Neue Details zu Intel Xe: Raytracing und Spiele in Full HD mit 60 fps

Es ist kein Geheimnis, dass Intel derzeit an einer neuen Grafikprozessorarchitektur – Intel Xe – arbeitet, die sowohl in integrierten als auch in diskreten Grafiken zum Einsatz kommen wird. Und jetzt wurden auf der Tokyo Intel Developer Conference 2019 neue Details über die Leistung einiger zukünftiger Intel-Lösungen bekannt gegeben, sowie die Tatsache, dass sie möglicherweise Unterstützung für Echtzeit-Raytracing erhalten.

Neue Details zu Intel Xe: Raytracing und Spiele in Full HD mit 60 fps

Auf der Konferenz präsentierte Intel CTO Kenichiro Yasu Informationen über die Überlegenheit der neuen integrierten Iris Plus-Grafik der Ice Lake-Prozessoren der 11. Generation (Gen11) gegenüber dem älteren „eingebauten“ Intel UHD 620 (Gen9.5). Er wies darauf hin, dass die neue integrierte Grafik in der Lage sei, in vielen beliebten Spielen in Full-HD-Auflösung (30 × 1920 Pixel) Frequenzen über 1080 fps bereitzustellen.

Neue Details zu Intel Xe: Raytracing und Spiele in Full HD mit 60 fps

Anschließend fügte er hinzu, dass Intel dabei nicht aufhören will und die bereits integrierte Grafik der Intel-Xe-Generation in der Lage sein soll, in beliebten Spielen in Full-HD-Auflösung mindestens 60 fps bereitzustellen. Mit anderen Worten: Die Leistung der integrierten Intel Xe-Grafik soll sich im Vergleich zur „eingebauten“ 11. Generation verdoppeln. Das klingt durchaus vielversprechend.

Neue Details zu Intel Xe: Raytracing und Spiele in Full HD mit 60 fps

Berichten zufolge arbeitet Intel auch an einer hardwarebeschleunigten Raytracing-Technologie. Natürlich wird diese Technologie nicht in integrierten Grafiken zum Einsatz kommen, aber sie könnte durchaus in diskreten GPUs zum Einsatz kommen. Eigentlich ist das nicht verwunderlich, denn Intel will auf Augenhöhe mit NVIDIA konkurrieren, das bereits über Beschleuniger mit hardwarebeschleunigtem Raytracing verfügt, und AMD, das ebenfalls an Grafikkarten mit Raytracing arbeitet. 



Source: 3dnews.ru

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