Das neue Microsoft Flight Simulator-Entwicklertagebuch konzentriert sich auf Sound und beinhaltet Gameplay

Microsoft hat ein neues Video über die Entstehung des kommenden Flight Simulator-Spiels veröffentlicht, das sich auf seine Audiofunktionen und Features konzentriert. In diesem Video spricht Aurélien Piters, Sounddesigner des Asobo-Studios, über die Soundkomponente des kommenden Flugsimulators.

Das neue Microsoft Flight Simulator-Entwicklertagebuch konzentriert sich auf Sound und beinhaltet Gameplay

Die Audio-Engine des Spiels wurde komplett neu gestaltet und nutzt nun Audiokinetic Wwise, was die neuesten interaktiven Audiotechnologien wie Echtzeit-Audio oder sogar dynamisches Mischen ermöglicht. Diese Innovationen gaben enorme Freiheiten und ermöglichten die Simulation von Schallwellenreflexionen, Kabinenakustik oder sogar des Doppler-Effekts. Dadurch wird der Klang an die Umgebung angepasst: Wenn der Wind zunimmt oder das Flugzeug wackelt, spiegelt der Klang diese Veränderungen wider und verleiht der Simulation mehr Tiefe. Modder können Sounds anpassen und ändern.

Den Entwicklern war es auch wichtig, die akustischen Eigenschaften jedes Flugzeugs widerzuspiegeln. Um ein genaues Ergebnis zu erhalten, wurde eine Partnerschaft mit Flugzeugherstellern geschlossen, im Rahmen derer es möglich war, Flugzeugfabriken zu besichtigen und vollen Zugang zu den Flugzeugen zu erhalten. Mit einem speziellen Gerät war es möglich, Geräusche mit hoher Präzision für 16 Kanäle zu erfassen: Jedes Mikrofon zeichnete bestimmte perspektivische Elemente auf (Frontpropeller, Seitenpropeller, geschlossener Auspuff, entfernter Auspuff usw.). Dadurch konnten wir Surround-Sound ins Spiel bringen. Auch die Geräusche von Cockpitknöpfen, Schaltern, Instrumenten und sogar Klappen wurden aufgezeichnet.


Das neue Microsoft Flight Simulator-Entwicklertagebuch konzentriert sich auf Sound und beinhaltet Gameplay

Darüber hinaus konnten die Entwickler mithilfe einer speziellen Technologie den akustischen Raum der Kabinen so aufzeichnen, dass alle Geräusche und Stimmen so wiedergegeben werden, als ob der Spieler sie tatsächlich im Cockpit eines bestimmten Flugzeugs hören würde. Die Entwickler haben versucht, ein möglichst realistisches Bild der Schallreflexion umzusetzen: Wenn der Spieler beispielsweise über Berge fliegt, spürt er, wie Geräusche von ihnen reflektiert werden. Und dank des Doppler-Effekts wird das Motorengeräusch je nach Geschwindigkeit des fliegenden Flugzeugs und der eigenen Geschwindigkeit des Beobachters wie im echten Leben moduliert. Auch die aerodynamische Windströmung eines Flugzeugs wurde modelliert. Wenn die Landung nicht perfekt ist, hört der Spieler den Aufprall und die Erschütterungen des Flugzeugs.

Das neue Microsoft Flight Simulator-Entwicklertagebuch konzentriert sich auf Sound und beinhaltet Gameplay

Im neuen Simulator können Sie überall dort landen, wo ein Flugzeug landen kann, sodass die Spieler die Geräuschkulisse verschiedener Orte hören können. Um dies zu erreichen, wurde ein Biomsystem basierend auf Landklassifizierungsdaten erstellt. Je nachdem, wo sich der Spieler befindet, hört er unterschiedliche Geräusche. Beispielsweise wird es in der afrikanischen Savanne völlig andere Tierarten geben als im Gebiet Alaskas. Auf die gleiche Weise werden die Nacht- und Tagesgeräuschlandschaften modelliert und so weiter.

Das Wetter erzählt seine eigene Geschichte und es gibt viele Variablen, die im Flugsimulator angepasst werden können und die alle mit dem Klang zusammenhängen. Nehmen wir an, wenn der Wind zunimmt, wird der Spieler dies während des Fluges nicht nur spüren, sondern auch hören. Das Gleiche gilt für Regen, Donner und sogar Stürme.

Das neue Microsoft Flight Simulator-Entwicklertagebuch konzentriert sich auf Sound und beinhaltet Gameplay

Glücklicherweise enthält das Video auch neues Gameplay-Material. Im Microsoft Flight Simulator können Spieler hochdetaillierte Zivilflugzeuge in einer unglaublich realistischen Welt fliegen. Sie können Ihre eigenen Flugpläne erstellen und überall auf der Welt fliegen. Darüber hinaus wird es im Spiel einen Tag-Nacht-Zyklus und schwierige Wetterbedingungen geben. Der Microsoft Flight Simulator soll 2020 auf den Markt kommen. Das Spiel unterstützt derzeit keine VR-Headsets, aber Microsoft möchte virtuelle Realität hinzufügen.

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Source: 3dnews.ru

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