Nicht schon wieder, aber schon wieder: Nintendo hat die Suche nach einer beeindruckenden Fan-PC-Portierung von Super Mario 64 begonnen

Vor kurzem haben wir schrieb über eine Fan-PC-Portierung von Super Mario 64 mit Unterstützung für DirectX 12, Raytracing und 4K-Auflösung. Da Nintendo wusste, wie intolerant Nintendo gegenüber Amateurprojekten in Bezug auf sein geistiges Eigentum ist, hatten sie keinen Zweifel daran, dass das Unternehmen bald dessen Entfernung fordern würde. Dies geschah sogar schneller als erwartet – weniger als eine Woche später.

Nicht schon wieder, aber schon wieder: Nintendo hat die Suche nach einer beeindruckenden Fan-PC-Portierung von Super Mario 64 begonnen

Nach TorrentFreak, begannen Anwälte des amerikanischen Unternehmens Wildwood Law Group LLC, das mit Nintendo zusammenarbeitet, Briefe an Google und YouTube zu schicken, in denen sie forderten, die Portdateien und Videos, in denen es gezeigt wird, zu entfernen. Der Grund ist eine Urheberrechtsverletzung. Das Spiel kann immer noch von einigen Websites heruntergeladen werden, aber nach einiger Zeit wird dies nicht mehr möglich sein.

Nicht schon wieder, aber schon wieder: Nintendo hat die Suche nach einer beeindruckenden Fan-PC-Portierung von Super Mario 64 begonnen

Fans brachten das Spiel durch Reverse Engineering des Spielcodes auf den PC. Diese Version ist der emulierten Version überlegen und unterstützt DirectX 12, Raytracing, native 4K-Auflösung und Breitbildanzeigen sowie Reflexions- und Schattierungseffekte. Es kann auch mit einem Xbox One-Controller gespielt werden.


Im Laufe der Jahre hat Nintendo seine Haltung gegenüber Fanwerken im Rahmen seiner Lizenzen nicht gemildert. Beispielsweise im März dieses Jahres auf Wunsch von Sony hatte von PS4 exklusiv entfernen Träume Charaktermodell und Levels aus Super Mario, erstellt von einem der Spieler. Danach die Big N-Anwälte Fortsetzung Überwachung auf Urheberrechtsverletzungen in benutzergenerierten Inhalten für das Spiel.

Die PC-Portierung von Super Mario 64 ist nicht das erste Amateurprojekt im Zusammenhang mit diesem Spiel, das auf Wunsch des Unternehmens aus der Public Domain entfernt wurde. Das Gleiche im Jahr 2015 ist passiert mit einer browserbasierten HD-Version des Plattformspiels von Roystan Ross.

Nicht schon wieder, aber schon wieder: Nintendo hat die Suche nach einer beeindruckenden Fan-PC-Portierung von Super Mario 64 begonnen

Super Mario 64 erschien im Juni 1996 in Japan auf dem Nintendo 64. Im September desselben Jahres erreichte es Nordamerika und im März 1997 erschien es in Europa. Der Plattformer gilt als eines der großartigsten Spiele aller Zeiten und als wichtiger Meilenstein in der Geschichte des 2003D-Gamings. Im Jahr seiner Veröffentlichung erhielt es die Höchstbewertung von der Publikation Edge, die damals für ihre strenge Haltung gegenüber Videospielen bekannt war. Bis Mai 11 wurden über XNUMX Millionen Exemplare verkauft.

Diese Woche Nintendo überlebt der größte Datenschutzverstoß in seiner Geschichte. Mehr als 2 TB an Materialien wurden von den Servern des Unternehmens gestohlen, darunter der Quellcode und die vollständige Dokumentation von Nintendo 64, GameCube und Wii sowie frühe Demoversionen von Spielen für diese Konsolen. Einige glaubten, dass die PC-Portierung von Super Mario 64 mit diesem Leck zusammenhängt, diese Information wurde jedoch nicht bestätigt.

Nintendo plant, dieses Jahr mehrere Mario-Spiele für die Nintendo Switch zu veröffentlichen. Darunter kann sein Super Mario 3D World: Deluxe ist eine erweiterte Version des Spiels von 2013 für Wii U.



Source: 3dnews.ru

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