Die Geschichte der Bildungssoftware: die ersten Personal Computer, Lernspiele und Software für Studierende
Beim letzten Mal haben wir darüber gesprochen, wie die Versuche, den Lernprozess zu automatisieren, in den 60er Jahren zu dem fortschrittlichen System PLATO führten, das für diese Zeit sehr innovativ war. Für dieses System wurden zahlreiche Lernkurse zu verschiedenen Themen entwickelt. Ein Nachteil von PLATO war jedoch, dass nur Studenten universitärer Einrichtungen mit speziellen Terminals Zugang zu den Lernmaterialien hatten. Die Situation änderte sich mit dem Aufkommen von Personal Computern. […]
