ANARI 1.0 wurde vorgestellt, ein offener Standard für 3D-Render-Engines.
Der Khronos-Konsortium, der sich mit der Entwicklung grafischer Standards beschäftigt, hat den Standard ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface) veröffentlicht, der eine API für plattformübergreifende Render-Engines definiert und darauf abzielt, die Software-Schnittstellen für die Datenvisualisierung zu vereinheitlichen. Die Implementierungen von Render-Engines, die den ANARI-Standard unterstützen, wurden bereits von Unternehmen wie AMD (RadeonProRenderANARI), Intel (anari-ospray) und NVIDIA VisRTX vorbereitet. Außerdem wurden ein offenes SDK zur Anwendungsentwicklung sowie ein Plugin mit Unterstützung für […] veröffentlicht.
