NVIDIA hat den Code von StyleGAN3 veröffentlicht, einem maschinellen Lernsystem zur Gesichtsynthese.

Das Unternehmen NVIDIA hat die Quelltexte von StyleGAN3 veröffentlicht, einem auf generativen antogonistischen neuronalen Netzen (GAN) basierenden maschinellen Lernsystem, das auf die Synthese realistischer Bilder von menschlichen Gesichtern abzielt. Der Code ist in Python unter Verwendung des PyTorch-Frameworks geschrieben und wird unter der NVIDIA Source Code License verteilt, die EinschrĂ€nkungen fĂŒr die kommerzielle Nutzung auferlegt.

Es sind auch vortrainierte Modelle verfĂŒgbar, die auf der Flickr-Faces-HQ (FFHQ) Sammlung basieren, die 70.000 hochqualitative (1024×1024) PNG-Bilder von Gesichtern enthĂ€lt. DarĂŒber hinaus gibt es Modelle, die auf den Sammlungen AFHQv2 (Tierbilder) und Metfaces (Gesichter aus klassischen Maler-PortrĂ€ts) basieren. Der Schwerpunkt liegt auf Gesichtern, aber das System kann auch auf die Generierung anderer Objekte, wie Landschaften und Autos, trainiert werden. ZusĂ€tzlich werden Werkzeuge zur VerfĂŒgung gestellt, um das neuronale Netzwerk mit eigenen Bildsammlungen selbst zu trainieren. FĂŒr den Betrieb wird eine oder mehrere NVIDIA-Grafikkarten benötigt (empfohlen wird eine GPU Tesla V100 oder A100), mindestens 12 GB RAM, PyTorch 1.9 und CUDA 11.1+ Toolkit. Ein spezieller Detektor wird entwickelt, um den kĂŒnstlichen Charakter der generierten Gesichter zu erkennen.

Das System ermöglicht die Synthese eines neuen Gesichtsbildes durch die Interpolation der Merkmale mehrerer Gesichter, indem es deren spezifische Eigenschaften kombiniert und das endgĂŒltige Bild an das erforderliche Alter, Geschlecht, die HaarlĂ€nge, die Art des LĂ€chelns, die Form der Nase, den Hautton, Brillen sowie den Blickwinkel des Fotos anpasst. Der Generator betrachtet das Bild als eine Sammlung von Stilen, trennt automatisch charakteristische Details (Sommersprossen, Haare, Brillen) von allgemeinen hochrangigen Attributen (Pose, Geschlecht, altersbedingte VerĂ€nderungen) und ermöglicht es, sie in beliebiger Weise mit der Definition der dominierenden Eigenschaften ĂŒber Gewichtungsfaktoren zu kombinieren. Infolgedessen werden Bilder generiert, die von echten Fotografien nicht zu unterscheiden sind.

NVIDIA hat den Code von StyleGAN3 veröffentlicht, einem maschinellen Lernsystem zur Gesichtsynthese.

Die erste Version der StyleGAN-Technologie wurde 2019 veröffentlicht, gefolgt von einer verbesserten Version, StyleGAN2, im Jahr 2020. Diese bot eine höhere BildqualitĂ€t und beseitigte einige Artefakte. Allerdings blieb das System statisch, was realistische Animationen und Gesichtsmotionen verhinderte. Ziel bei der Entwicklung von StyleGAN3 war es, die Technologie so anzupassen, dass sie fĂŒr Animationen und Videos verwendet werden kann.

In StyleGAN3 kommt eine ĂŒberarbeitete Architektur zur Generierung von Bildern zum Einsatz, die aliasing-frei ist, sowie neue Trainingsszenarien fĂŒr das neuronale Netzwerk. Es wurden neue Werkzeuge fĂŒr die interaktive Visualisierung (visualizer.py), Analyse (avg_spectra.py) und Videoerstellung (gen_video.py) integriert. Zudem wurde der Speicherverbrauch reduziert und der Trainingsprozess beschleunigt.

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Ein zentrales Merkmal der Architektur von StyleGAN3 ist der Übergang zur Interpretation aller Signale im neuronalen Netzwerk als kontinuierliche Prozesse. Dies ermöglicht es, bei der Detailgenerierung relative Positionen zu manipulieren, die nicht an absolute Koordinaten einzelner Pixel im Bild gebunden sind, sondern an der OberflĂ€che der dargestellten Objekte verankert sind. In StyleGAN und StyleGAN2 fĂŒhrte die Bindung an Pixel bei der Generierung zu Problemen bei der dynamischen Visualisierung. Beispielsweise traten beim Bewegen des Bildes Inkonsistenzen bei feinen Details wie Falten und Haaren auf, die sich scheinbar unabhĂ€ngig vom Rest des Gesichts bewegten. Diese Probleme wurden in StyleGAN3 gelöst, und die Technologie ist nun gut geeignet fĂŒr die Erstellung von Videos.

DarĂŒber hinaus ist die AnkĂŒndigung der Entwicklung des grĂ¶ĂŸten Sprachmodells MT-NLG durch die Unternehmen NVIDIA und Microsoft erwĂ€hnenswert. Dieses Modell basiert auf einem tiefen neuronalen Netzwerk mit einer 'Transformator'-Architektur. Es umfasst 530 Milliarden Parameter, und fĂŒr das Training wurde ein Cluster mit 4480 GPUs eingesetzt. Server Der DGX A100 mit 8 GPUs A100 80GB ist fĂŒr Anwendungen in der Verarbeitung natĂŒrlicher Sprache konzipiert. Dazu zĂ€hlen Aufgaben wie die Vorhersage des Abschlusses unvollstĂ€ndiger SĂ€tze, die Beantwortung von Fragen, das LeseverstĂ€ndnis, die Erstellung von Schlussfolgerungen in natĂŒrlicher Sprache und die Auflösung von Mehrdeutigkeiten in Wortbedeutungen.

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Quelle: opennet.ru
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