Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

Eines der ältesten und am meisten geehrten (und dann vergessenen) Gaming-Franchises, dessen Geschichte bis ins Jahr 1989 zurückreicht, ist nach 18 langen Jahren seit MechWarrior 4: Black Knight wieder zum Leben erwacht. Ich möchte sagen, dass ich triumphierend zurückgekehrt bin, aber leider hat sich die Öffentlichkeit, die keine DOS- und 486-Prozessoren fand, bereits an das recht anspruchsvolle Gameplay von Fantasy-Simulatoren im BattleTech-Setting gewöhnt. Leider wird es keine Rezension zu „Mercenaries“ geben, aber stattdessen freuen wir uns zu hören, was Veteranen der ersten Serie darüber denken, falls es welche unter den 3DNews-Lesern gibt – meldet euch gerne in den Kommentaren zu Wort! Im Gegenzug empfehlen wir Ihnen, den technischen Testbericht von MechWarrior 5 zu lesen, den wir dank einer vorübergehenden Flaute auf der Seite der Gaming-Grafikkarten nach der jüngsten Veröffentlichung veröffentlichen konnten Radeon RX 5500 XT.

Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

#Grafikqualitätseinstellungen

MechWarrior 5: Mercenaries basiert auf der äußerst beliebten Grafik-Engine Unreal Engine 4. Aber UE 4 verleiht dem Spiel, wie auch andere ebenso gängige Plattformen – Unity und Frostbite – an sich kein Qualitätszertifikat und ist lediglich ein Software-Backbone, auf dem das Entwickler reihen zusätzliche Komponenten aneinander. In diesem Fall sollte das Titelmerkmal des Projekts Echtzeit-Raytracing sein. Piranha Games reiht sich in die Liste der Spielestudios ein, die als erste die Unterstützung für NVIDIA-Technologien – RTX und DLSS – ankündigten, und vor MechWarrior 5: Mercenaries wurde noch kein einziges Spiel auf Basis der Unreal Engine 4 mit ähnlichen Fähigkeiten veröffentlicht. Darüber hinaus erhält Mercenaries den umfassendsten Satz an nachgezeichneten Effekten, einschließlich Schatten, Reflexionen und Ambient Occlusion, mit denen sich eines der wenigen Projekte unter dem RTX On-Banner nur rühmen kann Metro Exodus и Control (Alle anderen nutzen DXR-Funktionen gezielt, um bestimmte Beleuchtungskomponenten zu rendern).

Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude   Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude   Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

Leider wird dies nicht sofort passieren. Die Herausgeber haben beschlossen, das Spiel vorzeitig zu veröffentlichen, wodurch den Entwicklern die Zeit geraubt wurde, die für eine reibungslose Implementierung von DXR erforderlich wäre. Sie versprechen jedoch, die verlorene Zeit in den ersten Monaten des Jahres 2020 aufzuholen. Und gleichzeitig wird das Team von Piranha Games hart an der Performance arbeiten, denn in frühen Interviews sprach man von Bildraten von etwa 60 FPS bei einer Auflösung von 1080p und begrenzten DXR-Effekten und empfahl dies zusammen mit nachgezeichneten Überlegungen Konzentrieren Sie sich auf bescheidene 30. Es scheint, dass Besitzer moderner GeForce RTX-Beschleuniger ohne Deep Learning Super Sampling in MechWarrior 5: Mercenaries nicht auskommen werden, und dies ist, wie wir mehr als einmal gesehen haben, eine launische Technologie, die dies nicht kann gehetzt werden. Lassen Sie Piranha Games den Spielern zwei Monate Zeit, anstatt den Vorfall mit frühen neuronalen DLSS-Netzen zu wiederholen Battlefield V и Metro Exodus.

Die Screenshots oben zeigen, wie MechWarrior 5: Mercenaries nach dem versprochenen DXR-Patch aussehen wird. Mittlerweile ist die Grafik des Spiels recht asketisch. Es scheint, dass zu viele Dinge – sowohl Oberflächenmaterialien als auch Beleuchtung – von den Entwicklern ursprünglich mit der Aussicht auf Echtzeit-Raytracing vorbereitet wurden. Sogar die Unterstützung der modernen Direct3D 12 API musste auf später verschoben werden. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum die Details der Landschaften von MechWarrior 5 von Mission zu Mission so stark schwanken, und damit auch die Bildrate.

Grafikqualitätseinstellungen in Tests
Niedrige Qualität Durchschnittliche Qualität Maximale Qualität
Entfernungsqualität anzeigen In der Nähe von Medium Maximal
Effektqualität Sneaker Medium Maximal
Schattenqualität Sneaker Medium Maximal
Qualität der Texturen Sneaker Medium Maximal
Laub Sneaker Medium Maximal
Qualität der Nachbearbeitung Sneaker Medium Maximal
Anti-Aliasing-Qualität Sneaker Medium Maximal
Anysotropie-Qualität 16x 16x 16x
Schärfen Off Off Off

Im Vorgriff auf das kommende Update sieht MechWarrior 5: Mercenaries dürftig aus (bis auf das luxuriöse Innere des Hangars mit „Mechs“, weshalb wir es als Testszene ausgewählt haben), vor allem aber bei mittleren und noch niedrigeren Grafikeinstellungen. Glücklicherweise haben wir selbst bei Tests mit GPUs mit geringem Stromverbrauch den anisotropen Filterparameter von x16 nicht geändert, um die Qualität der Texturwiedergabe aufrechtzuerhalten. Schließlich ist die Ära der Beschleuniger der GeForce-3-Klasse zu lange vorbei, als dass die Texturfilterung noch nennenswerte Auswirkungen auf die Leistung hätte.

Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

Das Einzige, worauf man sich noch konzentrieren muss, ist die Schärfungseinstellung, die die Bildschärfe mithilfe von FidelityFX-Bibliotheken verbessern soll – erstellt von AMD, funktioniert aber auf GPUs aller Hersteller. Ob es dem Image zugute kommt, ist Geschmackssache. Streng genommen gleicht der Klarheitsfilter in diesem Fall jedoch lediglich das Ergebnis eines nicht sehr hochwertigen Vollbild-Anti-Aliasing-Algorithmus aus und macht es gleichzeitig teilweise zunichte. Wenn überhaupt, läuft FidelityFX praktisch ohne Einbußen bei der GPU-Leistung. Ein interessanteres Experiment wäre möglich, wenn das Spiel die Kombination der Klarheitsoption mit DLSS ermöglicht, aber auch hier muss es auf bessere Zeiten verschoben werden.

Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

  Neuer Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppentest von 44 Grafikkarten: in gespannter Vorfreude

#Prüfstand, Prüfmethodik

Prüfstand
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, feste Frequenz)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Rom G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 W
CPU-Kühlsystem Corsair Hydro-Serie H115i
Gehäuse CoolerMaster Prüfstand V1.0
Überwachen NEC EA244UHD
Operationssystem Windows-10 Pro x64
Software für AMD-GPUs
Alle Grafikkarten AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2
NVIDIA GPU-Software
Alle Grafikkarten NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 441.66

Leistungsmessungen wurden mit dem Dienstprogramm OCAT durchgeführt, während man mit „Mechs“ durch einen Hangar ging. Die durchschnittlichen und minimalen Bildraten werden aus der Reihe der Renderzeiten für einzelne Bilder abgeleitet, die das Spiel in die Ergebnisdatei schreibt. Die durchschnittliche Bildrate in den Diagrammen ist der Kehrwert der durchschnittlichen Bildwiedergabezeit. Um die minimale Bildrate abzuschätzen, wird die Anzahl der Bilder berechnet, die in jeder Testsekunde gebildet werden. Aus diesem Zahlenfeld wird der Wert entnommen, der dem 1. Perzentil der Verteilung entspricht.

#Testteilnehmer

Hinweis. In Klammern hinter den Namen der Grafikkarten werden die Basis- und Boost-Frequenzen entsprechend den Spezifikationen des jeweiligen Geräts angegeben. Grafikkarten ohne Referenzdesign werden mit Referenzparametern in Einklang gebracht (oder nahe an diese), sofern dies ohne manuelle Bearbeitung der Taktfrequenzkurve möglich ist. Ansonsten (Beschleuniger der GeForce 16-Serie sowie GeForce RTX Founders Edition) werden die Einstellungen des Herstellers verwendet.

Source: 3dnews.ru

Kommentar hinzufügen