Neuer Artikel: Gruppentest von 36 Grafikkarten in Apex Legends
Nach kontinuierlich Tests von Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing, was anscheinend allen GPUs der vorherigen Generation die Chance auf ein glückliches Alter genommen hat, ist es schön, sich daran zu erinnern, dass es beliebte Spiele mit sehr erschwinglichen Systemanforderungen gibt. Projekte, die sich ausschließlich auf Online-Kämpfe konzentrieren, stellen die Spielmechanik in den Vordergrund und schneiden im Vergleich zu Einzelspieler-Blockbustern mit bescheidenen Anforderungen an die Hardwareleistung oft gut ab. Im Fall von Apex Legends ist dies absolut vorhersehbar, da das Spiel auf der alten Source-Grafik-Engine basiert, die in Half-Life 2 zum Einsatz kam. Allerdings hat das Respawn Entertainment-Team die Source-Codebasis umfassend überarbeitet. Infolgedessen sieht Apex Legends trotz dieser tiefen Wurzeln vorzeigbar aus und kann dementsprechend auch für Grafikkarten der Spitzenklasse Arbeit finden.
Apex Legends bietet keine bequeme Möglichkeit, aus vorkonfigurierten Bilddetailprofilen auszuwählen. Stattdessen bietet das Einstellungsmenü mehrere separate Optionen, die verschiedene Parameter der Grafik-Engine steuern. Damit das Spiel für schwache oder einfach veraltete Beschleuniger geeignet ist, haben wir die Schieberegler auf die minimale Bildqualitätsposition verschoben und leistungsstarke Grafikkarten wiederum Tests mit kompromisslos hohen Optionen durchgeführt. In Zwischensituationen wurde eine Kombination von Einstellungen verwendet, die die Belastung der GPU im Vergleich zu den Anforderungen bei höheren Detaileinstellungen deutlich reduziert, gleichzeitig aber eine attraktive Optik des Spiels beibehält.
Grafikqualitätseinstellungen in Tests
Mindest. Qualität
Durchschn. Qualität
Max. Qualität
Kantenglättung
Andere
Andere
TSSAA
Textur-Streaming-Budget
Off
Mittel (3 GB VRAM)
Wahnsinn (8 GB VRAM)
Texturfilterung
Anisotrop 16X
Anisotrop 16X
Anisotrop 16X
Qualität der Umgebungsokklusion
Off
Medium
High
Sonnenschatten-Abdeckung
Sneaker
High
High
Sonnenschatten Detail
Sneaker
High
High
Volumetric Lighting
Deaktiviert
Aktiviert
Aktiviert
Dynamische Punktschatten
Deaktiviert
Aktiviert
Aktiviert
Modelldetail
High
High
High
Effektdetail
Sneaker
Medium
High
Auswirkungen Marken
Sneaker
Medium
High
Ragdolls
Sneaker
Medium
High
Die einzige Option, die wir in Ruhe gelassen haben, war der Texturfiltermodus. Auf modernen Grafikkarten bietet es keine Möglichkeit, die Bildrate wesentlich zu erhöhen, hat aber einen extrem starken Einfluss auf die Klarheit der Darstellung, weshalb in allen Tests eine 16-fache Anisotropie verwendet wurde. Außerdem mussten wir uns damit abfinden, dass Apex Legends (zumindest auf unserem Testsystem) die Modelldetaileinstellung ignoriert und hartnäckig auf Maximum zurücksetzt. Wir stellen sofort fest, dass es im Spiel keine Möglichkeit gibt, die API von Direct3D 11 auf Direct3D 12 oder Vulkan zu ändern. Dies ist ein Privileg einiger Projekte auf der Source-Engine, Version XNUMX.
Wie Sie den Screenshots entnehmen können, unterscheiden sich die minimalen und maximalen Hocheinstellungen von Apex Legends wie Himmel und Erde. Der Parameter „Textur-Streaming-Budget“ beeinflusst die Bildqualität am meisten, obwohl sich die Bildrate bei seinen unterschiedlichen Werten nur dann signifikant ändert, wenn die GPU einen Mangel an lokalem Speicher hat.
Da Apex Legends über keinen integrierten Benchmark verfügt, wurden Leistungsmessungen mit dem OCAT-Dienstprogramm über einen kurzen Zeitraum einer Mehrspielersitzung durchgeführt. Um die leistungsstärksten Grafikkarten korrekt vergleichen zu können, haben wir die in Apex Legends standardmäßig festgelegte Bildratenbegrenzung von 144 FPS deaktiviert.
Die durchschnittlichen und minimalen Bildraten werden aus der Reihe der Renderzeiten für einzelne Bilder abgeleitet. Die durchschnittliche Bildrate in den Diagrammen ist der Kehrwert der durchschnittlichen Bildwiedergabezeit. Um die minimale Bildrate abzuschätzen, wird die Anzahl der Bilder berechnet, die in jeder Testsekunde gebildet werden.
Im Gegensatz zu Tests im Einzeltrainingsmodus spiegelt diese Methode die typische GPU-Last in Apex Legends angemessen wider, ist jedoch nicht ohne Mängel. Aufgrund der Tatsache, dass das Benchmark-Verfahren auf mehreren Dutzend Grafikkarten nicht exakt wiederholt werden kann, mussten wir die Genauigkeit der minimalen FPS-Messungen vom standardmäßigen 1. Perzentil auf das 5. Perzentil senken (obwohl sich herausstellte, dass die durchschnittlichen Bildratenwerte niedriger waren). ziemlich stabil). Darüber hinaus ist die vorgestellte Testszene nicht die anspruchsvollste, wozu die Apex Legends-Engine in der Lage ist (insbesondere das Aussteigen aus einem Flugzeug zu Beginn eines Spiels stellt eine höhere Belastung dar), und wir haben auch Kollisionen mit anderen Spielern vermieden. Angesichts dieser Änderungen ist zu bedenken, dass die Testergebnisse aller Grafikkarten eine gewisse Reserve für minimale und durchschnittliche FPS-Werte enthalten.
Hinweis: In den Spezifikationen der Vega- und Radeon-VII-Grafikkarten gibt AMD als höchste Frequenz (Boost-Takt) nicht wie in früheren Generationen der GCN-Architektur das bei Standardeinstellungen maximal zulässige Maximum an, sondern die Obergrenze des Bereichs, in dem Die GPU arbeitet unter typischer Last. Da Überwachungs- und Übertaktungsprogramme, einschließlich des proprietären WattMan, den Boost-Takt jedoch ignorieren und dennoch die maximale Frequenz anzeigen, wird dies in der Geräteliste und in den Diagrammen angezeigt.