetzt fĂ€llt es mir viel leichter, auf Englisch zu kommunizieren.
Jetzt verstehe ich, dass meine Erfahrung ein hervorragendes Beispiel fĂŒr die Gamifizierung des Lernens ist. Wenn man etwas lernt, nicht weil man muss, sondern weil es einen verdammt interessiert.
TatsĂ€chlich war es schon im ersten Modul, als ich in 5 Sitzungen etwa 100 Wörter gelernt habe, ganz einfach fĂŒr mich. Denn ich lernte sie mit einem konkreten Ziel â um meinem Charakter etwas zu erzĂ€hlen, meinen Mitstreitern bei der Handlung zu helfen und selbst ein RĂ€tsel zu lösen.
Es sind inzwischen mehr als drei Jahre seit meinem ersten Online-Modul vergangen, aber ich kann immer noch die Struktur eines Pferdegeschirrs und die Namen seiner einzelnen Teile auf Englisch erklÀren. Denn ich habe nicht aus Zwang gelernt, sondern aus Interesse.
Gamification wird hĂ€ufig im Lernen eingesetzt. Zum Beispiel, verlĂ€uft der Prozess des Sprachenlernens Ă€hnlich wie ein Rollenspiel. Du bekommst Aufgaben, erfĂŒllst sie und sammelst Erfahrung, verbesserst konkrete FĂ€higkeiten, steigerst ihr Niveau und erhĂ€ltst sogar Belohnungen.
Ich bin der Meinung, dass Lernen so sein sollte â unaufdringlich und mit viel Freude verbunden.
Ich werde nicht sagen, dass mein gutes Englisch ausschlieĂlich das Ergebnis von Dungeons and Dragons ist, nein. Denn zur Verbesserung meiner Sprachkenntnisse habe ich spĂ€ter Kurse besucht und mit einem Lehrer gearbeitet. Aber genau dieses Rollenspiel hat mich dazu angeregt, die Sprache zu lernen, und es hat mein Interesse geweckt, weiter mit ihr zu arbeiten. Ich sehe Englisch nach wie vor ausschlieĂlich als Werkzeug â ich brauche es fĂŒr die Arbeit und zur Unterhaltung. Ich versuche nicht, Shakespeare im Original zu lesen und seine Sonette zu ĂŒbersetzen, nein. Dennoch konnten D&D und Rollenspiele das erreichen, was die Schule und die UniversitĂ€t nicht konnten â mein Interesse zu wecken.
Ja, dieser Ansatz wird sicherlich nicht fĂŒr jeden geeignet sein. Aber wer weiĂ, vielleicht interessieren sich einige D&D-Fans und gehen auf roll20, um dort zu spielen und gleichzeitig ihr Englisch etwas zu verbessern.
Wenn nicht, gibt es bekanntlich viele andere Methoden, um eine Sprache zu lernen. Wichtig ist, dass der Lernprozess interessant und unterhaltsam ist.
Die Online-Schule EnglishDom.com â wir inspirieren Sie, Englisch durch Technologie und menschliche FĂŒrsorge zu lernen.
Nur fĂŒr die Leser von Habr ! Bei Kauf von Kursen erhalten Sie bis zu 3 Gratislektionen!
Erhalte einen ganzen Monat kostenloses Premium-Abonnement fĂŒr die ED Words App.
Gib den Aktionscode ein dnd5e oder direkt . Der Aktionscode ist bis zum 27.01.2021 gĂŒltig.
Unsere Produkte:
Quelle: habr.com
