Pillars of Eternity 3 ist aufgrund schwacher Deadfire-Verkäufe fraglich. Den Grund für das Scheitern kennen die Autoren nicht

Letzten Mai veröffentlicht Säulen der Ewigkeit II: Deadfire zugegeben durch Verkäufe Originalspiel. Kürzlich äußerte sich Josh Sawyer, Designdirektor von Obsidian Entertainment, in seinem Blog tumblr, dass die Entwickler die Gründe für die geringe Popularität immer noch nicht herausgefunden haben und einige Annahmen getroffen haben. Darüber hinaus wies er darauf hin, dass der dritte Teil aus diesem Grund möglicherweise überhaupt nicht erscheint und dass das Format des Spiels überdacht werden muss, wenn das Team dennoch mit der Erstellung beginnt.

Pillars of Eternity 3 ist aufgrund schwacher Deadfire-Verkäufe fraglich. Den Grund für das Scheitern kennen die Autoren nicht

Fast ein Jahr nach der Veröffentlichung begann der Verkauf der ersten Pillars of Eternity übertroffen 700 Exemplare. PC-Version von Deadfire für die ersten vier Monate erreichten Marke von 110 Einheiten - Journalisten nannten dieses Ergebnis einen völligen Misserfolg, obwohl die Entwickler solche Formulierungen meiden. Auf die Frage eines Fans, ob Pillars of Eternity III erscheinen wird, gab Sawyer keine klare Antwort. Die Verkaufszahlen dürften sogar noch niedriger ausfallen als im Fall von Deadfire, daher müssen die Entwickler zunächst verstehen, was sie falsch gemacht haben. Das nächste Spiel wird sich wahrscheinlich deutlich von den vorherigen unterscheiden.

Sawyer hat mehrere Annahmen. Vielleicht befriedigte der erste Teil „vollständig das Bedürfnis des Publikums [nach traditionellen Rollenspielen], und der zweite Teil war einfach nicht nötig.“ Vielleicht liegt der Grund in Marketingfehlern – es war notwendig, eine auffälligere Werbekampagne zu erstellen. Der Entwickler schließt auch nicht aus, dass das Spiel den Spielern wirklich nicht gefallen hat, aber auch hier ist nicht alles so einfach: Es wurde genauso rezensiert wie das erste (Deadfire-Bewertung für PC auf Metacritic - 88 von 100 Punkten, nur einen Punkt niedriger als des Originals) wurde wenig über die Mängel geschrieben.

Pillars of Eternity 3 ist aufgrund schwacher Deadfire-Verkäufe fraglich. Den Grund für das Scheitern kennen die Autoren nicht

Laut Sawyer wäre es für die Macher einfacher gewesen, wenn Deadfire ein „furchtbarer Misserfolg“ gewesen wäre. In diesem Fall wären sie in der Lage zu verstehen, an welchen Fehlern gearbeitet werden muss, und würden diese im dritten Teil nicht wiederholen. Jetzt können Entwickler nur noch raten. Die Führungskraft vermutet, dass der Übeltäter das Echtzeit-Kampfsystem mit aktiver Pause sein könnte, das den Spielern weniger gefällt als rundenbasiert im Sinne von Göttlichkeit: Original Sin 2 - Das Spiel ist sehr erfolgreich. Gleichzeitig können andere RPGs mit dem gleichen System - zum Beispiel Pfadfinder: Königsmacher - Sie kaufen gut. Sawyer äußerte mehrere weitere Versionen in Twitter: Vielleicht sind aktuelle Spieler nicht besonders an direkten Fortsetzungen interessiert, oder ihnen gefiel der Kunststil von Deadfire nicht (obwohl er dem Entwickler selbst mehr gefällt als die Ästhetik des ersten Teils). Er wies auch darauf hin, dass der Erfolg des ersten Spiels mit der ersten Welle in Verbindung gebracht werden könnte Popularität von Kickstarter (Die Fortsetzung wurde viel später und auf einer anderen Plattform finanziert - Abb). 


Pillars of Eternity 3 ist aufgrund schwacher Deadfire-Verkäufe fraglich. Den Grund für das Scheitern kennen die Autoren nicht

Pillars of Eternity 3 ist aufgrund schwacher Deadfire-Verkäufe fraglich. Den Grund für das Scheitern kennen die Autoren nicht

„Ich bin mir sicher, dass jemand, der das liest, weiß, warum sich Deadfire schlechter verkauft als das erste Spiel“, schrieb Sawyer. „Ich habe keine klare Antwort.“ Nach Laut unserem Rezensenten Denis Shchennikov hängen die Mängel von Deadfire hauptsächlich mit den langweiligen Nebenmissionen sowie den geringen Auswirkungen der Aktionen des Spielers auf die Umgebung zusammen.

Auf die eine oder andere Weise geht es dem Studio sehr gut: Letztes Jahr eingegeben Teil der Xbox Game Studios und wird wahrscheinlich weiterhin Projekte mit großem Budget realisieren. Verkaufsstart des neuesten Spiels, Die äußeren Welten, gerechtfertigt Die Vorfreude auf Take-Two Interactive ist so groß, dass eine Fortsetzung fast unvermeidlich ist.



Source: 3dnews.ru

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