Nostalgie ist der Hauptgrund dafür, dass Half-Life: Alyx ein Prequel zu Episode XNUMX wurde

Ausgabe VG247 gesprochen mit dem Valve-Programmierer und Designer Robin Walker. In einem Interview verriet der Entwickler den Hauptgrund dafür Half-Life: Alyx beschlossen, Half-Life 2 zu einem Prequel zu machen.

Nostalgie ist der Hauptgrund dafür, dass Half-Life: Alyx ein Prequel zu Episode XNUMX wurde

Laut Walker baute das Team zunächst einen VR-Prototyp auf der Grundlage von Materialien aus der Fortsetzung auf. Es war ein kleiner Bereich in City 17, der bei den Testern großen Eindruck hinterließ. Sie verspürten ein starkes Gefühl der Nostalgie, das Valve auszunutzen beschloss: „Wir steckten Leute in [den Prototyp] und alle kamen heraus und sagten: ‚Wow, es war wirklich cool, einen Ort zu besuchen, der für mich so wiedererkennbar war.‘ Ich bin mehr als einmal in diese Welt eingetreten, habe diese Geräusche gehört, diese Texturen gesehen. Aber ich hatte noch nie zuvor ein solches Eintauchen gespürt. [Das Spiel] hat so viele Dinge, ich wurde ein Teil von Half-Life 2.“

Nostalgie ist der Hauptgrund dafür, dass Half-Life: Alyx ein Prequel zu Episode XNUMX wurde

Dann sagte Robin Walker, dass Valve begonnen habe, nach einem Kompromiss zwischen Nostalgie und neuen Elementen im zukünftigen Projekt zu suchen. Aus diesem Grund beschlossen die Entwickler, City 17 neu zu erstellen und die Benutzer in diese vertraute Stadt zurückzubringen.

Half-Life: Alyx wurde am 23. März 2020 für den PC veröffentlicht und ist auf Virtual-Reality-Headsets mit SteamVR-Unterstützung verfügbar.



Source: 3dnews.ru

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