Das Wine-Projekt hat Vkd3d 1.5 mit Direct3D 12-Implementierung veröffentlicht

Das Wine-Projekt hat die Veröffentlichung des Pakets vkd3d 1.5 mit einer Implementierung von Direct3D 12 veröffentlicht, die über Broadcast-Aufrufe an die Vulkan-Grafik-API funktioniert. Das Paket enthält libvkd3d-Bibliotheken mit Implementierungen von Direct3D 12, libvkd3d-shader mit einem Übersetzer der Shader-Modelle 4 und 5 und libvkd3d-utils mit Funktionen zur Vereinfachung der Portierung von Direct3D 12-Anwendungen sowie eine Reihe von Demobeispielen, einschließlich einer Portierung von glxgears auf Direct3D 12. Der Projektcode wird unter LGPLv2.1 lizenziert verteilt.

Die libvkd3d-Bibliothek unterstützt die meisten Direct3D 12-Funktionen, einschließlich Grafik- und Rechenfunktionen, Warteschlangen und Befehlslisten, Handles und Heap-Handles, Root-Signaturen, Out-of-Order-Zugriff, Sampler, Befehlssignaturen, Root-Konstanten, indirektes Rendering, Clear-Methoden *( ) und Copy*().

In libvkd3d-shader ist die Übersetzung des Bytecodes der Shader-Modelle 4 und 5 in eine SPIR-V-Zwischendarstellung implementiert. Unterstützt Vertex-, Pixel-, Tessellations-, Compute- und einfache Geometrie-Shader sowie Root-Signatur-Serialisierung und -Deserialisierung. Shader-Anweisungen umfassen arithmetische, atomare und Bitoperationen, Vergleichs- und Datenflusskontrolloperatoren, Sample-, Gather- und Load-Anweisungen sowie ungeordnete Zugriffsoperationen (UAV, Unordered Access View).

In der neuen Version:

  • Am seit DirectX 9.0 bereitgestellten HLSL-Shader-Compiler (High-Level Shader Language) wurden zahlreiche Verbesserungen vorgenommen. Einschließlich verbesserter Unterstützung für HLSL-Objekttypen wie Texture2D in Strukturen und Arrays, zusätzlicher Unterstützung für integrierte Funktionen dot(), ldexp() und lerp(), zusätzlicher Unterstützung für logische Operatoren „and“, „or“ für Shader-Modelle 4 und 5 und „nicht“ sowie die Möglichkeit, boolesche Typen umzuwandeln.
  • Die Option VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_TYPED_UAV wurde implementiert, um eine ungeordnete Zugriffsdarstellung (UAV) für mehrteilige SPIR-V-Formate (DXGI_FORMAT) zu laden.

Source: opennet.ru

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