Zurück in die Zukunft: Wie modernes Gaming im Jahr 2010 aussah

Zurück in die Zukunft: Wie modernes Gaming im Jahr 2010 aussah

Die Woche vor 2020 ist die Zeit, Bilanz zu ziehen. Und zwar nicht ein Jahr, sondern ein ganzes Jahrzehnt. Erinnern wir uns daran, wie sich die Welt im Jahr 2010 die moderne Gaming-Branche vorgestellt hat. Wer hatte Recht und wer war zu verträumt? Die Revolution der erweiterten und virtuellen Realität, die Massenverbreitung von 3D-Monitoren und andere Ideen darüber, wie die moderne Gaming-Industrie hätte aussehen sollen.

Das Schöne an weitreichenden Annahmen ist, dass es unwahrscheinlich ist, dass jemand Ihre Behauptungen überprüft. Im Dezember 2009 hat der Futurist Ray Kurzweil сказал, dass bis 2020 „Brillen Bilder direkt auf die Netzhaut übertragen“ und „in der Lage sein werden, unser gesamtes Sichtfeld abzudecken und eine vollständig immersive dreidimensionale virtuelle Realität zu schaffen“. VR entwickelt sich weiter, also hatte er in mancher Hinsicht recht, aber meine Brille ist immer noch nur eine Brille, die mir beim Sehen hilft. Entschuldigung, Ray.

Es ist leicht, Fehler zu machen, wenn man über große Veränderungen spricht. Im Gegensatz zu Kurzweil glaube ich nicht an die kommende Gentherapie zur Vorbeugung des Alterns. Aber vor kurzem habe ich teilte seine Gedanken darüber, was mit Gaming passieren wird, wenn Google Stadia und Streaming tatsächlich durchstarten. Bitte lachen Sie mich im Jahr 2029 nicht aus.

Am Ende eines Zehnjahreszyklus sind mutige und oft falsche Annahmen unvermeidlich. Es macht Spaß, seiner Fantasie freien Lauf zu lassen, und das Ende eines Jahrzehnts ist eine großartige Möglichkeit, Bilanz zu ziehen und Pläne zu schmieden. Wir werden bald einige verrückte Ideen für 2030 teilen, aber zunächst wollen wir sehen, was die Leute 2009 und 2010 über das heutige Gaming dachten. Einige Dinge wurden wahr, andere nicht.

Volltreffer: Steven Spielberg hat vorhergesagt, dass VR im Trend liegen wird

Zurück in die Zukunft: Wie modernes Gaming im Jahr 2010 aussah

Der Beginn des neuen Jahrtausends konnte uns mit Virtual-Reality-Systemen aus den Science-Fiction-Filmen der 80er und 90er Jahre nicht erfreuen. (Wir bekamen nur Wii-Musik) und sie schienen etwas Unmögliches zu sein. In 2009 PC World verspottete Steven Spielberg, weil er andeutete, dass VR sich immer noch zeigen würde: „Anscheinend hat Spielberg endlich William Gibsons Neuromancer gelesen, sah, wie Jeff Fahey in The Lawnmower Man high wurde, und bekommt den rot-schwarzen Virtual Boy von Nintendo einfach nicht vom Kopf.“ Ach ja, und irgendwo dazwischen hat er sich „The Matrix“ angeschaut.

Aber Spielberg hatte fast recht. Hier ist, was er sagte: „Virtuelle Realität, mit der in den 80er Jahren experimentiert wurde, wird weiterhin Gegenstand der Entwicklung sein – genauso wie 3D jetzt wieder erforscht wird.“ VR wird die neue Gaming-Plattform sein.“

Ob VR eine neue Gaming-Plattform wird, bleibt abzuwarten. Doch wir stehen an der Schwelle zum Jahr 2020 und Valve hat nicht nur ein eigenes VR-Headset entwickelt, sondern auch Half-Life: Alyx angekündigt, das exklusiv für VR entwickelt wird.

Hah nein: Die Zukunft gehört 3D-Monitoren

Zurück in die Zukunft: Wie modernes Gaming im Jahr 2010 aussah

Ein Analyst сказал TechRadar im Jahr 2010, dass „bis 2020 die Mehrheit der Spiele insgesamt und alle AAA-Spiele in 3D sein werden.“ Eine zu gewagte Aussage. Von der 3D-Unterstützung haben wir schon seit mehreren Jahren nichts mehr gehört. Hier ist die Antwort auf die Frage, die unsere Freunde bei TechRadar damals gestellt haben: „Stimmt es, dass [3D] wirklich auf dem Vormarsch ist, oder ist es nur ein weiterer aufkommender Trend in der Technologiewelt?“

Damals machten 3D-Fernseher und -Monitore viel Lärm. Hersteller brauchten ein starkes Verkaufsargument, um für ihre Produkte zu werben, und 3D-Filme wie Avatar waren ein toller Köder. 3D-Heimkinos gibt es immer noch, aber es stellt sich heraus, dass für die meisten Menschen zu Hause ein flaches Bild ausreicht.

Nah dran, aber nicht genau: Kinect wird revolutionieren


Project Natal, später in Kinect umbenannt, ist ein berührungsloser Gamecontroller, der Körperbewegungen erkennt. Microsoft hat es für die Xbox 360 entwickelt. Das Projekt wurde auf der E3 2009 angekündigt. Time Magazine erkannte ihn eine der besten Erfindungen des Jahres, und viele Websites bezeichnen Natal als „revolutionär“.

Milo-Demovideo erschien mir eher seltsam als revolutionär. Aber damals interessierten sich alle für Bewegungserkennungstechnologie, man erinnere sich nur an die PlayStation Move. Es stellte sich die Frage: Wird sich jetzt wirklich alles ändern? Nicht wirklich. Bis heute wurden mehrere Spiele für Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures und Just Dance entwickelt. Aber dieses Projekt hat die Spielebranche nicht revolutioniert.

Die Vorhersage traf teilweise zu, da sich die Bewegungserkennung tatsächlich als vielversprechende Technologie herausstellte. Sie bewies, dass VR nicht von der Bildschirmauflösung abhängt, sondern von der Genauigkeit der Bewegungsverfolgung. Und die Technologie hat jetzt eine viel größere Chance, einen grundlegenden Wandel in der Gaming-Branche herbeizuführen als Just Dance.

Vergangenheit: AR wird auf dem Höhepunkt der Mode sein

Zurück in die Zukunft: Wie modernes Gaming im Jahr 2010 aussah
Microsoft-Illustration

AR ist natürlich in Mode, aber es ist nicht das Letzte. Um niemanden für zehn Jahre alte Tweets in Verlegenheit zu bringen, werde ich keine Links hinzufügen, aber die Leute glaubten, dass VR kommen und gehen würde, aber AR war hier, um zu bleiben. Aber Hololens, Magic Leap und andere AR-Systeme haben es nicht eilig, uns zu überraschen.

Heutzutage bietet VR ein viel interessanteres Spielerlebnis. Und ich verstehe nicht ganz, wie es cooler sein kann, 3D-Bilder in mein langweiliges Schlafzimmer zu projizieren, als dasselbe Schlafzimmer komplett durch luxuriöse Orte zu ersetzen. Pokémon Go war ein Hit, erfordert aber keine schicke Brille.

AR hat Potenzial, aber ich bin mir nicht sicher, ob es so interessant sein wird, wie viele dachten. ja und unangenehme Geschichte Probleme mit der Privatsphäre in Google Glass können erneut auftreten. Wir werden ständig beobachtet – eine Tatsache. Aber ich würde es vorziehen, keine öffentlichen Toiletten voller Kameras zu besuchen.

Wenn sich die Leute daran gewöhnen (und wir sind es bereits gewohnt, Informationen über uns im Internet zu verbreiten), dann hatte Kurzweil Recht. Ich bin gerade mit der Brille gestürmt, die AR und VR steuern wird. Ich würde dieses Ereignis um weitere 20 Jahre verschieben.

Nochmals von: Intel hat vorhergesagt, dass wir den Computer mit Hilfe des Gehirns steuern werden

Zurück in die Zukunft: Wie modernes Gaming im Jahr 2010 aussah
Reddit-Publikum Ich habe daran gezweifelt in Treue zu dieser Theorie vor zehn Jahren

Согласно ComputerworldIntel hat vorausgesagt, dass Gehirnimplantate zur Steuerung von Computern und Fernsehern bis zum Jahr 2020 alltäglich sein werden. Ähnliche Technologien gibt es (z. B. Emotiv), aber diese Annahme klang noch vor zehn Jahren lächerlich.

Es ist jedoch erwähnenswert, dass nur Computerworld eine so mutige Annahme getroffen hat. In ihrem Artikel heißt es, dass „die Wahrscheinlichkeit steigt, dass Implantate häufiger werden“ und dass „die Menschen möglicherweise positiver über den Erhalt von Gehirnimplantaten eingestellt sind“. Und das ist die Wahrheit. Experimentelle Implantate gibt es bereits hilfe Menschen mit Lähmungen. Aber ich glaube nicht, dass wir bis 2030 gehirngesteuerte Computer haben werden.

Auch falsch: OnLive ist die Zukunft der Gaming-Branche

Zurück in die Zukunft: Wie modernes Gaming im Jahr 2010 aussah

Im Jahr 2009 war Game-Streaming neu und einige dachten, es sei die Zukunft. Denis Dayak sagte, dass Streaming alles verändern wird. Obwohl er ein bisschen ist aufgeweicht In seiner Aussage wies er darauf hin, dass die Technologie 20 Jahre brauchen könnte, um dies zu erreichen, und dass zunächst „die Dinge furchtbar schief gehen könnten“. Und so geschah es.

OnLive brachte keinen Gewinn und wurde nur für das Sony-Patent zur Zukunft (das Unternehmen kaufte den Dienst und nutzte seine Entwicklungen in PS Now – Anm. d. Red.). Und jetzt, zehn Jahre nach dem OnLive-Aufruhr auf der GDC 2009, hegen die gleichen Hoffnungen hinsichtlich der „Zukunft des Gamings“. Google Stadia.

Es ist noch nicht bewiesen oder widerlegt, dass Streaming die Zukunft der Gaming-Branche sein wird. Jetzt sogar Google kann es nicht wirklich erklärenWarum sollte sich jemand für den Stadia-Dienst interessieren, wenn das beliebteste Spiel der Welt (Fortnite) auf jedem Gerät und ohne Streaming verfügbar ist?

Top-Grafiken, von denen Stadia noch nie geträumt hat, sind kein Verkaufsargument für diese Plattform. Spiele auszuführen, ohne sie herunterzuladen, ist cool, aber wenn Ihre Internetgeschwindigkeit die Nutzung von Stadia zulässt, dauert das Herunterladen von Spielen nicht so lange. Ich schätze Streaming nicht ab, aber es ist schon ein Jahrzehnt her, seit OnLive die Branche revolutionieren sollte.

Nicht einmal annähernd: Gedankenlesen, menschliche Wirte und „programmierbare Materie“

Zurück in die Zukunft: Wie modernes Gaming im Jahr 2010 aussah

Im März 2009 fand Gamasutra statt Wettbewerb „Spiele 2020“. Die Leser waren eingeladen, die Ergebnisse von zehn Jahren technischer und kultureller Entwicklung vorzustellen. Einige der Ideen waren wirklich verrückt. Zum Beispiel ein AR-Spiel, das reale Ereignisse aus Ihrem Leben berücksichtigt und nutzt, und „programmierbare Materie“, die sich in magische Schriftrollen verwandelt.

Oder hier: „Eine Person zieht einen Anzug an und wird zum menschlichen Gastgeber. Die Steuerung im Spiel erfolgt durch die Berührungen des Spielers (desjenigen, der den Gastgeber berührt) sowie durch die Muskelreaktion und die äußere Reaktion des Spielers (d. h. des Gastgebers). Die Interaktionen reichen von leichten Berührungen bis hin zu tiefen Muskelmassagen. Entspannend, schön, intim.“

Eine lustige Lektüre. Nur geht es nicht darum, wie sich die Menschen die Entwicklung der Technologie vorstellen, sondern darum, welche Art von Spielen sie gerne sehen würden. Viele beschrieben Titel, die sich organisch in das Leben einer Person integrieren. Einige sagten voraus, dass AR alltägliche Aufgaben wie Staubsaugen und den Gang zum Supermarkt wiederbeleben würde. Die Leute haben das Wort „Gamification“ aufgegriffen. Es gab auch eine richtige Annahme, dass beliebte Spiele auf jeder Plattform gestartet werden könnten: vom Mobilgerät bis zum Computer.

Die einzige 100 % richtige Antwort

Im Jahr 2009 auf IGN-Frage Auf die Frage, wie Gaming in zehn Jahren aussehen wird, antwortete der CEO des kanadischen Studios Ubisoft, Yannis Mallat: „Da kann man mich nicht erwischen.“ Es ist nur ein Trick, um mich in zehn Jahren über mich lustig zu machen.

Abschluss

Wenn wir alle Annahmen weniger wählerisch betrachten, dann sind nicht alle davon falsch. Der Tod des Einzelspielermodus ist eine gewaltige Übertreibung, aber im letzten Jahrzehnt haben große Verlage tatsächlich viel Energie darauf verwendet, dauerhafte Online-Welten zu schaffen, die niemals schlafen. Wöchentliche Herausforderungen, Battle Passes und endlose Endspiele ergänzten unseren Alltag durch tägliche Spielquests. Mobile Ports und Crossplay bedeuten, dass ein Familienessen kein Grund mehr ist, Fortnite zu verlassen, und Twitter-Likes und Reddit-Votes für Geschenke und Ausrüstung erstellen ein Metaspiel für jedes Spiel.

Wir haben noch keine AR-Brillen, die Questmarkierungen auf dem Weg von der Arbeit nach Hause reflektieren. Aber diese Idee trifft das Wesentliche der AR-Strategie richtig: Aufmerksamkeit zu erregen, wo immer wir sind. VR isoliert, aber AR kann überall sein und ist daher für Vermarkter attraktiver. Die Zeit wird zeigen, ob sie ihren Traum verwirklichen können, die ganze Welt in ein Videospiel zu verwandeln.

Source: habr.com

Kommentar hinzufügen