Der Bereich der Gaming-Branche im Zusammenhang mit Cloud-Gaming-Diensten entwickelt sich ständig weiter. Es wird erwartet, dass die Popularität dieses Segments im nächsten Jahrzehnt explodieren wird. Im Rahmen der GDC 2019-Veranstaltung wurde die Plattform vorgestellt
Jeder der genannten Cloud-Dienste wird als Plattform angepriesen, die eine Alternative zur herkömmlichen Ausführung von Spielen auf Endbenutzer-Hardware bietet. Projekte von Google und Microsoft wecken Interesse, aber keines davon hat den Beta-Status erreicht.
Ein weiterer großer Player in diesem Segment ist NVIDIA, dessen Cloud-Service
Bemerkenswert ist, dass der Dienst nicht nur zum Testen zur Verfügung steht, sondern bereits über 300 aktive Benutzer hat. Diese Zahl mag nicht allzu beeindruckend erscheinen, liegt aber immer noch über den Ergebnissen von Google und Microsoft, deren Cloud-Gaming-Dienste noch nicht das Betateststadium erreicht haben. Darüber hinaus umfasst die GeForce NOW-Bibliothek mehr als 500 Spiele, darunter die besten Projekte für PCs sowie verschiedene Indie-Spiele. Auch die eingesetzten Hardwarelösungen spielen eine wichtige Rolle für den Erfolg. NVIDIA betreibt 15 Rechenzentren in den USA und Europa. Um den Betrieb von Diensten sicherzustellen, werden Server eingesetzt, die künftig alle Vorteile von Chips mit der neuen Turing-Architektur erhalten können.
Die Cloud-Gaming-Plattformen Google Stadia und Microsoft xCloud sind GeForce NOW aus Marketing-Sicht überlegen, da durch geschickt durchgeführte Werbekampagnen Projekte in kürzester Zeit ins Informationsfeld gelangen konnten. Gemessen an der gesammelten Erfahrung und den verwendeten Hardwarelösungen hat GeForce NOW jedoch einen klaren Vorteil im Rennen um die Führung im Cloud-Gaming-Segment.
Source: 3dnews.ru