Über die Dünnblütigen in der Welt von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Paradox Interactive hat Details über Vampire mit niedrigem Rang in Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – dünnblütig enthüllt.

Über die Dünnblütigen in der Welt von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

In Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 starten Sie das Spiel als frisch konvertierter Thinblood. Hierbei handelt es sich um eine Gruppe niederrangiger Vampire, die über die schwächsten Fähigkeiten verfügt und den Vertretern der Clans in ihrer Stärke deutlich unterlegen ist. Aber Sie werden nicht lange zu den Schwachen gehören, denn im Laufe Ihres Fortschritts werden Sie einem der fünf Kindred-Clans beitreten.

Im World of Darkness-Universum behandeln Kindred dünnblütige Kreaturen als Kreaturen zweiter Klasse. Gleichzeitig begegnet ihnen der Chef von Seattle mit außerordentlicher Toleranz. Zur Zeit von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 wird die Stadt von der Camarilla regiert, was kleineren Vampiren eine Chance auf Erfolg gibt.

Zu Beginn des Spieldurchgangs müssen Sie eine schwierige Disziplin für Ihren Helden auswählen – Chiropteran, Mentalismus und Nebulation – direkt aus dem ursprünglichen Brettspiel. Es bestimmt die Bewegungs- und Kampffähigkeiten des Vampirs, die schrittweise verbessert werden können.

„Jede Disziplin verfügt über zwei aktive Techniken und drei passive Verbesserungen.

chiropteran

Die Ähnlichkeit mit Fledermäusen ermöglicht es dem Vampir, sich durch die Luft zu bewegen und einen Schwarm herbeizurufen.

  • Gleiten ist die erste aktive Bewegung. Reduziert die Skelett- und Muskelmasse des Vampirs erheblich und ermöglicht ihm, für kurze Zeit zu gleiten, um unzugängliche Oberflächen zu erreichen, NPCs anzugreifen, um sie niederzuschlagen, oder andere Fähigkeiten aus der Ferne zu nutzen.
  • Fledermausschwarm ist ein weiterer aktiver Zug. Der Vampir kann einen Schwarm Fledermäuse beschwören, um Feinde anzugreifen, sie vorübergehend vom Kampf fernzuhalten und dabei geringfügigen Schaden zu verursachen. Diese Fähigkeit kann auf Mahlstrom aufgerüstet werden. In diesem Fall ist der Vampir von den Flügeln vieler Fledermäuse umgeben und greift jeden an, der ihm gefährlich nahe kommt, und fügt ihm Schaden zu.

Mentalism

Mit Hilfe der Telekinese kann ein Vampir Gegenstände manipulieren und Gegnern sogar Waffen entreißen.

  • Ziehen ist die erste aktive Bewegung. Ermöglicht die telekinetische Manipulation unbelebter Objekte, einschließlich Waffen in den Händen von Feinden.
  • Levitate ist die zweite aktive Fähigkeit. Hebt einen lebendigen Charakter in die Luft. Die Kraft der Technik kann so weit gesteigert werden, dass der Vampir alle Gegenstände um ihn herum in die Luft heben oder Feinde wie Stoffpuppen herumwerfen kann.

Vernebelung

Eine Fähigkeit, die es einem Vampir ermöglicht, Nebel zu erzeugen und zu kontrollieren.

  • Nebelschleier ist die erste aktive Fähigkeit. Erzeugt einen Nebel, der den Charakter für kurze Zeit umhüllt. Nebel dämpft das Geräusch von Schritten und verringert die Entfernung, aus der die Figur gesehen werden kann. Darüber hinaus kann sich der Vampir teilweise in eine Nebelwolke verwandeln, um einen Würgeangriff auszuführen oder in enge Gänge und enge Öffnungen wie Lüftungsschlitze oder Kanäle zu schlüpfen.
  • „Umhüllen“ ist die zweite aktive Fähigkeit. Erzeugt an einer bestimmten Stelle eine statische, wirbelnde Nebelwolke, die einen NPC, der sie berührt, umgibt, blendet und in seine Lungen eindringt“, heißt es in der Pressemitteilung.

Über die Dünnblütigen in der Welt von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Jeder Vampir eines Clans verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die neue Möglichkeiten bieten, Seattle zu erkunden. Die Entwickler versprechen, in den kommenden Wochen über alle fünf Kindred-Clans zu sprechen.

Über die Dünnblütigen in der Welt von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 erscheint im ersten Quartal 2020 für PC, Xbox One und PlayStation 4.



Source: 3dnews.ru

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