Der Autor der Grafikbibliothek LDL (Little Directmedia Layer) und der Spiel-Engine ArcanumWorld entwickelt das Projekt SDL3Lite, das darauf abzielt, die Bibliothek SDL3 mit Unterstützung für ältere Architekturen und Betriebssysteme nachzubauen, während die Kompatibilität mit SDL3 auf C API-Ebene erhalten bleibt. Mit eingeschränkter Funktionalität unterstützt SDL3Lite bereits Linux, beginnend mit Debian 3, und Windows, beginnend mit Windows 95. Die Systemanforderungen für die Grafik-API beinhalten die Unterstützung von OpenGL 1.0, während für 2D-Darstellungen OpenGL 1.2 gefordert wird. In Zukunft plant der Autor die Unterstützung von Windows 3.1 und MS-DOS hinzuzufügen. Der Code ist in C++ geschrieben und unter der BSL (Boost Software License) lizenziert.


Quelle: opennet.ru
