Neue Versionen von Wine 4.20 und Wine Staging 4.20

VerfĂŒgbar experimentelle Veröffentlichung der offenen Implementierung der Win32-API – Wine 4.20. Seit der Veröffentlichung der Version 4.19 37 Fehlerberichte wurden geschlossen und 341 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen:

  • Neue Version der Mono 4.9.4-Engine mit aktiviertem Support-Update FNA (ein Projekt zur Erstellung einer alternativen Implementierung von Microsoft XNA Game Studio 4.0, um die Portierung zu vereinfachen) Windows-Spiele);
  • Bietet die Beibehaltung des Codestatus in VBScript und JScript (Skriptpersistenz);
  • Die Implementierung der Vulkan-Grafik-API wurde in Übereinstimmung mit der neuen Vulkan 1.1.126-Spezifikation gebracht.
  • Verbesserte LLVM MinGW-UnterstĂŒtzung;
  • Geschlossene Fehlerberichte im Zusammenhang mit dem Betrieb der Spiele und Anwendungen LEGO Island, The Odyssey: Winds Of Athena, SimGolf v1.03, Password Safe, TSDoctor 1.0.58, Resident Evil 3, wPrime 2.x, Age of Wonders III, Lethe – Episode One, A Story About My Uncle, HotS, IVMU Social Network Client, TopoEdit, Notepad, Epic Games Launcher.

Auch fand statt Projektfreigabe Weininszenierung 4.20, Entwicklung erweiterter Wine-Builds, die Patches enthalten, die noch nicht vollstĂ€ndig fertig oder riskant sind und sich noch nicht fĂŒr die Aufnahme in die Wine-Hauptlinie eignen. Im Vergleich zu Wine bietet Wine Staging 832 zusĂ€tzliche Patches.

Die neue Version von Wine Staging bietet eine Synchronisierung mit der Wine 4.20-Codebasis. 8 Patches wurden in das Hauptpaket von Wine verschoben und betreffen dsdmo, winebus.inf, winebus.sys, wineboo, ntoskrnl.exe, wine.inf und ole32. Ein Patch mit der Implementierung der Funktion Direct3DShaderValidatorCreate9() wurde hinzugefĂŒgt, die zum AusfĂŒhren der Demoversion von Die Sims 2 erforderlich ist. Aktualisierte Patches winebuild-fake_dlls, ntdll-ntcontinue Đž ntdll-MemoryWorkingSetExInformation.

DarĂŒber hinaus kann darauf hingewiesen werden DurchfĂŒhrung von Arbeiten auf Zusatz in DXVK FĂ€higkeiten direkte Verwendung von Direct3D 11 in LinuxBislang wurde die DXVK-Schicht mit der Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 und Direct3D 11 ĂŒber die Vulkan-API als DLL kompiliert und konnte nur mit Wine zum Start verwendet werden. Windows-Spiele. Die vorgeschlagenen Änderungen ermöglichen es, DXVK als gemeinsam genutzte Bibliothek fĂŒr Spiele zu kompilieren. Linux, die mit gewöhnlichen Menschen kommunizieren können Linux-Anwendungen, die die Direct3D 11 API verwenden. Diese Funktion kann die Portierung vereinfachen. Windows-Spiele fĂŒr Linux.

Source: opennet.ru

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