Platinum Games: „An der Absage von Scalebound sind beide Seiten schuld“

Vor mehr als zwei Jahren gründete die Microsoft Corporation abgesagt Scalebound, ein Actionspiel von Platinum Games. Fans des Genres und Xbox One-Besitzer waren über diese Tatsache sehr verärgert, da das Spiel von Hideki Kamiya, Autor und Regisseur von Bayonetta und Devil May Cry, erstellt wurde. Viele machten Microsoft für die Absage verantwortlich, aber in einem aktuellen Interview erklärte Atsushi Inaba, CEO von Platinum Games, dass beide Seiten schuld seien.

Platinum Games: „An der Absage von Scalebound sind beide Seiten schuld“

Laut Microsoft Scalebound-Qualität stimmte nicht überein erwartet, obwohl sich das Spiel bereits seit mehreren Jahren in der Entwicklung befindet. Die Vorführungen haben die Spieler wirklich nicht beeindruckt - Animation der Hauptfigur war unnatürlich und hart, und Kämpfe mit einem riesigen Boss es sah eher langweilig als groß aus. „Es war nicht einfach... Beide Seiten haben versagt... haben nicht alles getan, was wir als Entwickler tun mussten. Für uns war es nicht einfach zuzusehen, wie sich die Fans über die Absage von Microsoft aufregten. Denn die Realität ist, dass wenn ein Spiel in der Entwicklung scheitert, das daran liegt, dass beide Seiten gescheitert sind“, sagte Inaba. „Ich denke, es gibt Bereiche, die wir besser machen könnten, und ich bin mir sicher, dass es Bereiche gibt, die Microsoft als Verlagspartner gerne besser machen würde.“ Denn niemand möchte, dass das Spiel abgesagt wird.

Platinum Games: „An der Absage von Scalebound sind beide Seiten schuld“

Der Leiter von Platinum Games glaubt, dass Scalebound dem Studio viele schmerzhafte Lektionen erteilt hat, ihm aber dabei geholfen hat, zu wachsen. Leider kann Atsushi Inaba nicht alle Details zur Entwicklung des Projekts offenlegen, da es bestimmte Regeln gibt, er drängt jedoch dazu, Microsoft nicht für die Absage verantwortlich zu machen. „Die Wahrheit ist, dass wir es nicht mögen, dass Microsoft die Hauptlast der Fanwut auf sich nimmt, weil die Spieleentwicklung schwierig ist und beide Seiten daraus gelernt haben …“, sagte Inaba. — Ich würde nicht sagen, dass unsere Erfahrung mit Scalebound uns dazu beeinflusst hat, dorthin zu wechseln Self-Publishing-Aktivitäten. Ehrlich gesagt ist die Realität so, dass wir in der Vergangenheit viele Spiele abgesagt hatten – das geht Hand in Hand mit der Entwicklung von Videospielen.“ Warum der Studiochef erst jetzt darüber redet und nicht schon vor zwei Jahren, als Hunderttausende Spieler gegen den Xbox-Plattform-Inhaber auf die Barrikaden gingen, bleibt ein Rätsel.

Platinum Games: „An der Absage von Scalebound sind beide Seiten schuld“

Scalebound sollte 2017 auf PC und Xbox One erscheinen.


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