Das KDE-Projekt formuliert Entwicklungsziele fĂŒr die nĂ€chsten zwei Jahre

Die Entwickler des KDE-Projekts haben die Abstimmung ĂŒber die PrioritĂ€ten begonnen, die in den nĂ€chsten zwei Jahren besonders beachtet werden sollen. Basierend auf der Abstimmung innerhalb der Community werden aus zehn vorgeschlagenen Optionen drei Hauptziele ausgewĂ€hlt, die auf der Akademie-Konferenz 2024, die vom 7. bis 12. September geplant ist, bekannt gegeben werden. Die frĂŒheren Ziele wurden 2022 festgelegt und umfassten die ZugĂ€nglichkeit fĂŒr alle Benutzerkategorien, die Entwicklung von Anwendungen mit Blick auf die Umwelt und die Systematisierung interner Prozesse.

Zur Abstimmung vorgeschlagene Ziele:

  • Erweiterung der Mittel fĂŒr Verwaltung und Automatisierung, Integration von KDE Plasma und KDE-Anwendungen in das Ökosystem der Smart Homes.
  • Verbesserung der Organisation von ArbeitsablĂ€ufen, Datenströmen und Management.
  • Formalisation und Beschleunigung der Prozesse zur Rekrutierung neuer Projektmitglieder.
  • Implementierung der Funktion zur Textausschnitt-Erweiterung fĂŒr das schnelle EinfĂŒgen vordefinierter Textfragmente und Vorlagen.
  • Sicherung der Sandbox-Isolation fĂŒr Anwendungen und Plattformkomponenten (z. B. Isolation des Miniaturbilders, Handler zur Extraktion von Metadaten aus Dateien, KIO-Netzwerkhandler und Akonadi-Prozesse).
  • Modernisierung des Erscheinungsbildes von KDE Plasma, Erstellung einer neuen Sammlung von UI-Elementen und Erarbeitung von Designempfehlungen.
  • Verbesserung und Erweiterung der FunktionalitĂ€t von KDE sowie Vereinfachung der BenutzeroberflĂ€che und Entwicklung intuitiver Möglichkeiten.
  • Vereinheitlichung und Modernisierung der Entwicklungswerkzeuge fĂŒr Anwendungen.
  • Bereitstellung der Möglichkeit, ein einheitliches KDE-Design in verschiedenen Distributionen zu verwenden (es wird empfohlen, einen Button zum ZurĂŒcksetzen von Einstellungen und Designparametern auf die Standardwerte hinzuzufĂŒgen).
  • Modernisierung und Optimierung des Stacks zur UnterstĂŒtzung von EingabegerĂ€ten (von einer qualitativ hochwertigen UnterstĂŒtzung erweiterter GerĂ€te wie Grafiktabletts und Spielcontroller bis hin zur Möglichkeit der Spracherkennung, einem Schnellmodus fĂŒr Emojis und der Integration einer virtuellen Tastatur).

Quelle: opennet.ru

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