Kategorie: Internet-Nachrichten

MD4C 0.5.3

Am 20. April, nach mehr als zweijähriger Pause, wurde die Version 0.5.3 der schnellen MD4C-Bibliothek („Markdown für C“) veröffentlicht, die zum Parsen von Daten im Markdown-Format und zur Umwandlung in HTML gedacht ist. Unterstützt werden die Spezifikationen Markdown CommonMark 0.31 und GitHub Flavored Markdown (GFM). Das Paket enthält auch das Konsolenwerkzeug md2html. Das Projekt ist in C ohne externe Abhängigkeiten geschrieben. […]

Veröffentlichung von StartWine-Launcher 421, einem Programm zum Starten von Windows-Anwendungen und Spielen unter Linux

Die Veröffentlichung der Anwendung Startwine-Launcher 421 wurde veröffentlicht, die für den Start von Programmen und Spielen in Linux-Systemen entwickelt wurde, die für die Windows-Plattform kompiliert sind. Das Hauptziel der Entwicklung von StartWine-Launcher war es, den Prozess der Erstellung von Wine-Präfixen für Anfänger zu vereinfachen – Sammlungen von Bibliotheken und Abhängigkeiten von Windows, die für den Betrieb von Windows-Anwendungen in Linux erforderlich sind. Der Code von StartWine-Launcher ist in Python geschrieben und steht unter der GPLv3-Lizenz. Die Benutzerschnittstelle basiert auf […]

Im Linux-Kernel 7.1 wurde die Unterstützung für den Echtzeitmodus auf 32-Bit-ARM-Systemen hinzugefügt.

Im Kernel von Linux 7.1, dessen Veröffentlichung für Mitte Juni erwartet wird, wurden Änderungen übernommen, die die Nutzung des Echtzeitmodus (PREEMPT_RT) auf 32-Bit-ARM-Prozessoren ermöglichen. Zuvor wurde die Unterstützung für PREEMPT_RT für die Architekturen x86 und x86-64, ARM64, RISC-V und LoongArch bereitgestellt. Momentan bleiben von den Patchs des rt-linux-Projekts, die noch nicht in den Hauptkernel integriert sind: Aufzeichnung […]

Der Entwicklungsleiter von Gothic Remake erklärte die Unterschiede zwischen dem Remake und dem Originalspiel ‚Gothic‘

Der Leiter von Alkimia Interactive, Reinhard Pollice, erzählte in einem Interview mit PC Gamer über den Ansatz des Teams zur Erstellung des Remakes des Kult-Fantasy-Rollenspiels „Gothic“ von Piranha Bytes. Laut Pollice wurden in den frühen Entwicklungsphasen des Gothic Remake verschiedene Ideen in Betracht gezogen, wie die Einführung einer Mini-Karte, eines Charakter-Editors und Minispiele zur Weltgestaltung (zum Beispiel Kartenspiele, Angeln), aber […]

Veröffentlichung des Composite-Servers Niri 26.04, der Wayland verwendet

Nach drei Monaten Entwicklung wurde die Version des hybriden Servers Niri 26.04 veröffentlicht, die die Mosaikkomposition im Stil der GNOME-Erweiterung PaperWM implementiert, bei der Fenster in einem endlos scrollbaren Streifen gruppiert werden. Das Öffnen eines neuen Fensters führt zur Erweiterung des Streifens, während zuvor hinzugefügte Fenster ihre Größe nicht ändern. Das Projekt basiert auf dem Protokoll Wayland, ermöglicht jedoch das Ausführen von X11-Anwendungen […]

Dillo 3.3.0

Nach mehr als einem Jahr Entwicklung wurde die Version 3.3.0 des minimalistischen plattformübergreifenden Browsers Dillo veröffentlicht. Zu den Besonderheiten des Projekts gehören: Geschrieben in C und C++ mit minimalen Abhängigkeiten. Verwendet eine eigene Rendering-Engine in Echtzeit. Niedriger Speicherverbrauch und schnelles Rendering, selbst bei großen Seiten. Nutzt die schnelle und leichte GUI-Bibliothek FLTK. Unterstützt HTTP, HTTPS, FTP und […]

Niri 26.04

Die neue Version Niri v26.04 ist erschienen – ein Scroll-Tiling-Composer für Wayland, der Fenster in Spalten auf einer unendlichen Zeile nach rechts anordnet, wobei das Öffnen eines neuen Fensters die Größe der bereits geöffneten Fenster nicht ändert. Niri wurde in Rust geschrieben und wird unter der GPL3-Lizenz vertrieben. Im Februar überschritt das Repository auf GitHub die Marke von 20.000 Sternen. Das Hauptmerkmal dieser Veröffentlichung, nach dem am meisten gefragt wurde, ist die Unterstützung […]

Veröffentlichung der Desktop-Umgebung Trinity 14.1.6, die die Entwicklung von KDE 3.5 fortsetzt.

Nach einem halben Jahr Entwicklung wurde die Veröffentlichung der Desktop-Umgebung Trinity R14.1.6, die die Entwicklung der Codebasis von KDE 3.5.x und Qt 3 fortsetzt, veröffentlicht. Binärpakete werden in Kürze für Ubuntu, Debian, RHEL/CentOS, Fedora, Arch, openSUSE und andere Distributionen vorbereitet. Zu den Merkmalen von Trinity gehören eigene Tools zur Verwaltung von Bildeinstellungen, eine udev-basierte Schicht zur Hardwareanpassung, eine neue Benutzeroberfläche […]

Microsoft prüft die Möglichkeit, Azure Linux auf eine Paketbasis von Fedora zu übertragen.

Conan Kudo, Mitglied des technischen Komitees des Fedora-Projekts, erwähnte in einem Online-Treffen der Teilnehmer der ELN-Gruppe (Enterprise Linux Next) vor einigen Tagen, dass Microsoft plant, die Azure Linux-Distribution teilweise auf die Paketbasis von Fedora Linux zu migrieren. Um eine höhere Leistung in Azure Linux zu erzielen, sind Paketsammlungen für die Architektur x86_64-v3 erforderlich, und die Entwickler von Microsoft haben das Ziel […]

Veröffentlichung des CachyOS 260426 Distributions

Die Version 260426 der CachyOS-Distribution, die auf der Paketbasis von Arch Linux basiert und ein kontinuierliches Update-Modell verwendet, wurde vorgestellt. Sie erfreut sich großer Beliebtheit bei Computer-Spielern. Laut dem Service ProtonDB ist CachyOS die beliebteste Linux-Distribution (mit einem Anteil von 21,1%), die von Gamern verwendet wird. Die Distribution zeichnet sich durch Optimierungen zur Leistungssteigerung aus und bietet die Möglichkeit, verschiedene Desktop-Umgebungen zu installieren. Neben der Basisversion […]

Die Veröffentlichung des minimalistischen Webbrowsers Dillo 3.3.0.

Die Version 3.3.0 des Webbrowser Dillo wurde veröffentlicht. Der Browser bietet eine grafische Benutzeroberfläche mit Tabs und unterstützt HTML 4.01, CSS und HTTPS (JavaScript wird nicht unterstützt). Die Funktionalität von Dillo kann durch Plugins erweitert werden, beispielsweise gibt es Plugins für die Protokolle IPFS und Gemini. Beim Laden der Startseite benötigt Dillo 12 MB RAM, und das installierte deb-Paket umfasst etwa 600 KB. Die grafische Benutzeroberfläche ist aufgebaut […]

Veröffentlichung von D7VK 1.8, Implementierung von Direct3D 3-7 über die Vulkan-API.

Die Ausgabe des Projekts D7VK 1.8 wurde veröffentlicht, das die Implementierung der Grafik-APIs Direct3D 3, 5, 6 und 7 weiterentwickelt, die 1996, 1997, 1998 und 1999 von Microsoft vorgeschlagen wurden. D7VK funktioniert durch die Übersetzung von Aufrufen in die Vulkan-API und ermöglicht es, mit Wine Retrospiele, die auf die APIs Direct3D 3, 5, 6 und 7 angewiesen sind, unter Linux auszuführen. Der Code des Projekts wurde […]

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