Cemu, der Nintendo Wii U-Emulator, wurde veröffentlicht

Die Veröffentlichung des Cemu 2.0-Emulators wird vorgestellt, mit dem Sie für die Nintendo Wii U-Spielekonsole erstellte Spiele und Anwendungen auf normalen PCs ausführen können. Die Veröffentlichung zeichnet sich durch das Öffnen des Quellcodes des Projekts und den Übergang zu einem offenen Entwicklungsmodell aus. sowie Unterstützung für die Linux-Plattform. Der Code ist in C++ geschrieben und steht unter der kostenlosen MPL 2.0-Lizenz zur Verfügung.

Der Emulator befindet sich seit 2014 in der Entwicklung, wurde jedoch bisher in Form einer proprietären Windows-Anwendung ausgeliefert. In letzter Zeit wurde die Entwicklung nur vom Gründer des Projekts durchgeführt und verschlingt seine gesamte Freizeit, so dass keine Gelegenheit bleibt, sich an anderen Projekten zu beteiligen. Der Autor von Cemu hofft, dass der Übergang zu einem offenen Entwicklungsmodell neue Entwickler anzieht und Cemu zu einem Gemeinschaftsprojekt macht. Gleichzeitig hört der Autor nicht auf, an Cemu zu arbeiten und beabsichtigt, es weiterzuentwickeln, ohne jedoch seine ganze Zeit darauf zu verwenden.

Fertige Builds sind für Windows und Ubuntu 20.04 vorbereitet. Für andere Linux-Distributionen wird empfohlen, den Code selbst zu erstellen. Der Linux-Port verwendet wxWidgets über GTK3. Die SDL-Bibliothek wird zur Interaktion mit Eingabegeräten verwendet. Erfordert eine Grafikkarte, die OpenGL 4.5 oder Vulkan 1.1 unterstützt. Es gibt Unterstützung für Wayland, Builds für Umgebungen, die auf diesem Protokoll basieren, wurden jedoch nicht getestet. Die Pläne erwähnen die Erstellung universeller Pakete im AppImages- und Flatpak-Format.

In seiner aktuellen Form wurde der Emulator für die Ausführung von 708 Spielen getestet, die für die Wii U geschrieben wurden. 499 Spiele wurden noch nicht getestet. Bei 13 % der getesteten Spiele wird eine ideale Arbeit vermerkt. Es wird berichtet, dass 39 % der Spiele einigermaßen unterstützt werden, mit geringfügigen Fehlern in Bezug auf Grafik und Sound, die sich jedoch nicht auf das Gameplay auswirken. 19 % der Spiele starten, aber das Gameplay ist aufgrund schwerwiegenderer Probleme nicht vollständig. 14 % der Spiele starten, stürzen jedoch während des Spiels oder auf dem Begrüßungsbildschirm ab. Bei 16 % der Spiele kommt es beim Start zu Abstürzen oder Einfrieren.

Unterstützt wird die Emulation der Gamecontroller DRC (GamePad), Pro Controller, Classic Controller und Wiimotes sowie die Tastatursteuerung und der Anschluss vorhandener Gamecontroller über den USB-Anschluss. Touch-Eingaben im GamePad können durch einen Klick mit der linken Maustaste simuliert werden und die Gyroskop-Funktionalität kann mit der rechten Maustaste gesteuert werden.

Source: opennet.ru

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