Letzten Herbst, Microsoft zum ersten Mal
Die Idee besteht darin, Benutzern das Spielen von Konsolenspielen zu ermöglichen, wo immer sie können. Das Unternehmen möchte die Möglichkeiten für Entwickler vereinfachen, ihre Projekte zu vertreiben.
Das System basiert auf Servern auf Basis der Xbox One S sowie dem Cloud-Dienst Azure, wobei der Schwerpunkt zunächst auf der Nähe zu wichtigen Spieleentwicklungszentren in Nordamerika, Asien und Europa liegt. Gleichzeitig ist das System, wie
Das Unternehmen gab außerdem an, seiner Liste der Entwicklertools eine API hinzugefügt zu haben, mit der Sie feststellen können, ob ein Spiel aus der Cloud gestreamt oder lokal gespielt wird. Dies kann wichtig sein, wenn Sie eine minimale Latenz in Ihrem Spiel sicherstellen möchten, beispielsweise bei Mehrspieler-Gefechtsspielen, bei denen der Ping von entscheidender Bedeutung ist. Um dies zu erreichen, werden Spiele mit einer großen Anzahl von Spielern auf einen Server übertragen.
Eine weitere Neuerung ist die Anpassung der Schriftgrößen an kleine Displays, was für die Wiedergabe auf einem Smartphone oder Tablet wichtig sein wird. Das Unternehmen versprach außerdem, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Projekte an unterschiedliche Spielweisen anzupassen.
Source: 3dnews.ru