Neuer Artikel: Historische Tests von Grafikkarten 2012–2019, Teil 2: von GeForce GTX 770 und Radeon HD 7950 bis hin zu RTX 2070 SUPER und RX 5700 XT

Der Markt für Gaming-Grafikkarten steht heute vor großen Veränderungen. NVIDIA bereitet die Veröffentlichung von Consumer-Versionen des Ampere-Siliziums vor, und AMD wird mit Beschleunigern auf dem großen Navi-Chip bald in das obere Preissegment vordringen, das immer noch von den „Grünen“ besetzt ist. Darüber hinaus dürfen wir nicht vergessen, dass die nächste Generation von Spielekonsolen kommt – PlayStation 5 und Xbox Series ihre Vorgänger. All dies bedeutet, dass nicht nur Flaggschiff-Angebote, sondern auch Grafikkarten der mittleren und mittleren Preisklasse eine deutliche Leistungssteigerung erfahren werden. Es sei denn, AMD stört nicht die bestehende Radeon-RX-5000-Reihe, die mit Ausnahme der ganz oben bereits vollständig ausgestattet ist (obwohl es zu Zwischen-Upgrades nach dem Vorbild der Radeon-RX-500-Familie kommen kann).

Natürlich haben sich die Hoffnungen, dass AMD die goldenen Zeiten zurückbringen würde, als die Marken GeForce und Radeon im gesamten Leistungsbereich gleichberechtigt konkurrierten und die Preise für Gaming-FPS rapide sanken, mehr als einmal in völlige Enttäuschung verwandelt. Aber jetzt, so scheint es, haben die „Roten“ alle Chancen, wenn nicht die neuesten Beschleuniger auf Ampere-Chips, dann zumindest die GeForce RTX 2080 Ti zu verdrängen. Und das Wichtigste ist, dass dies nicht mehr so ​​​​wichtig ist: Da die Preise für Topmodelle auf 700 US-Dollar und mehr gestiegen sind, sind solche Grafikkarten für die meisten Spieler, die hinter Bildschirmen mit einer Auflösung von 1920 × 1080 sitzen, nur noch von theoretischem Interesse. Eine andere Sache sind Beschleuniger, die eine Stufe tiefer liegen und kürzlich die Nische von 400 bis 500 US-Dollar besetzt haben. Auf sie richtete sich letztes Jahr die ganze Aufmerksamkeit, als die Radeon RX 5700 XT auf den Markt kam, und NVIDIA war als Reaktion darauf gezwungen, die GeForce RTX 20-Serie fast komplett neu zu gestalten. Diese Modelle und davor ihre Vorgänger haben sich immer verdient genossen Beliebtheit, weil sie zu recht erschwinglichen Preisen verkauft werden und eine erhebliche Leistungsreserve selbst bei relativ niedriger Auflösung bei neuen ressourcenintensiven Spielen wie beispielsweise Red Dead Redemption 2.

Es sind diese Geräte, die Hersteller mit dem Begriff Performance verbinden (im Gegensatz zum Flaggschiff Enthusiast), mit denen wir uns im zweiten Teil des Rückblicks befassen (falls es jemand verpasst hat, hier). Link zum vorherigen Teil über Flaggschiff-Beschleuniger). Darin wollen wir die auffälligsten Modelle behandeln, die in den acht Jahren seit der Einführung der Kepler-Logik durch NVIDIA und der Einführung der GCN-Architektur durch AMD vorgestellt wurden. Frühere Geräte der GeForce-500- und Radeon-HD-6000-Reihe lassen wir aufgrund der in den meisten Fällen gravierenden RAM-Knappheit erneut außen vor.

Bei der Auswahl der Testteilnehmer mussten wir uns an mehreren Kriterien orientieren. Zunächst einmal die Position des Geräts in der NVIDIA-Produktlinie. Es handelt sich um NVIDIA, denn die „grünen“ Modelle aller für uns interessanten Modelle enden bei 70, und unter den „roten“ Gegenstücken, deren Sortiment sich ständig änderte, stellen wir Geräte vor, die in Leistung und Preis ähnlich sind. Eine weitere Gemeinsamkeit aller Grafikkarten im Testpool ist, dass sie fast alle auf Second-Tier-Chips ihrer Zeit basierten: Gx-104/204 von NVIDIA oder Tahiti und dann Hawaii/Grenada von AMD. Selbst Radeon RX Vega 56 und Radeon RX 5700 XT heben sich nicht von der allgemeinen Serie ab, da die Vega-Familie das Flaggschiffprodukt Radeon VII hat und auch die Navi-Linie bald eine natürliche Fortsetzung erhalten wird. Einzige Ausnahme bildete die GeForce RTX 2070, bei der NVIDIA den TU104-Chip eingespart hat, obwohl die GeForce RTX 2070 SUPER bereits darauf basiert.

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Die Preisspanne aller aufgeführten Geräte liegt im Bereich von 329 bis 500 US-Dollar (die einzige Ausnahme in der Tabelle ist die GeForce RTX 2070 in der Founders Edition-Modifikation, deren Preis von NVIDIA 100 US-Dollar über dem empfohlenen Preis lag), obwohl Sie dies beachten können Solche Grafikkarten waren zwischen 2013 und 2016 am günstigsten, als die Preise durch den intensiven Wettbewerb zwischen NVIDIA und AMD unter Druck gerieten. Seitdem sind selbst „rote“ Beschleuniger, die traditionell als die Wahl preisbewusster Gamer gelten, stetig im Preis gestiegen. Lassen Sie uns also herausfinden, ob die Preiserhöhung durch die entsprechende Leistungssteigerung gerechtfertigt ist oder ob umgekehrt, wie wir bereits bei den Flaggschiffmodellen festgestellt haben, neue Geräte mehr FPS liefern, aber jedes Bild pro Sekunde nun mit einem erhöhten Tarif bezahlt wird.

#Wie wir getestet haben

Bevor wir mit der Analyse der Testergebnisse beginnen, sei noch einmal erläutert, warum wir als Benchmark genau die Spiele ausgewählt haben, deren Namen Sie in den Diagrammen sehen, und keine anderen. Dieses Mal, da wir die Flaggschiff-Modelle hinter uns haben, ist das Problem der Leistungsskalierung zwischen Geräten, die durch sieben Jahre rasanten Fortschritts voneinander getrennt sind (wie die GeForce GTX 680 und GeForce RTX 2080 Ti), nicht mehr so ​​drängend. Allerdings bestehen weiterhin alle Hürden, die einer vergleichenden Prüfung zunächst im Wege standen.

Die erste Schwierigkeit hängt mit der äußerst begrenzten Speicherkapazität älterer Grafikkarten zusammen. So verfügt die Standardversion der GeForce GTX 770, die an der zweiten Serie des Tests teilnimmt, nur über zwei Gigabyte VRAM, während die Radeon HD 7950 und die Radeon R9 280X über drei verfügen. In den Kommentaren zum letzten Artikel ist den Lesern aufgefallen, dass es bei einigen älteren Modellen Versionen mit doppeltem Speicher gibt, wir sind jedoch an die Fähigkeiten der Referenzgeräte gebunden, die den Löwenanteil des Testbestands ausmachen. Gleichzeitig verbraucht jedes moderne Spiel mindestens 4 GB, doch sein Appetit lässt sich nicht immer durch reduzierte Detaileinstellungen zügeln. Aus dem gleichen Grund mussten wir alle Tests auf den Bildschirmmodus 1920 × 1080 beschränken, da die Auflösung immer positiv mit dem VRAM-Verbrauch zusammenhängt: Je größer das Bild, desto mehr Speicher wird benötigt. 

Das nächste Hindernis war die Fähigkeit der Spiel-Engine, das Potenzial moderner Beschleuniger freizusetzen und die Bildrate auf über hundert oder sogar zweihundert FPS zu steigern. Dies ist genau das, was in einer solchen Situation erforderlich ist, wenn ältere Geräte aus niedrigen Positionen starten, und wir haben die Belastung der GPU im Voraus reduziert, um innerhalb von 2–3 GB VRAM zu passen. Aber glücklicherweise verfügen unter den Spielen, die wir ständig für GPU-Tests verwenden, mehrere Projekte – Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 und Strange Brigade – über die notwendigen Eigenschaften. Wir können jedoch nicht garantieren, dass die neuesten Versionen der NVIDIA- und AMD-Treiber oder die Spiele selbst gut für ältere Prozessoren optimiert sind. Um diesen Faktor zu kompensieren, haben wir mehrere alte Spiele aus den Jahren 2011–2013 in die Auswahl der Benchmarks aufgenommen – Crysis 2, Metro Last Light und Tomb Raider – und um eine korrekte Skalierung der Bildraten sicherzustellen, mussten diese im Gegenteil erhöht werden Maximieren Sie die Grafikparameter auf das Maximum und ermöglichen Sie ressourcenintensives Vollbild-Anti-Aliasing.

Игры
Spiel (in der Reihenfolge des Veröffentlichungsdatums) API Einstellungen, Testmethode Vollbild-Anti-Aliasing
Crysis 2 Direct3D 11 Adrenaline Crysis 2 Benchmark-Tool. Max. Grafikqualität, HD-Texturen MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Direct3D 11 Integrierter Benchmark. Max. Grafikqualität SSAA 4x
Die U-Bahn in der letzten Nacht Direct3D 11 Integrierter Benchmark. Max. Grafikqualität SSAA 4x
Far Cry 5 Direct3D 11 Integrierter Benchmark. Niedrige Grafikqualität aus
Strange Brigade Direktes 3D 12/Vulkan Integrierter Benchmark. Niedrige Grafikqualität AA-Niedrig
Battlefield V Direct3D 11/12 OCAT, Liberte-Mission. Grafiken von geringer Qualität. DXR aus, DLSS aus TAA hoch
DiRT Rally 2.0 Direct3D 11 Integrierter Benchmark. Durchschnittliche Grafikqualität MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Integrierter Benchmark. Sehr niedrige Grafikqualität aus

Trotz aller Bemühungen, Spiele auszuwählen und Einstellungen zu optimieren, konnten wir im vorherigen, Flaggschiff-Teil des Tests Skalierungsartefakte am Ende der Zeitleiste nicht vermeiden – von der GeForce GTX 1080 Ti und Radeon VII bis zur GeForce RTX 2080 Ti. Daher mussten wir einen großen Teil der Daten aus den allgemeinen Diagrammen zur Leistung und den Stückkosten von FPS ausschließen. Bei Geräten der nächsten Preisklasse, auf die wir uns heute konzentrieren werden, ist dieses Problem nicht so akut und die Ergebnisse der meisten Testspiele und unter verschiedenen APIs (Direct3D 11, Direct3D 12 und Vulkan) werden berücksichtigt das Fazit der Rezension.

Leistungstests in Crysis 2 wurden mit der Timedemo-Funktion und dem Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool durchgeführt. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light und Strange Brigade verwendeten den integrierten Benchmark zum Testen und Sammeln von Ergebnissen, während Borderlands 3 und Tomb Raider den integrierten Benchmark in Kombination mit dem OCAT-Programm verwendeten. Battlefield V erforderte manuelle Tests mit OCAT über einen wiederholten Teil der Liberté-Mission.

Prüfstand
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, feste Frequenz)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Rom G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 W
CPU-Kühlsystem Corsair Hydro-Serie H115i
Gehäuse CoolerMaster Prüfstand V1.0
Überwachen NEC EA244UHD
Operationssystem Windows-10 Pro x64
Software für AMD-GPUs
Alle Grafikkarten AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2
NVIDIA GPU-Software
Alle Grafikkarten NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 445.87

#Testteilnehmer

Hinweis. In Klammern hinter den Namen der Grafikkarten werden die Basis- und Boost-Frequenzen entsprechend den Spezifikationen des jeweiligen Geräts angegeben. Grafikkarten ohne Referenzdesign werden mit Referenzparametern in Einklang gebracht (oder nahe an diese), sofern dies ohne manuelle Bearbeitung der Taktfrequenzkurve möglich ist. Ansonsten (GeForce RTX Founders Edition-Beschleuniger) werden die Einstellungen des Herstellers verwendet.

#Testergebnisse (alte Spiele)

Crysis 2

Die Grafik mit den Testergebnissen im ersten Spiel zeigt, wie viel einfacher es ist, die Leistung von Geräten im Laufe der Zeit zu vergleichen, die derselben Kategorie angehören (wenn auch in diesem Fall einer ziemlich breiten Kategorie), basierend auf ihrem Preis und ihrer Position im Produkt des Herstellers Linie. In den letzten acht Jahren sind die Fähigkeiten von Beschleunigern für begeisterte Gamer in einem rasanten, fast linearen Tempo gewachsen, und Crysis 2 hält trotz seines ehrwürdigen Alters die Leistungsskalierung von den Ausgangspositionen der GeForce GTX 670 und Radeon HD nicht zurück 7950 bis zur GeForce RTX 2070 SUPER und Radeon RX 5700 XT.

Rückschlüsse auf historische Trends müssen jedoch mit großer Vorsicht gezogen werden – wir sprechen nicht mehr von den Flaggschiffprodukten von NVIDIA und AMD, die die besten Leistungen der Unternehmen widerspiegeln. Dieses Mal haben wir für den Test die Modelle ausgewählt, die der Gesamtleistung in jedem Zeitraum am nächsten kommen, aber der Vorteil eines bestimmten Geräts in Bezug auf die Bildrate bedeutet nicht, dass es definitiv besser ist als sein direkter Konkurrent – ​​aus diesem Grund Der Leistungsunterschied war in vielen Fällen im Preis der Grafikkarten enthalten. Diese Frage lässt sich am besten anhand der Grafik zu den durchschnittlichen FPS-Kosten beantworten, die wir am Ende des Artikels bereitstellen.

Allerdings sind mit den Gerätemodellnummern in der NVIDIA- und AMD-Nomenklatur gewisse Erwartungen verbunden. Insbesondere deshalb ist die Zusammensetzung der Testteilnehmer genau diese und keine andere. Wenn wir uns auf eine schmale Produktklasse konzentrieren, wie sie die Hersteller verstehen, dann war AMDs Sternstunde in Crysis 2 die Radeon R9 390 (ein – und das aus gutem Grund – äußerst beliebtes Modell von 2015). Bis zu diesem Zeitpunkt funktioniert das Spiel aufgrund der offensichtlichen Sympathie für die Kepler-Architektur im Vergleich zur ersten Generation von GCN besser auf „grüner“ Hardware, und danach ist AMD nicht mehr zu verbergen, wie im Fall des Flaggschiffs Modelle, die wir im letzten Teil der Studie untersucht haben, sind auf rein technische Hindernisse gestoßen, die es daran hindern, mit NVIDIA gleichzuziehen.

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Die U-Bahn in der letzten Nacht

Metro Last Light ist für moderne Verhältnisse ein ziemlich schweres Spiel, und das umso mehr mit „fairem“ Vollbild-Anti-Aliasing SSAA 4x. Es ist nicht verwunderlich, dass NVIDIA-Produkte in diesem Test nicht über 125 und AMD-Produkte über 100 FPS hinauskamen. Hier sehen wir, dass Auseinandersetzungen zwischen zwei Chipherstellern über einen Zeitraum von acht Jahren oft mit bedingter Parität endeten (insbesondere wenn man den Preis der Geräte bereinigt). Tatsächlich gleicht Metro Last Light die Radeon R9 390 und die GeForce GTX 970 und dann die Radeon RX Vega 56 und die GeForce GTX 1070 aus und hat den Abstand zwischen der GeForce GTX 770 und der Radeon R9 280X verringert.

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Tomb Raider

Das erste Spiel der neu aufgelegten Tomb Raider-Reihe aus dem Jahr 2013 war das einzige der drei von uns ausgewählten alten Projekte, das AMD-Geräte im besten Licht erscheinen ließ. Die ersten Grafikkarten, die auf Chips der GCN-Architektur basieren, arbeiten darin effizienter als die „grünen“ Kepler-Chips, und selbst die enorme Übertaktung der GeForce GTX 680, die NVIDIA durchgeführt hat, um die GTX 770 zu bekommen, hat es ihr nicht ermöglicht, sich die Meisterschaft zu schnappen von der damaligen Radeon R9 280X. Die GeForce GTX 970 und die Radeon R9 390 sind hier im Großen und Ganzen gleichwertig, ebenso wie ihre Konkurrenten im nächsten Paar – GeForce GTX 1070 und Radeon RX Vega 56. Schließlich steht die Radeon RX 5700 XT dem Original nicht viel nach, nicht SUPER, Version der GeForce RTX 2070.

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#Testergebnisse (neue Spiele)

Battlefield V

Battlefield V bereitete uns im ersten Teil unserer GPU-Retrospektive viele Probleme: Seine Grafik-Engine verhält sich in den Umgebungen Direct3D 11 und Direct3D 12 so unterschiedlich, insbesondere bei den hohen Bildraten, die Flaggschiff-Geräte erreichen. Wir haben diesen Test jedoch nicht verworfen und, wie die Ergebnisse zeigten, das Richtige getan. In dem Leistungsbereich, auf den wir uns heute konzentrieren, behindert Battlefield V die FPS-Skalierung nicht, wenn beide Versionen der Grafik-API von Microsoft ausgeführt werden, spiegelt aber dennoch den erheblichen Unterschied zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12 wider.

Entgegen der landläufigen Meinung wirkt sich der Übergang zu Direct3D 12 nicht in allen Fällen positiv auf die Leistung von AMD-Beschleunigern aus. Beim letzten Mal ist uns aufgefallen, dass die Radeon HD 7970 GHz Edition in Battlefield V unter Direct3D 11 schneller war, und jetzt passierte dasselbe mit zwei verwandten Modellen – der Radeon HD 7950 und der Radeon R9 280X. Alle anderen Testteilnehmer profitieren in gewissem Maße von der Umstellung auf die progressive API, was deutlich an den unterschiedlichen Steigungen der Kurven in den Diagrammen zu erkennen ist.

Infolgedessen tauschen frühe Grafikkarten von AMD (Radeon HD 7950 und Radeon R9 280X) und NVIDIA (GeForce GTX 670 und GeForce GTX 770) je nach aktueller API die Plätze, und die GeForce GTX 970 wird dank der Radeon R9 390 hochgezogen zu Direct3D 12. Wie wir bereits mehrfach festgestellt haben, hat letzteres den besten Einfluss auf die Ergebnisse großer AMD-Chips. Unter Direct3D-11-Bedingungen zeigten Radeon RX Vega 56 und GeForce GTX 1070 Ti einerseits sowie Radeon RX 5700 XT und GeForce RTX 2070 andererseits nahezu identische Ergebnisse. Dank Direct3D 12 sind diese Grafikkarten deutlich schneller geworden.

Generell kann man sagen, dass sich in Battlefield V die „roten“ Beschleuniger über einen Zeitraum von acht Jahren gut halten, und wenn wir uns an die Preise der Konkurrenten anpassen, dann ist es in der Summe AMD, der gewinnt.

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Borderlands 3

Borderlands 3 ist ein weiteres Beispiel dafür, dass Direct3D 12 nicht immer der GPU-Leistung zugute kommt. In diesem Spiel wurden dank der modernen API nur die älteren Modelle von NVIDIA (GeForce RTX 2070 und RTX 2070 SUPER) und AMD (Radeon RX Vega 56 und Radeon RX 5700 XT) beschleunigt. Auf der Radeon R9 290 hatte die Änderung der Softwareschicht keine Auswirkungen und Grafikkarten mit relativ geringem Stromverbrauch verloren nur FPS.

Bei allen Borderlands 3-Testergebnissen lohnt es sich jedoch, sich auf Direct3D 12 zu konzentrieren, da Direct3D 11 ab einem bestimmten Punkt einfach keine Skalierung der Leistung entsprechend der Rechenleistung der GPU zulässt. Die neue API spielt hier fast immer zugunsten von AMD. Dadurch liegt die Radeon R9 280X nahe an der GeForce GTX 770, die nächsten beiden Modelle (Radeon R9 290 und Radeon RX Vega 56) liegen vor allen Konkurrenten (GeForce GTX 970 bzw. GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti). ) und sogar die Radeon RX 5700 XT ist mit einer formal stärkeren GeForce RTX 2070 SUPER-Grafikkarte gleichzusetzen.

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DiRT Rally 2.0

Unter den Spielen, die wir heute oder früher zum Vergleich von Grafikkarten verwenden, gibt es nicht viele, die im Prinzip den vollen Leistungsumfang zwischen modernen leistungsstarken Grafikkarten und ihren acht Jahre alten Vorgängern aufzeigen können. DiRT 2.0 ist ein solches Projekt, weist jedoch ein spezifisches Problem auf, das verhindert, dass die Ergebnisse dieses Benchmarks in die endgültigen Grafiken und Tabellen aufgenommen werden. Aus irgendeinem Grund sind die AMD-Beschleuniger auf dem Hawaii-Chip (Radeon R9 290/390-Modelle) hier langsamer als die Radeon R9 7950/7970 und Radeon R9 280/280 X.

Ansonsten hat DiRT 2.0 alte und moderne Grafikkarten zweier Hersteller nach ihrer durchschnittlichen Leistung eingestuft, die wir damals ermittelt haben und im letzten Teil des Rückblicks noch einmal bestätigen werden. Hier übertreffen AMDs frühe GCN-Geräte – die Radeon R9 7950 und die Radeon R9 280 – ihre Konkurrenten GeForce GTX 670 und GeForce GTX 770 bei den Bildraten, während die Radeon RX Vega 56 zwischen der GeForce GTX 1070 und der GeForce GTX 1070 Ti liegt. Schließlich hat die Radeon RX 5700 XT einen leichten Vorteil gegenüber der GeForce RTX 2070.

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Far Cry 5

Auch die Ergebnisse aller Grafikkarten-Benchmarks in Far Cry 5 sehen recht typisch aus, allerdings wiederum mit Ausnahme der Radeon R9 390 – der Unterschied zwischen letzterer und der Radeon R9 280X ist zu gering. Allerdings erklärt sich dies in diesem Fall nicht mit dem Framerate-Defizit der Radeon R9 390 (sie liegt auf Augenhöhe mit der GeForce GTX 970), sondern mit den unerwartet hohen Ergebnissen der Beschleuniger auf Tahiti-Chips – Radeon HD 7950 und Radeon R9 280X . Neuere Modelle sind an ihren gewohnten Plätzen: Die Radeon RX Vega 56 sitzt neben der GeForce GTX 1070 Ti und die Radeon RX 5700 XT neben der GeForce RTX 2070.

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Strange Brigade

Strange Brigade ist ein seltenes Spiel, bei dem Sie nicht zwischen zwei Versionen der Microsoft-API, sondern zwischen Direct3D 12 und Vulkan wählen können. Letzteres bietet im Allgemeinen eine höhere Leistung, jedoch nicht immer für die Grafikkarten, von denen dies normalerweise erwartet wird. Vulkan in Strange Brigade bevorzugt die ältesten AMD-Modelle (Radeon HD 7950 und Radeon R9 280X) und NVIDIA-Beschleuniger, beginnend mit der GeForce GTX 1070. Für leistungsstärkere AMD-Geräte (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 und Radeon RX 5700 XT) zusammen mit die GeForce GTX 970 ist nutzlos und die GeForce GTX 670 und GeForce GTX 770 schaden nur.

Strange Brigade ist seinem Ruf treu und eher ein „rotes“ als ein „grünes“ Projekt. Drei frühe AMD-Modelle (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X und Radeon R9 390) übertreffen ihre engsten Konkurrenten (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 und GeForce GTX 970) in FPS, insbesondere unter Vulkan. Aber die Radeon RX Vega 56 und Radeon RX 5700 XT schneiden in Direct3D 12 besser ab. Erstere liegt auf jeden Fall vor der GeForce GTX 1070 Ti, unter Direct3D 12 ist der Unterschied jedoch größer. Die Radeon RX 5700 XT unter Vulkan wiederum ist der GeForce RTX 2070 unterlegen, kann aber dank Direct3D 12 aufholen.

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#Befund

So wie im ersten Teil des Artikels, gewidmet den Top-End-Grafikkarten von AMD und NVIDIA, haben wir die Benchmark-Ergebnisse mehrerer Spiele in einem Übersichtsdiagramm platziert und durchschnittliche Bildratenlinien durch die Punkte einzelner Geräte gezogen. Aber dieses Mal ist es uns gelungen, die Leistungsskalierungsartefakte zu vermeiden, die bei Flaggschiff-Tests in den meisten Spielen zu Problemen führten. Alle Projekte wurden in die endgültigen Berechnungen und unter verschiedenen APIs einbezogen, mit Ausnahme von DiRT 2.0 und Far Cry 5, bei denen kein erwarteter Abstand zwischen AMD-Beschleunigern auf Tahiti- und Hawaii-Chips besteht, und Borderlands 3 im Direct3D 11-Modus, wo Das Leistungswachstum ist nach Radeon RX Vega 56 und GeForce GTX 1070 begrenzt.

Beim Blick auf die Grafik stellten wir fest, dass wir weder bei der Auswahl der zu vergleichenden Grafikkarten noch bei der Liste der Testspiele einen Fehler gemacht hatten. Die Produkte der beiden Hersteller reihten sich ein und die Konkurrenzmodelle nahmen recht vorhersehbare Positionen ein. All dies bedeutet, dass Sie, selbst wenn die Leistung der Flaggschiff-Lösungen mit der Zeit nachlässt – zumindest in der beliebtesten Auflösung von 1920 × 1080 – beruhigt sein können, wenn Sie Beschleuniger kaufen, die eine Stufe niedriger liegen und einen Preis im Bereich von 400 bis 500 US-Dollar haben. Zudem gibt es zwischen „roten“ und „grünen“ Geräten keine solche Lücke wie in der höchsten Kategorie. Hier hat NVIDIA erst in den letzten zwei Jahren mit der Geburt der GeForce RTX 2070 und GeForce RTX 2070 SUPER die Führung übernommen, was aber völlig logisch ist, wenn man die hohen Einstiegspreise beider Modelle berücksichtigt.

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Übrigens zu den Preisen. Im Gegensatz zu Grafikkarten der Spitzenklasse ist bei günstigeren Beschleunigern ein stetiger Rückgang der spezifischen Kosten für die Spieleleistung zu verzeichnen. Auf der „roten“ Seite sank der Preis von FPS unter Berücksichtigung der Inflation um das 4,26-fache und auf der „grünen“ Seite um das 3,66-fache. Lediglich die GeForce RTX 1070 Ti und GeForce RTX 2070, die in unserem Test durch die teure Founders-Edition-Modifikation repräsentiert werden, konnten sich vom allgemeinen Abwärtstrend lösen. Die GeForce RTX 2070 SUPER, die unter dem Druck der Radeon RX 5700 XT auf den Markt kam, brachte NVIDIA-Produkte auf ihren alten Kurs zurück. Die beiden Konkurrenzmodelle bieten FPS für ähnliche Beträge – 1,9 $ für die Radeon RX 5700 XT und 2,1 $ für die GeForce RTX 2070 SUPER, aber der leichte Vorteil von AMD wird in diesem Fall durch hardwarebeschleunigtes Raytracing auf NVIDIA-Chips vollständig ausgeglichen. Das Traurige ist, dass Gaming-Grafikkarten nach der GeForce 10-Serie das Tempo des Leistungswachstums nicht verlangsamen, aber die Preisänderungen bei „grünen“ und damit „roten“ FPS sind, ehrlich gesagt, nicht spürbar. Es sieht so aus, als ob die Chiphersteller (oder einer von ihnen, wie ätzende Kommentatoren sicherlich korrigieren werden) beabsichtigen, die Öffentlichkeit an die Idee zu gewöhnen, dass es an der Zeit ist, die „kostenlose“ Geschwindigkeitssteigerung alle zwei Jahre einzustellen. Wenn Sie auch nach Ablauf der Nutzungsdauer der alten Hardware noch ungebremst spielen möchten, zahlen Sie bitte den gleichen Betrag. Die einzige Hoffnung besteht erneut darin, dass Ryzen eines Tages unter den Gaming-Grafikkarten auftaucht.

In zwei historischen Testreihen haben wir bereits insgesamt 23 Geräte abgedeckt, die zwischen 2012 und 2019 eingeführt wurden. Es bleiben Modelle der vielleicht beliebtesten Mittelpreisklasse, deren Namen in der NVIDIA-Nomenklatur mit 60 enden (und natürlich ihre „roten“ Gegenstücke). Wir beabsichtigen, sie beim nächsten Mal in Angriff zu nehmen und die Gesamtergebnisse der gesamten Studie zusammenzufassen – verpassen Sie es nicht.

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Veröffentlichungsdatum Durchschnittliche Bildrate, FPS Empfohlener Preis zum Zeitpunkt der Ausgabe, $ (ohne Steuern) Empfohlener, inflationsbereinigter Preis: 2012 $. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 Januar 2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X August 2013 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 2015 Juni 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 August 2017 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT Juli 2019 Stadt 192 399 358 2,1 1,9
Veröffentlichungsdatum Durchschnittliche Bildrate, FPS Empfohlener Preis zum Zeitpunkt der Ausgabe, $ (ohne Steuern) Empfohlener, inflationsbereinigter Preis: 2012 $. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Mai 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Mai 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 September 2014 von 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 2016 Juni 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX Ti 1070 November 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070FE 2018 Oktober, 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Juli 2019 Stadt 209 499 448 2,4 2,1

Source: 3dnews.ru

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