NVIDIA hat das RTX Global Illumination SDK veröffentlicht

Am 22. März veröffentlichte NVIDIA die Entwicklungstools RTX Global Illumination (RTXGI). Mit ihnen können Spieleentwickler und Designer die Leistungsfähigkeit von Raytracing nutzen, um eine globale Beleuchtung mit mehreren Reflexionen zu erzeugen. Viele Entwickler werden erfreut sein zu erfahren, dass das RTX Global Illumination SDK keine allzu hohen Anforderungen an die PC-Leistung stellt.

NVIDIA hat das RTX Global Illumination SDK veröffentlicht

RTXGI unterstützt jede DXR-fähige (DirectX Ray Tracing) GPU und soll ideal sein, um die Vorteile von Raytracing in Spiele und Anwendungen zu bringen.

Spieleentwickler können mit einer vollständig verwalteten Datenstruktur arbeiten, die jedes Material- und Beleuchtungsmodell unterstützt. Das SDK bietet optimierte Speicherlayouts und Rechen-Shader, Unterstützung für mehrere Koordinatensysteme und die Möglichkeit, Bedingungen zu schaffen, unter denen Ereignisse in der Spiel-Engine oder im Gameplay zu Beleuchtungsänderungen führen.

NVIDIA hat das RTX Global Illumination SDK veröffentlicht

Modellierer können ihren Arbeitsablauf erheblich beschleunigen, indem sie die Beleuchtungseigenschaften in Echtzeit ändern können. Es sind keine UV-Parametrierung oder Sondenblocker erforderlich. Das SDK bietet automatische Sondenplatzierungsfunktionen und dynamische Leistungsoptimierung.

Mit den Hauptfunktionen des NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 ist das möglich Schauen Sie sich die offizielle Website des Herstellers an.



Source: 3dnews.ru

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