Armeen aus aller Welt veranstalten regelmäßig Kriegsspiele und diskutieren an runden Tischen über Möglichkeiten für die Entstehung und Entwicklung bewaffneter Konflikte. Szenarien gewaltsamer Gegenmaßnahmen und Präventivschläge sowie mögliche Folgen müssen im Vorfeld überprüft werden. Allerdings ist der Kreis der beteiligten Personen immer begrenzt, ebenso wie die Menge der eingehenden Daten für eine sofortige Reaktion. Für Sozialwissenschaftler, die die Mechanismen der Entwicklung militärischer Konflikte bei der Entscheidungsfindung bestimmter Personengruppen untersuchen, wäre es wünschenswert, möglichst viele Informationen über die Reaktion auf verschiedene Ereignisse und den Grad der Bereitschaft, diese sehr berüchtigten Ereignisse zu drücken, zu sammeln „Roter Knopf“ zum Abfeuern von Raketen mit Atomsprengköpfen.
Bald haben Wissenschaftler die Möglichkeit, eine umfangreiche Datenbank über das Verhalten von Personen zu sammeln, die für die Entstehung militärischer Konflikte verantwortlich sind. Dies geschieht mithilfe einer eigens erstellten Online-Strategie SIGNAL. Die Mittel für die Entwicklung wurden in Form eines Zuschusses von der Carnegie Corporation erhalten. Das Geld wird an Forscher der University of California, Berkeley (UC Berkeley) vergeben. auch in
Die Studie sollte die Reaktionen der Menschen auf viele zufällige Inputs, sowohl wirtschaftlicher als auch militärischer Art, offenlegen, einschließlich zwischenstaatlicher Beziehungen, der Anhäufung von Ressourcen und der Verwendung verfügbarer Gelder und Kräfte. Gleichzeitig sind Wissenschaftler neugierig, wie und was genau die Spieler aus ihrem vorhandenen Militärarsenal nutzen werden. Wie leicht und wie oft werden Spieler Atomwaffen einsetzen? Dies ist in Strategiespielen keine Seltenheit, aber zum ersten Mal wird ein wissenschaftlicher Ansatz mit der Sammlung umfassender Informationen auf die Frage des Schlagabtauschs mit einer so gewaltigen Waffe angewendet.
Übrigens wird sich das Spiel nicht nur auf die Untersuchung der Frage des Einsatzes von Atomwaffen beschränken. Das Projekt wird die Fähigkeit haben, konventionelle Waffen und Cyber-Angriffe einzusetzen. Um in Zukunft neue Verhaltensmodelle bei der Wahl der aktuellen Methode zur Beeinflussung des Feindes zu untersuchen, ist geplant, Drohnen, Laser, KI und mehr in das Spiel einzuführen.
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