Neuer Artikel: GeForce GTX vs. GeForce RTX in zukünftigen Spielen

Erste Folge Raytracing-Tests an Beschleunigern ohne Hardware-RT-Einheiten endete mit positiven Ergebnissen für Besitzer älterer GeForce GTX-Modelle. In zaghaften und vorerst wenigen Versuchen, Hybrid-Rendering zu beherrschen, sind Entwickler nicht gierig auf DXR-Effekte und ermöglichen es ihnen, deren Qualität ausreichend anzupassen, um die Lebensdauer leistungsstarker GPUs der vorherigen Generation zu verlängern. Dadurch kann die GeForce GTX 1080 Ti leistungstechnisch mit der GeForce RTX 2060 mithalten Battlefield V и Shadow of the Tomb Raiderund liefert zuverlässig hohe Bildraten im 1080p-Modus. Aber die Benchmark-Ergebnisse Metro Exodus machte deutlich, dass dies nur ein vorübergehender Zustand sei. Die GeForce GTX 1080 Ti wird in diesem Spiel als schlechter Verwandter zugelassen. 

Werden GPUs ohne spezielle Raytracing-Funktionen in der nächsten Designwelle überleben? Um diese Frage zu beantworten, werden wir keine Vorhersagen treffen, die auf den Ergebnissen bereits veröffentlichter Spiele basieren. Zeitgleich mit dem Treiber-Update mit DXR-Unterstützung auf Pascal-GPUs und Low-End-Chips der Turing-Familie wurden Testversionen von zwei kommenden Projekten mit Hybrid-Rendering – Atomic Heart und Justice – veröffentlicht. Darüber hinaus bieten der 3DMark Port Royal-Benchmark und die Reflections-Demo auf der Unreal Engine 4 die Möglichkeit, den Vorhang für die Zukunft von Computerspielen zu öffnen. Diese Tests übersteigen die Fähigkeiten von Pascal bei weitem und werden über das zukünftige Schicksal des besten Videos entscheiden Karten von heute - die GeForce RTX-Serie.

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Prüfstand, Prüfmethodik

Prüfstand
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, feste Frequenz)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Rom G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 W
CPU-Kühlsystem Corsair Hydro-Serie H115i
Gehäuse CoolerMaster Prüfstand V1.0
Überwachen NEC EA244UHD
Operationssystem Windows-10 Pro x64
NVIDIA GPU-Software
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 419.67
Nvidia GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 425.31

Die durchschnittlichen und minimalen Bildraten werden aus einer Reihe einzelner Bildrenderzeiten abgeleitet, die mit dem OCAT-Dienstprogramm erstellt wurden. Der 3DMark Port Royal-Test liefert seine eigenen Statistiken zur durchschnittlichen Bildrate.

Die durchschnittliche Bildrate in den Diagrammen ist der Kehrwert der durchschnittlichen Bildzeit. Um die minimale Bildrate abzuschätzen, wird die Anzahl der Bilder berechnet, die in jeder Testsekunde gebildet werden. Aus diesem Zahlenfeld wird der Wert ausgewählt, der dem 1. Perzentil der Verteilung entspricht.

Testteilnehmer

Die folgenden Grafikkarten nahmen am Leistungstest teil:

#Atomic Heart

Der Benchmark für das kommende Atomic Heart-Spiel enthält außer der Möglichkeit, die Frame-Skalierung mit zu aktivieren, keine Einstellungen DLSS, und die maximale Bildschirmauflösung beträgt 2560 × 1600 Pixel. Raytracing ist hier immer aktiv. Da die Atomic Heart-Engine DXR verwendet, um zwei verschiedene Effekte zu rendern – Schatten und Lichtreflexionen (einschließlich mehrfacher Strahlverfolgung zwischen mehreren Spiegeloberflächen), stellt die Testszene selbst für Beschleuniger auf Turing-Chips mit dedizierten RT-Kernen eine ernsthafte Herausforderung dar. Die älteren NVIDIA-Modelle (GeForce RTX 2080 und RTX 2080 Ti) überschreiten die 60-fps-Marke im 1080p-Modus deutlich, während die RTX 2060 und RTX 2070 im Bereich von 45–55 FPS angesiedelt sind. Im Gegensatz dazu erreichte bei 1440p selbst die GeForce RTX 2080 Ti nicht die 60-FPS-Schwelle und die Ergebnisse der GeForce RTX 2060 fielen unter 30 FPS.

In der endgültigen Version von Atomic Heart können Sie wahrscheinlich die Qualität der DXR-Effekte anpassen, um die Belastung der GPU zu verringern. Zudem haben die Entwickler noch mehrere Monate Zeit, um die Engine vollständig zu optimieren. Aber in seiner aktuellen Form übertrifft das Spiel deutlich die Fähigkeiten aller Beschleuniger auf Pascal-GPUs. Die GeForce GTX 1080 Ti schafft lediglich 26 FPS bei 1080p und 15 FPS bei 1440p, ganz zu schweigen von den leistungsschwächeren Geräten der GTX 10-Serie.

Bei einer so hohen Auslastung wie bei Atomic Heart sind selbst die Grafikkarten GeForce GTX 1660 und GTX 1660 Ti ohne spezielle Raytracing-Einheiten gegenüber den meisten Modellen der Vorgängergeneration im Vorteil. Beide neuen Mittelpreis-Beschleuniger sind der GeForce GTX 1080 überlegen – eine solche Niederlage der Pascal-Architektur haben wir noch nie gesehen. Wie dem auch sei, um eine akzeptable Bildrate zu entwickeln, reicht die absolute Rechenleistung des TU116-Chips noch völlig nicht aus.

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#Justiz

Das chinesische MMORPG Justice kann nicht ohne Vorbehalte als Spiel der Zukunft bezeichnet werden, da es bereits im vergangenen Jahr auf den Markt kam. Doch in naher Zukunft beabsichtigen die Entwickler, Raytracing-Effekte in Justice einzuführen und haben einen separaten Benchmark zur Bewertung ihrer Leistung veröffentlicht. Im Gegensatz zu anderen Tests in der heutigen Auswahl ist die Justice-Engine nicht so mit DXR-Effekten überladen, dass sie jede GPU in die Knie zwingen würde, mit Ausnahme der älteren Modelle der Turing-Familie. Raytracing wird hier verwendet, um einzelne Reflexionen in spiegelnden Oberflächen, Schatten und die Lichtbrechung in einem flüssigen Medium (Kaustik) darzustellen. Darüber hinaus ist Justice, ohne Berücksichtigung von Raytracing, ein recht anspruchsloses Spiel, wie es sich für alle World of Warcraft-Konkurrenten gehört. Und dank der Möglichkeit, Raytracing im Justice-Test auszuschalten, haben wir die Leistung der Testteilnehmer als Grundlage genommen und den prozentualen Einfluss von RT auf die Bildraten gemessen.

Die erhaltenen Daten stimmen durchaus mit dem Bild überein, das wir bei anderen Projekten mit relativ anspruchslosen DXR-Effekten (Battlefield V und Shadow of the Tomb Raider) beobachtet haben. Raytracing wirkt sich gleichermaßen auf die Spieleleistung bei drei verschiedenen Bildschirmauflösungen (1080p, 1440p und 2160p) aus, es sei denn, der GPU-Chip verfügt über eine dedizierte Raytracing-Logik. So verlieren „grüne“ Grafikkarten der Vorgängergeneration in den meisten Fällen 74 bis 79 % der durchschnittlichen Bildrate (nur die GeForce GTX 1080 Ti kam im 63p-Modus mit 1080 % davon). Neue Produkte auf dem TU116-Chip (GeForce GTX 1660 und GTX 1660 Ti) waren aufgrund der progressiven Organisation der Shader-ALUs in einer günstigeren Position und erlitten nur 62–65 % FPS.

Und natürlich zeigten Beschleuniger auf Turing-Chips mit RT-Kernen die besten Ergebnisse. Bei 1080p sank die Leistung der Grafikkarten der GeForce RTX-Serie nur um 18–27 %, bei 1440p um 21–32 % und bei 2160p um 31–33 %. Beachten Sie, wie das Flaggschiffmodell in dieser Gruppe hervorsticht: Die GeForce RTX 2080 Ti erlitt bei Auflösungen unter 2060p deutlich weniger Verluste im Vergleich zur RTX 2070, RTX 2080 und RTX 2160. Allerdings verdanken die neuen GPUs ihre herausragenden Ergebnisse bei relativ niedrigen Auflösungen nicht nur der Turing-Architektur, sondern auch der Tatsache, dass ohne DXR-Effekte die Bildrate in Justice durch die Geschwindigkeit des Zentralprozessors auf 126–127 FPS begrenzt ist.

In Bezug auf die absolute Bildrate wird Gerechtigkeit mit Raytracing problemlos von allen Grafikkarten der Marke GeForce RTX bei Bildschirmauflösungen von 1080p und 1440p erreicht. Die GeForce RTX 2060 fiel im 3p-Modus um 60 fps vom kritischen Wert von 1440 FPS ab, ältere Modelle überwanden diese Grenze jedoch souverän. Doch im 4K-Modus erreichte selbst die GeForce RTX 2080 Ti keine 60 FPS, während die RTX 2060 unter 30 fiel.

Unter den auf Pascal-Chips basierenden Grafikkarten gibt es kein einziges Gerät, das Justice auf das 60-FPS-Niveau bringen kann. Die Beschleuniger der GTX 10-Serie sind auf den 1080p-Modus beschränkt, und selbst dann erfüllen nur die drei älteren Modelle (GTX 1070 Ti, GTX 1080 und GTX 1080 Ti) hinsichtlich ihrer Fähigkeiten das Mindestkriterium von 30 FPS. Gleiches gilt für die GeForce GTX 1660 und GTX 1660 Ti, obwohl man den neuen Produkten von NVIDIA zugute halten muss, dass sie im Justice-Test erneut nicht schlechter abgeschnitten haben als die GeForce GTX 1080.

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Justiz
1920 × 1080
RT Aus RT Ein
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

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Justiz
2560 × 1440
RT Aus RT Ein
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

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Justiz
3840 × 2160
RT Aus RT Ein
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Source: 3dnews.ru

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