Kürzlich haben wir über den Fan-PC-Port von Super Mario 64 mit Unterstützung für DirectX 12, Raytracing und 4K-Auflösung. Angesichts der strengen Haltung von Nintendo gegenüber Fanprojekten im Hinblick auf ihr geistiges Eigentum waren die Spieler sich sicher, dass das Unternehmen bald die Entfernung verlangen würde. Dies geschah sogar schneller als erwartet – weniger als eine Woche später.

Wie auf , Anwälte der amerikanischen Firma Wildwood Law Group LLC, die mit Nintendo zusammenarbeitet, begannen, Google und YouTube Briefe mit der Aufforderung zu senden, die Portdateien und die Videos, in denen er gezeigt wird, zu entfernen. Grund ist die Urheberrechtsverletzung. Das Spiel kann nach wie vor von einigen Plattformen heruntergeladen werden, allerdings wird es nach einer gewissen Zeit nicht mehr möglich sein.

Fans haben das Spiel auf PC portiert, indem sie den Spielcode reverse-engineered haben. Diese Version übertrifft die emulierte aufgrund der Unterstützung für DirectX 12, Raytracing, nativer 4K-Auflösung und Breitbilddisplays sowie Reflektions- und Schatteneffekten. Darüber hinaus kann man es mit einem Xbox One-Controller spielen.

Im Laufe der Jahre hat Nintendo seine Haltung gegenüber Fanprojekten in Bezug auf seine Lizenzen nicht gelockert. Zum Beispiel auf Drängen von Sony in diesem Jahr. aus dem PS4-Exclusive Charaktermodell und Level aus Super Mario, die von einem der Spieler erstellt wurden. Danach haben die Anwälte von "Big N" Urheberrechtsverletzungen im Nutzerinhalt des Spiels verfolgt.
Der PC-Port von Super Mario 64 ist nicht das erste Fanprojekt, das mit diesem Spiel in Verbindung steht und auf Anfrage des Unternehmens aus dem freien Zugang entfernt wurde. Im Jahr 2015 dasselbe mit der HD-Browser-Version des Plattformers von Roystan Ross.

Super Mario 64 wurde im Juni 1996 in Japan für die Nintendo 64 veröffentlicht. Im September desselben Jahres kam es nach Nordamerika, und im März 1997 erschien es in Europa. Das Plattformspiel gilt als eines der größten Spiele, die jemals geschaffen wurden, und als ein Meilenstein in der Geschichte der 3D-Spiele. Im Jahr der Veröffentlichung erhielt es die Höchstbewertung von der Zeitschrift Edge, die damals für ihren strengen Umgang mit Videospielen bekannt war. Bis Mai 2003 wurden über 11 Millionen Exemplare verkauft.
Diese Woche hat Nintendo der größte Datenleck in seiner Geschichte. Über 2 TB Materialien wurden von den Servern des Unternehmens gestohlen, darunter der Quellcode und die vollständige Dokumentation von Nintendo 64, GameCube und Wii sowie frühe Spiel-Demos für diese Konsolen. Einige vermuteten, dass der PC-Port von Super Mario 64 mit diesem Leak verbunden war, jedoch wurde diese Information nicht bestätigt.
In diesem Jahr plant Nintendo die Veröffentlichung mehrerer Mario-Spiele für die Nintendo Switch. Darunter Super Mario 3D World: Deluxe — eine erweiterte Version des Spiels von 2013 für die Wii U.
Quelle: 3dnews.ru
