Eine neue Version des Wine Launcher-Projekts ist verfügbar und entwickelt eine Sandbox-Umgebung zum Starten von Windows-Spielen. Zu den Hauptmerkmalen gehören: Isolierung vom System, separates Wine und Prefix für jedes Spiel, Komprimierung in SquashFS-Images, um Platz zu sparen, moderner Launcher-Stil, automatische Fixierung von Änderungen im Prefix-Verzeichnis und Generierung von Patches daraus. Der Projektcode wird unter der GPLv3-Lizenz vertrieben.
Wesentliche Änderungen gegenüber der Vorgängerveröffentlichung:
- Unterstützung für den PipeWire-Medienserver hinzugefügt.
- VKD3D Proton-Installation hinzugefügt.
- Media Foundation-Installation hinzugefügt.
- Der Squashfs-Komprimierungsalgorithmus wurde verbessert, die Lesegeschwindigkeit wurde um ~35 % erhöht.
- Automatische Vervollständigung von Winetricks-Befehlen implementiert
- Leistungsoptimierungen für NVIDIA- und Mesa-Grafiktreiber hinzugefügt.
- Debug-Modus „env debug=1 ./start“ hinzugefügt.
- MangoHud wurde auf Version 0.6.1 aktualisiert.
- Kompatibilität mit Standardpräfix in Proton behoben.
- Überprüfung des geladenen Wine auf Kompatibilität mit dem aktuellen Betriebssystem hinzugefügt. Wine zeigt jetzt die erforderliche Mindestversion von Glibc an.
- Der Start unter Debian 10 wurde behoben.
- Automatisches Extrahieren eines Symbols aus einer Exe-Datei hinzugefügt.
- Spielkonfigurationsdatenbank hinzugefügt.
- Es wurde ein Abschnitt „Meine Patches“ hinzugefügt, der für den Austausch vorgefertigter Patches zwischen verschiedenen Wine Launcher-Builds gedacht ist.
- Das Design wurde leicht aktualisiert.
Source: opennet.ru