Mitte April im Studio von Bloober Team
Journalisten fragten den Projektleiter, um wie viel länger die Dauer der Neuveröffentlichung im Vergleich zum Original sein würde. Er antwortete: „Die neuen Elemente sind mit dem Rest des Spiels verknüpft, daher ist es schwierig, eine genaue Zahl zu nennen.“ Die durchschnittliche Transitzeit sollte jedoch 20 % länger sein. Dabei müssen wir natürlich berücksichtigen, dass alles vom individuellen Stil des Nutzers abhängt.“
Während des Gesprächs erwähnte Shimon Erdmansky auch technische Verbesserungen, die in Observer: System Redux implementiert werden. Dazu gehören schnellere Ladezeiten, verbesserte Texturen, Charaktermodelle und Animationen, neue visuelle Effekte und Raytracing-Unterstützung. Zu Auflösung und Bildrate machte der Manager keine konkreten Angaben, da das Team weiterhin an diesen Aspekten arbeitet.
Laut Shimon Erdmansky wird Observer: System Redux mit Blick auf PS5 und Xbox Series X entwickelt, Bloober Team denkt jedoch immer noch darüber nach, das Projekt auf PC und Nintendo Switch zu veröffentlichen. Das Erscheinungsdatum des Spiels wurde noch nicht bekannt gegeben.
Source: 3dnews.ru