Neuer Artikel: Iron Harvest – Krieg ändert sich nie. Rezension

Genre Strategie
Herausgeber Deep Silver
Verlag in Russland "Buka"
Entwickler KING Art
Mindestanforderungen Prozessor Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, Grafikkarte mit DirectX 11-Unterstützung und 4 GB Speicher, zum Beispiel NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB Speicher, Internetverbindung, Betriebssystem Windows 10
Empfohlene Voraussetzungen Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz Prozessor, 16 GB RAM, DirectX 12 Grafikkarte und 6 GB Speicher, wie NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Veröffentlichungsdatum 1 September 2020 Jahre
Altersgrenze von 16 Jahre
Plattformen PC, Xbox One, PS4
Offiziellen Website

Gespielt auf PC

Es ist das zwanzigste Jahr des zwanzigsten Jahrhunderts einer alternativen historischen Realität. Die Entwicklung der Menschheit hat industrielle Wunder erreicht, die in dieselmechanischen Giganten und unglaublichen Beispielen elektrischer Waffen zum Ausdruck kommen, nicht jedoch die vorherrschenden Ideen des Humanismus und des konstruktiven internationalen Dialogs. Und deshalb erstickt die Welt von Iron Harvest ganz natürlich im Rauch unaufhörlicher Kriege. Das schreckliche Bild der ununterbrochenen gegenseitigen Zerstörung wird durch einen schäbigen Waffenstillstand unterbrochen. Aber auch das stellt kein Hindernis für lokale Konflikte dar, die bald zu einem neuen Großkrieg ausbrechen werden ...

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#Leben für den Zaren (Kaiser, Mutterland)!

Die außergewöhnliche Dieselpunk-Atmosphäre (mit moderaten Teslapunk-Einflüssen), die als atmosphärischer Kontext für das Aufeinandertreffen der Weltstrukturen dient, passt ideal in die Prinzipien der klassischen Echtzeitstrategie. Ein erfahrener RTS-Kommandant muss das militärische Handwerk nicht neu erlernen – die Grundlagen von Iron Harvest sind vertraut und vertraut: Aufbau, Erkundung, Produktion, Manöver. Und ein paar Fraktionsnuancen ...

An den Konflikten auf den Feldern der Eisenernte sind drei Weltmächte beteiligt: ​​Sachsen mit erkennbaren Zügen des Deutschen Reiches; Rusvet verkörpert ein alternatives russisches Reich; Polania erinnert an ein separates Polen, dessen Ländereien ständig von Nachbarn überfallen werden. Der allgemeine taktische Algorithmus aller Fraktionen ist mehr oder weniger ähnlich: Jede verfügt über bestimmte Kampfmaßnahmen und Gegenmaßnahmen mit einem leichten Vorteil in der einen oder anderen strategischen Idee. Die Gebäude sind für alle gleich, und die Infanterie beispielsweise wird durch eine identische Gruppe von Ingenieuren, Schützen (außer dass Sachsen eine verbesserte Version davon hat – Angriffsflugzeuge), Grenadieren, Flammenwerfern und panzerbrechenden Einheiten repräsentiert.

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Bei den Exoskeletten gibt es jedoch spürbare Unterschiede zwischen den Infanteristen – eine mittlere Stärke zwischen gewöhnlichen Angestellten und Mecha-Riesen! Nehmen Sie die Streitkräfte von Rusvet: In dieser Kategorie verfügen sie über leistungsstarke Nahkämpfer, deren Klingen sowohl mit einfachen Soldatentuniken als auch mit der verstärkten Eisenpanzerung mechanisierter Riesen mit nahezu gleicher Wirksamkeit zurechtkommen. Die Sachsen verfügen über verheerende Truppen mit schussbereiten Sturmböcken und Mörsern mit extrem großer Reichweite. Und Polanias Militärpersonal, verstärkt durch einen Eisenrahmen, trägt schwere, vernichtende Waffen – passend für die meisten Gefechte.

Wesentlich greifbarere Fraktionsunterschiede gibt es in einer völlig anderen Gewichtsklasse, wo sich die Hauptmerkmale der Fraktionen in der Aufstellung der Giganten der industriellen Revolution widerspiegeln. Polanien, das sich an der Schnittstelle zwischen verfeindeten hochentwickelten Mächten befand, erhielt Zugang zu fortschrittlichen Technologien. Aber die Polania-Mechs sehen selbstgemacht aus, ihre Kraft ist bescheiden und in der Größe sind sie den Dieselriesen ihrer Gegner deutlich unterlegen, aber sie sind mobil und gut für die Partisanenkriegsführung geeignet.

Die riesigen monströsen Mechanismen von Rusvet spiegeln imperiale Begierden und unermessliche Industriemacht wider, die beispielsweise im gigantischen Waffenkomplex „Gulyai-Gorod“ zum Ausdruck kommen (der Name ist zweifellos bezeichnend). Die Sachsen verfügen über kein geringeres technisches Potenzial und setzen auf effektive Artillerie und Ferntaktiken. Sie verfügen auch über ausgeklügelte Kampfeinheiten wie die MWF 28 „Stiefmutter“, die Zielgeschosse abfeuern kann. Aber das Hauptmerkmal sächsischer Autos ist, dass sie ästhetisch am ansprechendsten sind!

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#Salz des Krieges

Es mag den Anschein haben, dass die Beteiligung der Infanterie völlig sinnlos ist, wenn solche Kolosse im Kampf zusammenlaufen. Aber das war nicht der Fall: Ohne einfache Soldaten wird es nicht möglich sein, Ressourcen- und Kontrollpunkte zu erobern, und ohne sie wird es schwierig sein, Aufklärung durchzuführen. Ja, und panzerbrechende Abteilungen sind mit kompetenter Führung in der Lage, einzelne mechanische Monster zu zerstören, und eine Abteilung Ingenieure wird verbündete Riesen reparieren.

Die wichtigsten Teilnehmer an militärischen Operationen sind Helden, die nicht nur den Verlauf der Schlacht ändern können, indem sie Truppen helfen, sondern manchmal sogar kleine Schlachten alleine gewinnen können. Jeder Seite werden drei solcher Charaktere zugewiesen, die wie gewöhnliche Einheiten in drei Klassen unterteilt sind: leichte Infanterie, schwere Dieselsoldaten und eine mittlere Zwischenoption. Nach subjektivem Empfinden hat Rusvet die mächtigsten Helden bekommen – was ist Lev Zubov in einem riesigen Pelz wert, der mit seinem ganzen Gesicht wie ein furchterregender Kreuzer aussieht und seine Gesundheit wiederherstellt, indem er Schaden zufügt (und er fügt ziemlich viel Schaden zu).

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Unter den polanischen Helden ist die Partisanin Anna Kos eine sehr starke Kämpferin, bewaffnet mit einem Scharfschützengewehr, mit dem sie problemlos Soldaten, Fahrzeuge und Gebäude zerstören kann. Und ein zahmer Bär namens Wojtek hilft ihr, einen angenehmen Abstand zum Feind zu wahren. Die Sachsen überraschten sie mit „Brünnhilde“ – einer riesigen, schwerfälligen Läuferin, die deutlich an einen AT-AT aus einer weit, weit entfernten Galaxie erinnert.

Die Helden bringen angenehme strategische Abwechslung ins Spiel, und was die Kampagne betrifft, sind sie gut entwickelt, haben kluge Persönlichkeiten und klar definierte Motivationen. Deshalb lohnt es sich, Ihre Bekanntschaft mit dem Iron Harvest-Universum mit einer Geschichte zu beginnen, die eine solide Vielfalt an Missionen bietet – vom heimlichen Eindringen in eine geschlossene Rezeption über das Eskortieren eines Panzerzuges bis hin zu einer actiongeladenen Handlung!

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#Raue Zwanziger 

Der Großteil der Erzählung von Iron Harvest spielt im Jahr 1920 und ist in drei Kampagnen unterteilt (entsprechend der Anzahl der am Konflikt beteiligten Länder), die durch eine übergreifende Handlung verbunden sind. Die Charaktere ändern sich ständig und die Geschichte nimmt ernsthafte Fahrt auf: Hier kämpft die polnische Partisanin Anna Kos gegen die Eindringlinge und versucht, unnötiges Blutvergießen zu verhindern, und hier sind wir bereits in St. Petersburg, der Hauptstadt von Rusvet, wo, in In der Rolle der Geheimdienstagentin Olga Morozova versuchen wir, die Pläne der mysteriösen Organisation „Fenris“ aufzudecken und zu vereiteln, während wir uns gleichzeitig in Richtung der geheimen, von Menschenhand geschaffenen Stadt Nikola Tesla bewegen. Der dritte Akt, der Gunther von Duisburg, einem pensionierten sächsischen Kommandanten, gewidmet ist, verlangsamt plötzlich das Tempo des Epos und wechselt zu Erinnerungen an den vergangenen Krieg, die Gewissenssuche und die Qual eines alten Soldaten. Dann gibt es ein kurzes Epos darüber, wie er dort gelandet ist, wo er gelandet ist (um Spoiler zu vermeiden, gehen wir nicht ins Detail), und dann kommt das große Finale überhaupt nicht zur Geltung.

Doch wie sich bald herausstellt, beschlossen die Entwickler, die Geschichte nicht zu beenden und ließen fast alle Handlungsstränge ruhen. Nachdem KING Art die Iron Harvest-Kampagne dort beendet hatte, wo die Haupthandlung hätte beginnen sollen, und eine offensichtliche Grundlage für die Fortsetzung in Add-Ons geschaffen hatte, beraubte es die Hauptgeschichte leider ihrer Unabhängigkeit. Ich würde gerne hoffen, dass die Skript-Bins zumindest ein Ende des Levels enthalten StarCraft II: Vermächtnis der Leere.

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Und es gibt Grund zu der Annahme: Der Teil der Handlung, der im Hauptspiel enthalten war, ist perfekt umgesetzt und berührt wichtige schmerzhafte Themen der Menschheit. Iron Harvest versucht nicht, den Krieg zu romantisieren, vermeidet militaristische Tapferkeit und konzentriert sich auf seine Tragödie. In jedem Kapitel der Geschichte betonen die Autoren, dass Zusammenstöße der Zivilisationen eine Hölle sind, in der das Konzept der Menschheit verschwindet und die Grenzen zwischen dem Akzeptablen und dem Undenkbaren verwischt werden (die Episode mit dem militärischen Einsatz von Gas ist ein anschauliches Beispiel dafür). , und darunter leiden in erster Linie die einfachen Menschen. Viele der Charaktere in der Geschichte sind zweideutig: Es gibt einen überzeugten Idealisten, der bereit ist, Zivilisten im Namen des „höheren Wohls“ zu opfern; ein anderer - um ein Ziel zu erreichen, ist er bereit, ein Bündnis mit einem verhassten Feind einzugehen; und einige, die von ihren Grundwerten enttäuscht sind, finden dennoch die Kraft, für das zu kämpfen, was wirklich wichtig ist, und treten dabei ihren eigenen Vorurteilen an die Gurgel. Und die wichtigste Moral: Man muss für Ideale leben, nicht sterben!

***

Iron Harvest steht eindeutig am Anfang seiner Reise: Neben der Fortsetzung der Hauptgeschichte bereiten sich die Entwickler von KING Art offensichtlich darauf vor, weitere Länder und neue Konflikte vorzustellen. Das Spiel erwähnt kurz beide Kriege auf anderen Kontinenten (auf den amerikanischen Kontinenten gibt es beispielsweise eine Kampagne zur Eroberung Mexikos durch seinen nördlichen Nachbarn) sowie andere geopolitische Akteure wie das Shogunat, die Franken, Albion und andere. Mit ihnen werden voraussichtlich Luft- und Seekampfeinheiten, neue Modi und vieles mehr erscheinen. Aber trotzdem ist Iron Harvest eine großartige Strategie!

Vorteile:

  • tiefgründige Geschichte mit gut geschriebenen Charakteren;
  • frische und ungewöhnliche Umgebung;
  • hervorragende Umsetzung und Weiterentwicklung klassischer strategischer Mechaniken;
  • Riesige Dieselriesen im Kampf sind ein klarer Vorteil.

Nachteile:

  • Motor Unity ist dem Ausmaß der Ereignisse nicht immer gewachsen – bei besonders intensiven Kampfszenen sinkt die Bildrate merklich;
  • Der Netzwerkteil von Iron Harvest ist noch unvollendet.

Grafik

Die Welt von Iron Harvest ist perfekt gemacht: Die Städte, Dörfer, Wälder und Felder sind farbenfroh und vermitteln perfekt die Stimmung Osteuropas. Die Kampfeinheiten sind detailliert und eindrucksvoll gezeichnet. Allerdings entspricht die Gesichtsanimation in Zwischensequenzen nicht dem allgemeinen Qualitätsniveau.

Klingen

Das Dröhnen von Explosionen, die schweren Schritte von Diesel-Mechs, Schüsse von Artillerie und einfachen Gewehren – der Kriegslärm wird atmosphärisch vermittelt. Und die feierlichen und militaristischen Musikthemen kommen der Umgebung des Spiels zugute.

Einzelspieler-Spiel

Iron Harvest bietet nicht das umfangreichste, aber dennoch unterhaltsame Set an strategischen Herausforderungen: eine Kampagne mit abwechslungsreichen Missionen, Schlachten in den Formaten 1v1, 2v2 und 3v3 sowie Herausforderungen.

Gruppenspiel

Vorerst können Sie ein schnelles Spiel spielen (nach der Veröffentlichung gab es keine Probleme, Spiele zu finden), aber die angekündigten Ranglistenspiele und der kooperative Modus wurden leider noch nicht vorgestellt. Die Entwickler versprechen in naher Zukunft weitere Informationen dazu.

Gesamteindruck

Ein einzigartiges Setting, eine hervorragende strategische Komponente, eine starke Story und kolossales Potenzial machen Iron Harvest wie „Walk-City“ zu einem der würdigsten Vertreter des Genres der letzten Jahre.

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Bewertung: 9,0/10

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Source: 3dnews.ru

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