Dead Cells wurde über eine Million Mal verkauft. Die zweitwichtigste Plattform war die Nintendo Switch

Dead Cells, eines der besten Metroidvania-Spiele, hat Platin erhalten. Sein Hauptdesigner Sébastien Bénard gab auf der Game Developers Conference 2019 bekannt, dass der Umsatz eine Million Exemplare überstieg. Entwickler des französischen Unternehmens Motion Twin sprachen auch über die Aufteilung der Verkäufe nach Plattformen und die Bedeutung des Projekterfolgs für das Studio.

Dead Cells wurde über eine Million Mal verkauft. Die zweitwichtigste Plattform war die Nintendo Switch

60 % der Exemplare wurden auf dem PC verkauft. Dies ist nicht überraschend: In den ersten dreizehn Monaten (vom 10. Mai 2017 bis zum 7. August 2018) war das Spiel nur über das Early-Access-Programm auf Steam verfügbar. Zuvor wurde berichtet, dass sich der Umsatz im ersten Jahr auf etwa 730 Exemplare belief und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Version 1.0 die Zahl 850 überstieg.

Es ist interessant, dass der Nintendo Switch der Spitzenreiter unter den Konsolen war, obwohl er gleichzeitig mit der Veröffentlichung der Versionen für PlayStation 4 und Xbox One auf dem Hybridsystem erschien. Darüber hinaus ist diese Version so schnell ausverkauft, dass sie, wie die Macher vermuten, eines Tages die Computerversion überflügeln wird. Dead Cells wurde letzte Woche in die Liste der zehn meistverkauften Spiele auf der Big N-Plattform aufgenommen. Zuvor hatte Destructoid darauf hingewiesen, dass die Switch-Version die PS4-Version um das Vierfache übertraf.

Dead Cells wurde über eine Million Mal verkauft. Die zweitwichtigste Plattform war die Nintendo Switch

Laut Steve Philby, Marketingmanager des Studios, war der anfängliche Preis des Spiels für ein Indie-Projekt ziemlich hoch. Die Entwickler waren zuversichtlich, dass es das Geld wert war, und verstanden auch, dass im Laufe der Zeit Rabatte gewährt werden mussten. „Wir haben für Dead Cells alles gegeben“, sagte er. — Wenn es Ihnen gefällt und Sie uns unterstützen möchten, dann kaufen Sie es bitte zum vollen Preis. Dadurch können wir weiterhin Spiele entwickeln.“

Benard sagte, dass „Dead Cells“ die „letzte Chance“ des Studios sei – der kommerzielle Erfolg habe es vor der Schließung bewahrt. Zuvor war Motion Twin an kleinen Shareware-Projekten beteiligt, auch für mobile Geräte, und das Geschäft lief „nicht besonders gut“. Roguelike wurde zum ehrgeizigsten Spiel, das die Entwickler je in Angriff genommen hatten, und die darin investierten Ressourcen waren gerechtfertigt.

Dead Cells wurde über eine Million Mal verkauft. Die zweitwichtigste Plattform war die Nintendo Switch

In der Vergangenheit haben Autoren Dead Cells als riskantes Projekt beschrieben, als „Traumspiel“, das das Studio zerstören könnte, wenn es scheitert. Sie wollten „etwas Hardcore, Ultra-Nischen mit Pixel-Art-Grafiken“ schaffen, das den Mainstream-Gamer möglicherweise nicht anspricht. Die Macher wandten sich nicht an Spieler, um Geld zu holen, und brachten das Spiel im Early Access auf den Markt, um so viel Feedback wie möglich zu sammeln, alle Gameplay-Systeme zu verbessern und die Erfolgschancen zu erhöhen.

Dead Cells hat zahlreiche Auszeichnungen erhalten, darunter „Bestes Indie-Spiel“ bei den Golden Joystick Awards und „Beste Action“ bei den The Game Awards. Die durchschnittliche Metacritic-Bewertung liegt je nach Plattform bei 87–91 von 100. 

Während seiner Zeit im Early Access hat sich Dead Cells stark verändert – das gilt nicht nur für Inhalte und Mechaniken, sondern auch für die Spielbalance. Die Entwickler unterstützen es weiterhin mit Updates. Am 28. März erhält die Computerversion die Erweiterung Rise of the Giants mit einem neuen Schauplatz, Feinden, Waffen, Kostümen und anderen Inhalten. Es wird später auf Konsolen erscheinen, dies wird aber auch im Frühjahr geschehen.




Source: 3dnews.ru

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