Gestern mehrere Online-Veröffentlichungen
Lassen Sie es uns erklären: Rezensenten arbeiten normalerweise mit Einzelhandelskopien von Spielen, die vom Herausgeber bereitgestellt werden. Sie können entweder digital oder physisch sein, aber diese Kopien sind absolut identisch mit denen, die Sie in einem Geschäft kaufen würden. Manchmal versenden Herausgeber sehr frühe Builds von Projekten, die nur auf Entwicklungskonsolen laufen (Devkits) – aber heutzutage ist das eine Seltenheit. Um es einfach auszudrücken: Rezensenten spielen normalerweise dasselbe Exemplar wie alle anderen, nur ein oder zwei Wochen früher.
Im Fall von Borderlands 3, das diesen Freitag für PC und Konsolen erscheint, verschickte 2K Games keine Codes, sondern verteilte spezielle Epic Games Store-Accounts mit frühen Builds des Projekts an Journalisten. Laut Kotaku ist das Portal noch nie zuvor darauf gestoßen.
„2K Games und Gearbox haben den Code für Borderlands 3 nicht gesendet“
Infolgedessen stießen Kucera und seine Kollegen auf mehrere schwerwiegende technische Probleme, darunter zufällige Abstürze und den Verlust von sechs Stunden Fortschritt.
Das Kotaku-Portal kontaktierte einen Vertreter von 2K Games. Er verwies auf ein Sicherheitsproblem und sagte, dass der Rest der Medien den Code für Borderlands 3 am Tag vor der Veröffentlichung, am 12. September, erhalten würde. Vielleicht ist die Vorsicht von 2K Games und seiner Muttergesellschaft Take-Two Interactive darauf zurückzuführen
Borderlands 3 erscheint am 4. September auf PC (Epic Games Store), PlayStation 13 und Xbox One.
Source: 3dnews.ru