Die Popularität von Cloud-Gaming wird sich in den nächsten fünf Jahren versechsfachen

Cloud-Gaming verspricht, in den nächsten Jahren eine schnell wachsende Richtung in der Entwicklung der Gaming-Branche zu werden. Wie aus einer aktuellen Prognose des Analyseunternehmens IHS Markit hervorgeht, werden die Gesamtausgaben der Nutzer in diesem Markt bis zum Jahr 2023 auf 2,5 Milliarden US-Dollar ansteigen. Und das entspricht mehr als dem Sechsfachen des Umsatzwachstums der Cloud-Game-Streaming-Anbieter im nächsten Jahr XNUMX Jahre.

Die Popularität von Cloud-Gaming wird sich in den nächsten fünf Jahren versechsfachen

Diese Zahlen erklären gut den Anstieg des Interesses großer Technologieunternehmen an Cloud-Gaming, den wir das ganze Jahr über beobachten konnten. Daher kündigte Google Anfang des Jahres Pläne an, bald seine Gaming-Streaming-Plattform zu starten. Stadia, und Sony und Microsoft kündigten eine Überraschung an Partnerschaft im Bereich des Aufbaus von Cloud-Diensten für Spiele und Unterhaltung. Vergessen Sie außerdem nicht die laufende Arbeit bei Microsoft an dem Projekt Xcloud, mit dem Sie Xbox-Spiele auf Mobilgeräte und PCs streamen können.

Der Bericht von IHS Markit kategorisiert Cloud-Gaming-Dienste in zwei Haupttypen: Dienste, die über ein Abonnement Zugriff auf Spielinhalte ermöglichen, und Dienste, die es dem Benutzer ermöglichen, Kapazitäten zu mieten, um Spiele aus seiner Bibliothek auszuführen. Analysten gehen davon aus, dass die meisten großen Unternehmen mit eigener Cloud-Infrastruktur in den kommenden Jahren auf die eine oder andere Weise in den Markt für das Streaming von Spielinhalten einsteigen werden. Dies erklärt das erwartete starke Wachstum in diesem Bereich.

Es sollte jedoch klar sein, dass das Aufkommen neuer Cloud-Dienste für Spieler keine wesentlichen Änderungen in der Struktur der verwendeten Spieleplattformen mit sich bringen wird. Das von Analysten prognostizierte Umsatzwachstum von bis zu 2,5 Milliarden US-Dollar bis 2023 bedeutet lediglich, dass Cloud-Gaming in fünf Jahren etwa 2 % des Gaming-Marktes ausmachen wird. Und zwar gibt es Vorhersagen, dass zig Millionen Spieler Übertragung vom PC Durch die Nutzung von Streaming-Diensten und Cloud-Set-Top-Boxen, die mit Fernsehern verbunden sind, werden traditionelle Gaming-Plattformen definitiv nicht an Relevanz verlieren.

Die Popularität von Cloud-Gaming wird sich in den nächsten fünf Jahren versechsfachen

Wenn wir über die aktuelle Marktlage sprechen, gibt es derzeit weltweit 16 Gaming-Streaming-Dienste mit einem bedeutenden Publikum, deren Gebühren sich 2018 auf 387 Millionen US-Dollar beliefen. Der beliebteste unter den Diensten ist Sony PlayStation Now , der Ende letzten Jahres 36 % ausmachte. . An zweiter Stelle in Bezug auf den Umsatz steht Nintendos Cloud-Dienst, der gemeinsam mit dem taiwanesischen Unternehmen Ubitus entwickelt wurde und das Streaming beliebter AAA-Spiele gegen eine geringe Gebühr auf Nintendo Switch-Konsolen ermöglicht.

Die am weitesten verbreiteten Cloud-Game-Streaming-Dienste gibt es in Japan – dieses Land macht bis zu 46 % des Marktumsatzes aus, was vor allem auf die entwickelte Internet-Infrastruktur im Land der aufgehenden Sonne und geringe Netzwerkverzögerungen aufgrund der geografischen Kompaktheit zurückzuführen ist die Region. Unter den Ländern mit hoher Beliebtheit von Cloud-Gaming (hauptsächlich aufgrund von PlayStation Now) sind auch die USA und Frankreich zu nennen, die jeweils den zweiten bzw. dritten Platz belegen.



Source: 3dnews.ru

Kommentar hinzufügen