
Bereits vor ĂŒber 100 Jahren interessierten sich Wissenschaftler fĂŒr die Möglichkeiten des Gehirns und versuchten zu verstehen, ob man auf irgendeine Weise darauf einwirken kann. Im Jahr 1875 gelang es dem englischen Arzt Richard Caton, ein schwaches elektrisches Feld auf der OberflĂ€che des Gehirns von Kaninchen und Affen zu registrieren. Danach gab es viele Entdeckungen und Forschungen, aber erst 1950 erfand der Physiologieprofessor der Yale-UniversitĂ€t, JosĂ© Manuel RodrĂguez Delgado, das GerĂ€t "Stimosivier", das ins Gehirn implantiert werden konnte und von Radiosignalen gesteuert wurde.
Die Tests wurden an Affen und Katzen durchgefĂŒhrt. So fĂŒhrte die Stimulation eines bestimmten Bereichs des Gehirns durch einen implantierten Elektroden dazu, dass die Katze ihr Hinterbein hob. Laut Delgado zeigte das Tier wĂ€hrend dieser Experimente keine Anzeichen von Unbehagen.

Und 13 Jahre spĂ€ter fĂŒhrte der Wissenschaftler durch â er implantierte Stimosivier in das Gehirn eines Bullen und steuerte ihn ĂŒber einen tragbaren Sender.
So begann das Zeitalter der Neurointerfaces und Technologien, die in der Lage sind, die biologischen FĂ€higkeiten des Menschen zu verbessern. Bereits 1972 kam das Cochlea-Implantat auf den Markt, das Schall in elektrische Signale umwandelte, diese an das Gehirn ĂŒbertrug und es Menschen mit schweren HörbeeintrĂ€chtigungen tatsĂ€chlich ermöglichte, zu hören. 1973 wurde zum ersten Mal offiziell der Begriff "brain-computer interface" â Computer-Neurointerface â verwendet. Im Jahr 1998 implantierte der Wissenschaftler Philippe Kennedy das erste Neurointerface bei einem Patienten â dem Musiker Johnny Ray. Nach einem Schlaganfall hatte Johnny seine BewegungsfĂ€higkeit verloren. Doch dank der Implantation lernte er, den Cursor nur durch das Vorstellen der Bewegungen seiner HĂ€nde zu steuern.
Nach den Wissenschaftlern haben groĂe Unternehmen und Startups die Idee zur Schaffung eines Neurointerface aufgegriffen. Facebook und Elon Musk haben bereits angekĂŒndigt, Systeme zu entwickeln, die es ermöglichen sollen, Objekte mit Gedanken zu steuern. Einige setzen groĂe Hoffnungen auf Neurointerfaces â diese Technologien könnten Menschen mit Behinderungen helfen, verlorene Funktionen wiederherzustellen und die Rehabilitation von Personen, die einen Schlaganfall oder ein SchĂ€del-Hirn-Trauma erlitten haben, zu verbessern. Andere stehen solchen Entwicklungen skeptisch gegenĂŒber und befĂŒrchten rechtliche und ethische Probleme.
Wie dem auch sei, der Markt hat eine Vielzahl an groĂen Akteuren zu bieten. Wenn man glaubt, , wurden einige Entwicklungen bereits eingestellt, wĂ€hrend andere recht populĂ€r und verfĂŒgbar sind.
Was ist ein Neurointerface und wie kann es nĂŒtzlich sein?

Typen von Gehirnwellen
Ein Neurointerface ist ein System zum Austausch von Informationen zwischen dem menschlichen Gehirn und einem elektronischen GerĂ€t. Diese Technologie ermöglicht es einem Menschen, mit der AuĂenwelt zu interagieren, indem die elektrische AktivitĂ€t des Gehirns â das Elektroenzephalogramm (EEG) â registriert wird. Der Wunsch einer Person, eine bestimmte Handlung auszufĂŒhren, zeigt sich in VerĂ€nderungen des EEG, die vom Computer entschlĂŒsselt werden.
Neurointerfaces können einseitig oder beidseitig sein. Erstere nehmen entweder Signale vom Gehirn auf oder senden sie dorthin. Letztere können Signale gleichzeitig senden und empfangen.
Es gibt mehrere Methoden zur Messung von Gehirnsignalen. Diese werden in drei Typen unterteilt.
- Nicht-invasive. Sensoren werden auf dem Kopf platziert, um die elektrischen Potentiale zu messen, die vom Gehirn erzeugt werden (EEG) sowie das Magnetfeld (MEG).
- Halb-invasive. Elektroden werden auf die offene OberflÀche des Gehirns platziert.
- Invasive. Mikroelektroden werden direkt in die GroĂhirnrinde eingesetzt, um die AktivitĂ€t eines einzelnen Neurons zu messen.
Ein zentrales Merkmal von Neurointerfaces besteht darin, dass sie eine direkte Verbindung zum Gehirn ermöglichen. Was kann das praktisch bedeuten? Neurointerfaces können beispielsweise das Leben von gelĂ€hmten Personen erleichtern oder grundlegend verĂ€ndern. Manche Menschen können nicht schreiben, sich bewegen oder sprechen, wĂ€hrend ihr Gehirn funktionsfĂ€hig ist. Ein Neurointerface wĂŒrde es diesen Menschen ermöglichen, bestimmte Handlungen auszufĂŒhren, indem es die Absichten mithilfe von Elektroden erfasst, die mit dem Gehirn verbunden sind.
Eine weitere Anwendung von Neurointerfaces haben amerikanische Wissenschaftler entwickelt, die einen Cyber-Prothesen erschaffen haben, der das menschliche GedÀchtnis um 30 % verbessern kann. Das GerÀt erzeugt Nervenimpulse, die dem Patienten helfen, neue Erinnerungen zu bilden und Gesichter von Verwandten zu behalten. Es wird erwartet, dass diese Entwicklung im Kampf gegen Altersdemenz, Alzheimer und andere GedÀchtnisprobleme hilfreich ist.
Neben der Gesundheit können Neurointerfaces auch fĂŒr die persönliche Entwicklung, fĂŒr die Arbeit und zur Unterhaltung sowie fĂŒr die Interaktion mit anderen Menschen genutzt werden. Was können Neurotechnologien in diesen Bereichen Interessantes bieten?
Selbstoptimierung

Eine der wohl beliebtesten Anwendungen von Neurointerfaces und verschiedenen Anwendungen ist die Entwicklung menschlicher FĂ€higkeiten. HierfĂŒr gibt es eine Vielzahl an Trainings, Systemen zur Förderung geistiger FĂ€higkeiten, Systemen zur VerhaltensĂ€nderung und zur StressprĂ€vention sowie zur UnterstĂŒtzung bei ADHS und fĂŒr den Umgang mit psychischen und emotionalen ZustĂ€nden. Diese Art von TĂ€tigkeit hat sogar einen eigenen Begriff: âBrain Fitnessâ.
Worin besteht die Idee? Durch zahlreiche Studien haben sich einige fundierte Erkenntnisse darĂŒber entwickelt, wie bestimmte AktivitĂ€ten des Gehirns mit den ZustĂ€nden des menschlichen Bewusstseins korrelieren. Es entstanden Algorithmen zur Bestimmung des Aufmerksamkeits-, Konzentrations- und Meditationsniveaus sowie zur mentalen Entspannung. ErgĂ€nzen Sie dies mit der Möglichkeit, EEG und Elektromyografie (EMG) zu messen, und Sie erhalten ein Bild des aktuellen Zustands einer Person.
Wenn es darum geht, einen bestimmten psychisch-emotionalen Zustand herzustellen, trainiert der Mensch sich mit Hilfe eines GerĂ€ts, das mit einem Neurointerface verbunden ist. Es gibt eine Vielzahl von Programmen zur Visualisierung von EEG- und psychisch-emotionalen ZustĂ€nden, die wir hier nicht alle auflisten werden. Das Training, um den erforderlichen Bewusstseinszustand bei einer Person zu erzeugen, wird durch die Technologie der EEG-Biofeedback (biologische RĂŒckmeldungen basierend auf der Elektroenzephalographie) durchgefĂŒhrt.
Wie das in der Praxis aussieht: Eltern möchten die schulischen Leistungen ihres Kindes verbessern und ADHS (Aufmerksamkeitsdefizit-/HyperaktivitĂ€tsstörung) ĂŒberwinden. DafĂŒr nutzen sie ein spezielles Programm (zum Beispiel von ), in dem sie Presets zur Schulung der gewĂŒnschten ZustĂ€nde auswĂ€hlen: Aufmerksamkeit, Konzentration, Entspannung, Meditation, und zur PrĂ€vention von Hyperkonzentration. Sie wĂ€hlen das Konzentrationstraining aus und starten es.
Das Programm bietet dem Kind ein Training, bei dem es die Alpha- und Beta-Wellen ĂŒber einem bestimmten Niveau halten muss. Die Wellen dĂŒrfen nicht unter ein festgelegtes Niveau fallen. Gleichzeitig wird im Programmfenster das von den Eltern ausgewĂ€hlte Videomaterial abgespielt, zum Beispiel der Lieblingsfilm. Das Kind schaut einfach den Film, beobachtet die Alpha- und Beta-Wellenwerte und macht sonst nichts. Dann kommt der BOS ins Spiel. Die Aufgabe des Kindes ist es, die Alpha- und Beta-Wellen wĂ€hrend des gesamten Trainings aufrechtzuerhalten.

Wenn einer der Werte unter das erforderliche MaĂ fĂ€llt, wird der Film unterbrochen. In den ersten Sitzungen wird das Kind versuchen, absichtlich in den benötigten Zustand zurĂŒckzukehren, um den Film weiterzusehen. Doch nach einiger Zeit wird das Gehirn lernen, selbststĂ€ndig in diesen Zustand zurĂŒckzukehren, wenn es ihn verlĂ€sst (sofern der Film fĂŒr das Kind interessant ist und der Zustand des Anschauens fĂŒr das Gehirn "komfortabel" ist). Dadurch entwickelt das Kind die FĂ€higkeit, den gewĂŒnschten Konzentrationszustand hervorzurufen und die Konzentration auf einem bestimmten Niveau zu halten.
Es sieht vielleicht gruselig aus, aber keine Panik â es gibt einfachere Lösungen, die auf Spielen basieren. Zum Beispiel, von NeuroSky. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, den Ameisen dazu zu bringen, einen Gegenstand zu ihrem Ameisenhaufen zu schieben. Um den Ameisen ohne Unterbrechung bewegen zu lassen, muss ein gewisses Konzentrationsniveau ĂŒber einem bestimmten Punkt auf der entsprechenden Skala gehalten werden.

Wenn Sie sich auf den Prozess konzentrieren, schiebt die Ameise den Gegenstand. Sinkt das Konzentrationsniveau, stoppt die Ameise, und Sie verlieren Zeit, was Ihr Ergebnis verschlechtert. Mit jedem Level wird das Spiel anspruchsvoller, da das erforderliche Konzentrationsniveau steigt. AuĂerdem tauchen zusĂ€tzliche Ablenkungen auf.
Durch regelmĂ€Ăiges Training entwickelt der Nutzer die FĂ€higkeit, ein hohes Niveau an Konzentration und Aufmerksamkeit bei der AusfĂŒhrung von Aufgaben aufrechtzuerhalten, unabhĂ€ngig von ablenkenden externen oder internen Faktoren. Das ist wie im Sport: Man kann keine sportliche Figur erreichen, indem man nur ein paar Mal ins Fitnessstudio geht oder eine Dose Protein isst. Studien im Bereich der EEG-Biofeedback-Technologie haben gezeigt, dass die Ergebnisse solcher Trainings erst nach 20 Tagen regelmĂ€Ăiger Ăbungen von jeweils 20 Minuten sichtbar werden.
Unterhaltung

Neuroheadsets bieten auch die Möglichkeit, sich zu unterhalten. Doch alle Spiele und Unterhaltungsanwendungen sind gleichzeitig Werkzeuge zur Selbstentwicklung. Wenn Sie durch die Neuro-Schnittstelle spielen, nutzen Sie bewusste ZustÀnde Ihres Bewusstseins, um Charaktere zu steuern. Dadurch lernen Sie, diese zu kontrollieren.
Das Multiplayer-Spiel Throw Trucks With Your Mind hat zu seiner Zeit viel Aufsehen erregt. Die Steuerung der Spielfigur erfolgt nach dem Standard-Schema eines Ego-Shooters, jedoch kann man nur mit mentalen KrÀften gegen andere Spieler kÀmpfen. Dabei werden auf dem Bildschirm die Konzentrations- und Meditationsparameter des Spielers angezeigt.
Um einen Kasten, einen Truck oder einen anderen Gegenstand aus der Spielumgebung auf den Gegner zu werfen, mĂŒssen Sie ihn mit Ihrer mentalen Kraft in die Luft heben und dann auf den Gegner werfen. Auch Ihnen kann etwas âzustoĂenâ, daher gewinnt im Kampf, wer die FĂ€higkeit zur Konzentration und Meditation effektiver nutzt. Es war Ă€uĂerst spannend, mit geistiger Kraft gegen echte Gegner zu kĂ€mpfen. Unter den neueren Spielen sind von MyndPlay.
Die Entwickler bieten auch ruhigere Spieloptionen an. Hier ist zum Beispiel mehrerer beliebter Spielanwendungen. Auch das Spiel MyndPlay . Es ist ganz einfach: Sie mĂŒssen drei Pfeile mit dem Bogen abschieĂen und dabei die maximale Punktzahl erreichen. FĂŒr jeden Schuss können Sie bis zu 10 Punkte erhalten. Die Spielumgebung zieht Sie durch visuelle Effekte in ihre Welt hinein, und dann kann Ihr Charakter mit dem Zielen auf das Ziel beginnen. Im Player-Fenster erscheint ein Konzentrationsbalken. Je höher die Konzentration, desto nĂ€her kommt der Pfeil an die 10. FĂŒr den zweiten Schuss mĂŒssen Sie in einen meditativen Zustand eintreten, um zu treffen. Auch fĂŒr den dritten Schuss ist wieder Konzentration erforderlich. So demonstriert das Spiel anschaulich die interessanten Möglichkeiten von Neurointerfaces.
Neben Spielen gibt es auch interaktive Neurofilme. Stellen Sie sich vor: Sie setzen sich auf die Couch, ziehen ein Headset auf und starten einen interaktiven Film ĂŒber Skater. An einem bestimmten Punkt gibt es einen Moment, in dem der Skater beschleunigt und gleich springen sollte. In diesem Moment mĂŒssen Sie selbst zum Skater werden, um sich auf den Sprung zu konzentrieren und das Bewusstsein aufrechtzuerhalten, bis die Figur den Sprung abgeschlossen hat. Bei ausreichender Konzentration (vergleichbar mit der im echten Leben und dem Niveau, das tatsĂ€chlich nötig sein wird) wird der Skater im Film erfolgreich springen und die Handlung wird bis zur nĂ€chsten interaktiven Entscheidung fortgesetzt. Wenn die Konzentration jedoch suboptimal war, wird der Skater fallen und der Film wird eine andere Handlungslinie verfolgen.
Auf Ă€hnliche Weise wurden bereits im Stil von Guy Ritchie sowie eine Reihe anderer Filme produziert. TatsĂ€chlich hĂ€ngt die Handlung und das Ende des Films direkt von Ihren BemĂŒhungen ab. Und das sieht ziemlich interessant aus.

Eine einfache und verzweigte Logik der Handlungsentwicklung
Anwendung in der Praxis

Neben Trainings- und Unterhaltungsprogrammen haben die Entwickler eine Vielzahl von Anwendungen fĂŒr den professionellen Gebrauch geschaffen. Ein Beispiel dafĂŒr ist das Programm MindRec, das fĂŒr medizinische FachkrĂ€fte, Sportpsychologen sowie fĂŒr Psychologen, die mit Angehörigen von SicherheitskrĂ€ften arbeiten, entwickelt wurde.
Wie wird es verwendet? Eine Person setzt ein Neuro-Headset auf, der Psychologe startet das Programm und beginnt mit der Sitzung. WĂ€hrend der Sitzung werden Informationen wie Konzentrationsgrad, Aufmerksamkeit, Meditationsniveau, Roh-EEG-Signal sowie mehrere Visualisierungsarten gleichzeitig im Bereich von 0 bis 70 Hz ĂŒberwacht und in den Computer gespeichert. Die Signale werden nach Frequenzbereichen aufgeteilt, die das Spektrum des Haupsignals bilden. Die Unterteilung erfolgt in 8 Bereiche: Delta, Theta, niedrige Alpha, hohe Alpha, niedrige Beta, hohe Beta, niedrige Gamma und hohe Gamma. Bei Bedarf wird eine Audio- und Videoaufzeichnung der Handlungen des Patienten durch den Psychologen durchgefĂŒhrt.
Aufgezeichnetes Material kann erneut betrachtet werden, wobei alles, was in Echtzeit wĂ€hrend der Sitzung angezeigt wurde, sichtbar ist. Wenn der Psychologe etwas nicht sofort bemerkt hat, kann er bei der erneuten Analyse der Sitzung oder des Trainings die VerĂ€nderungen der Gehirnwellenreaktionen untersuchen und sie mit den audiovisuellen Informationen abgleichen. Dies ist ein Ă€uĂerst wertvolles Werkzeug fĂŒr jeden Spezialisten auf diesem Gebiet.
Eine weitere Möglichkeit ist das Neuromarketing. Neuro-Headsets ermöglichen Marketingforschung, da sie die emotionale Reaktion einer Person auf bestimmte Marketingreize zeigen. Dies ist weitaus effektiver, da Menschen bei Umfragen und Fragebögen nicht immer ehrlich in ihren Antworten sind. Neuroforschung hilft, die tatsĂ€chliche, ehrliche und unvoreingenommene Reaktion zu sehen. Indem eine Fokusgruppe gebildet und Tests mit einem Neuro-Headset durchgefĂŒhrt werden, können Ergebnisse erzielt werden, die der RealitĂ€t maximal entsprechen.
Interaktion mit externen GerÀten
Ein weiteres interessantes Einsatzgebiet von Neuro-Headsets ist die Fernsteuerung von externen GerÀten. Besonders beliebt bei Kindern sind beispielsweise Rennspiele, die WettkÀmpfe zwischen zwei, drei oder vier Teilnehmern ermöglichen. Ein bekanntes Beispiel solcher Spiele ist:

Möchten Sie noch etwas anderes ausprobieren? Hier sind weitere Entwicklungen, die ebenfalls populÀr geworden sind.
Puzzlebox Orbit Helicopter

Ein Spielzeug-Hubschrauber, der durch Gedanken gesteuert wird. Die Standardversion ermöglicht die Kontrolle der Flughöhe des Hubschraubers, es gibt jedoch viele Erweiterungen, die dieses Spielzeug in ein leistungsstarkes TrainingsgerĂ€t fĂŒr Gehirnfitness verwandeln. Rezension .
Zen Lampe

Die Lampe spiegelt Ihren psychoemotionale Zustand in Form einer bestimmten Lichtfarbe wider. Sie eignet sich hervorragend zur Entwicklung von MeditationsfÀhigkeiten.
Force Trainer II

Ein Ă€uĂerst unterhaltsames Gadget. Es erzeugt ein holographisches Bild der Spielumgebung und der Objekte innerhalb einer durchsichtigen Pyramide. Der Spieler steuert diese Objekte mithilfe von Gehirnbefehlen.
Necomimi

Die niedlichen Katzenohren haben weltweit fĂŒr Furore gesorgt. Das GerĂ€t ist vollkommen autark und benötigt keine Verbindung zu einem Computer oder Smartphone. Der Nutzer setzt die Ohren auf, schaltet sie ein und kann seine Stimmung (psychisch-emotionale Verfassung) durch die Bewegung dieser Ohren zeigen. Ăbrigens, ein Ă€hnliches Produkt, war selbst in seiner Heimat, Japan, nicht populĂ€r. Wo in diesem Fall das Headset eingesteckt wurde, können Sie sich selbst denken.
Neuro-Headset â Unterhaltung oder nĂŒtzliches Werkzeug?

Beim Lesen des Artikels könnte den Eindruck entstehen, dass Neurointerfaces und Headsets hauptsĂ€chlich dazu dienen, Menschen zu unterhalten oder ihr Ego zu streicheln. Doch das ist ganz und gar nicht der Fall. Neuro-Headsets können zusammen mit passender Software durchaus helfen, GliedmaĂen nach schweren Verletzungen zu entwickeln und die negativen Folgen schwerer Traumata zu verringern. Deshalb nutzen Wissenschaftler Neurotechnologien aktiv, um Menschen zu unterstĂŒtzen.
Zum Beispiel entwickelten amerikanische Wissenschaftler der Johns-Hopkins-UniversitÀt im Jahr 2016 ein Neuro-Interface, das hilft, einzelne Finger eines biomechanischen Prothesens zu steuern. Ein Jahr spÀter entwickelten ihre österreichischen Kollegen von der UniversitÀt Graz ein System zur Musikkomposition durch Gedankenkraft. Es richtet sich an musikalisch begabte Menschen mit EinschrÀnkungen.
Spezialisten der University of California haben mit Hilfe von Neurointerfaces, neuromuskulĂ€rer Stimulation und HĂ€ngesystemen , die unterhalb der Taille gelĂ€hmt war, wieder gehen gelehrt. Brasilianische Forscher konnten zusammen mit Kollegen aus den USA, der Schweiz und Deutschland teilweise bei Patienten mithilfe von Neurointerfaces, virtueller RealitĂ€t und Exoskeletten wiederherstellen. Es werden auch Entwicklungen fĂŒr die Interaktion mit Patienten mit dem Locked-in-Syndrom vorangetrieben. Diese Technologie wird helfen, solche Patienten zu identifizieren, mit ihnen zu kommunizieren und die Kontrolle ĂŒber ihren Körper wiederherzustellen.
Facebook hat mit der Entwicklung eines nicht-invasiven Neuro-Interfaces begonnen, das Nutzern hilft, Text ohne Tastatur einzugeben. Das Unternehmen Nissan hat ein "Gehirn-Maschine"-Interface entwickelt, um Gedanken wĂ€hrend des Fahrens auszulesen und die Reaktionszeit zu verkĂŒrzen. Elon Musk hingegen möchte das Gehirn direkt mit dem Computer verbinden, um eine Ăbernahme der Welt durch kĂŒnstliche Intelligenz zu verhindern.
Russische Unternehmen können bisher nicht mit vielen Erfolgen im Bereich der Neurotechnologie auftrumpfen. KĂŒrzlich hat "Rostech" jedoch einen Prototyp eines GerĂ€ts vorgestellt, das den Austausch von Informationen zwischen dem Gehirn und externen GerĂ€ten ermöglichen soll. Der Helm wurde vom Institut fĂŒr Elektronische Steuerungssysteme (INEUM) nach I.S. Bruks entwickelt. Es wird erwartet, dass das Neuro-Interface die Steuerung von elektronischen und elektromechanischen GerĂ€ten wie Prothesen und Fahrzeugen ermöglichen wird.
Was erwartet den Markt fĂŒr Neuro-Interfaces
Laut , der Markt fĂŒr Computerinterfaces wird bis 2022 voraussichtlich 1,72 Milliarden Dollar erreichen. Der Hauptanwendungsbereich fĂŒr Neurointerfaces ist derzeit die Medizin, wobei auch Unterhaltungssektoren sowie militĂ€rische und industrielle Anwendungen aktiv vorangetrieben werden. Ein Neuro-Headset zur Steuerung eines Kampfroboters ist bereits keine bloĂe Utopie mehr, sondern eine durchaus realisierbare Aufgabe.
Dank der offenen Umgebung, die Neuro-Headsets bieten, kann auch private Neuroprogrammierung entwickelt werden. Zum Beispiel, von einem der MarktfĂŒhrer, der Firma NeuroSky, steht Entwicklern vollkommen kostenlos zur VerfĂŒgung. Dadurch entstehen immer mehr Anwendungen, die die Möglichkeiten dieser Plattform nutzen.
Es ist zu beachten, dass die Initiative zur flĂ€chendeckenden EinfĂŒhrung von Neurointerfaces und Gehirnchips nicht nur auf UnterstĂŒtzung, sondern auch auf Kritik stöĂt. Einerseits können Neurointerfaces die Behandlung von SchĂ€del-Hirn-Verletzungen, LĂ€hmungen, Epilepsie oder Schizophrenie verbessern. Andererseits könnten solche Technologien die soziale Ungleichheit verschĂ€rfen.
Es gibt Bedenken, dass es derzeit weder eine rechtliche noch eine ethische Grundlage fĂŒr die Implantation von Elektroden in gesunde Menschen gibt. DarĂŒber hinaus könnte das Neurointerface das menschliche Gehirn zu einem Ziel machen, das von Regierungen, Werbetreibenden, Hackern, Reptiloiden und anderen Personen, die fĂŒr normale Menschen kaum erfreulich sind, angegriffen werden will. Insgesamt könnten Neurointerfaces und Headsets die Charakteristika des Menschen verĂ€ndern, seine Psyche und sein individuelles Verhalten beeinflussen und das VerstĂ€ndnis von Menschen als physiologischen Wesen verzerren.
Es ist klar, dass sich die Neurotechnologien weiterentwickeln werden. Aber wann sie wirklich zugÀnglich und noch effektiver werden, ist unmöglich vorherzusagen.
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Quelle: habr.com
