Wolvic 1.4 veröffentlicht, ein Webbrowser für Virtual-Reality-Geräte

Die Veröffentlichung des Webbrowsers Wolvic 1.4 ist erfolgt, der für die Nutzung in Augmented- und Virtual-Reality-Systemen konzipiert ist. Das Projekt verfolgt die Weiterentwicklung des Browsers Firefox Reality, der zuvor von Mozilla entwickelt wurde. Nach der Stagnation des Codes von Firefox Reality wurde die Entwicklung im Rahmen des Wolvic-Projekts von der Firma Igalia fortgeführt, die für ihr Engagement in offenen Projekten wie GNOME, GTK, WebKitGTK, Epiphany, GStreamer, Wine, Mesa und freedesktop.org bekannt ist. Der Code von Wolvic ist in den Programmiersprachen Java und C++ geschrieben und wird unter der MPLv2-Lizenz veröffentlicht. Die fertigen Builds sind für die Android-Plattform verfügbar. Die Nutzung mit 3D-Headsets wie Oculus, Huawei VR Glass, Lenovo VRX, Lenovo A3, HTC Vive Focus, Pico Neo, Pico4, Pico4E, Meta Quest Pro und Lynx wird unterstützt (eine Portierung des Browsers für Qualcomm-Geräte ist ebenfalls in Arbeit).

Der Browser verwendet die Web-Engine GeckoView – eine Variante der Mozilla Gecko-Engine, die als separate Bibliothek gestaltet ist und unabhängig aktualisiert werden kann. Die Steuerung erfolgt über eine grundlegend andere 3D-Benutzeroberfläche, die es ermöglicht, durch Websites innerhalb einer virtuellen Welt oder in Augmented-Reality-Systemen zu navigieren. Neben der Benutzeroberfläche, die für die Steuerung mit einem 3D-Headset vorgesehen ist und das Durchsuchen traditioneller zweidimensionaler Seiten ermöglicht, können Webentwickler die APIs WebXR, WebAR und WebVR nutzen, um spezialisierte dreidimensionale Webanwendungen zu erstellen, die im virtuellen Raum interagiert werden. Auch das Abspielen von 3D-Videos, die im 360-Grad-Modus aufgenommen wurden, wird unterstützt.

Für die Navigation kommen VR-Controller zum Einsatz, während für die Eingabe in Webformulare entweder eine virtuelle oder eine physische Tastatur verwendet wird. Darüber hinaus bietet ein Sprachsystem die Möglichkeit, durch Spracheingabe Formulare auszufüllen und Suchanfragen zu starten, basierend auf der von Mozilla entwickelten Spracherkennungstechnologie. Die Startseite des Browsers bietet eine Benutzeroberfläche, um auf bevorzugte Inhalte zuzugreifen und durch eine Sammlung von für 3D-Headsets optimierten Spielen, Webanwendungen, 3D-Modellen und räumlichen Videos zu navigieren.

In der neuen Version:

  • Die Unterstützung für das 3D-Headset Lenovo VRX wurde hinzugefügt, ebenso wie die experimentelle Unterstützung für die Headsets Lenovo A3 und Lynx-R1.
  • Es wurden realistische 3D-Modelle zur visuellen Verfolgung von Handbewegungen implementiert. Die Verarbeitung von Steuerungsbewegungen wurde verbessert, und Probleme mit falscher Gestenerkennung beim Drücken und Vergrößern wurden behoben.
  • Eine Schaltfläche wurde hinzugefügt, um Ihr Feedback oder eine Problemmeldung zu senden.
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  • Die Möglichkeit, Bilder von externen Kameras auf einen virtuellen Bildschirm zu projizieren, wurde hinzugefügt, sodass Benutzer in Echtzeit sehen können, was um sie herum passiert, während sie ein Virtual-Reality-Headset tragen. Auf die von den Kameras übertragene Bilddarstellung können Fenster, Modelle und beliebige 3D-Objekte gelegt werden, was einen augmented-reality-Effekt erzeugt. Es werden mehrere Bildausgabestrategien unterstützt: Overlay-Modus basierend auf OpenXR, Deaktivierung des Hintergrundbildes (Skybox) und Nutzung eines zusätzlichen Kompositormanagers.
  • Die Android-Anwendung wird jetzt von der Plattform als Webbrowser erkannt.
  • Unterstützung für Videos des japanischen Streaming-Dienstes U-NEXT wurde hinzugefügt.
  • Eine erste Implementierung des Backends auf Basis von Chromium mit einer einfachen Benutzeroberfläche zur Navigation über die Adresszeile wurde vorgeschlagen. Im Backend wird die Unterstützung für die APIs WebContents und WebXR bereitgestellt.

Quelle: opennet.ru

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