Neue Version von Wine Launcher 1.4.46 – ein Tool zum Starten von Windows-Spielen über Wine

Eine neue Version des Wine Launcher-Projekts ist verfügbar und entwickelt eine Sandbox-Umgebung zum Starten von Windows-Spielen. Zu den Hauptmerkmalen gehören: Isolierung vom System, separates Wine und Prefix für jedes Spiel, Komprimierung in SquashFS-Images, um Platz zu sparen, moderner Launcher-Stil, automatische Fixierung von Änderungen im Prefix-Verzeichnis und Generierung von Patches daraus. Der Projektcode wird unter der GPLv3-Lizenz vertrieben.

Neue Version von Wine Launcher 1.4.46 – ein Tool zum Starten von Windows-Spielen über Wine

Wesentliche Änderungen gegenüber der Vorgängerveröffentlichung:

  • Unterstützung für den PipeWire-Medienserver hinzugefügt.
  • VKD3D Proton-Installation hinzugefügt.
  • Media Foundation-Installation hinzugefügt.
  • Der Squashfs-Komprimierungsalgorithmus wurde verbessert, die Lesegeschwindigkeit wurde um ~35 % erhöht.
  • Automatische Vervollständigung von Winetricks-Befehlen implementiert
  • Leistungsoptimierungen für NVIDIA- und Mesa-Grafiktreiber hinzugefügt.
  • Debug-Modus „env debug=1 ./start“ hinzugefügt.
  • MangoHud wurde auf Version 0.6.1 aktualisiert.
  • Kompatibilität mit Standardpräfix in Proton behoben.
  • Überprüfung des geladenen Wine auf Kompatibilität mit dem aktuellen Betriebssystem hinzugefügt. Wine zeigt jetzt die erforderliche Mindestversion von Glibc an.
  • Der Start unter Debian 10 wurde behoben.
  • Automatisches Extrahieren eines Symbols aus einer Exe-Datei hinzugefügt.
  • Spielkonfigurationsdatenbank hinzugefügt.
  • Es wurde ein Abschnitt „Meine Patches“ hinzugefügt, der für den Austausch vorgefertigter Patches zwischen verschiedenen Wine Launcher-Builds gedacht ist.
  • Das Design wurde leicht aktualisiert.

Source: opennet.ru

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