Modder Ganaboy hat die Grafik des Hardcore-Rollenspiel-Actionspiels von FromSoftware auf dank Raytracing, um die visuelle Komponente aufzupeppen. .

Wie das Portal , bereitet Ganaboy eine öffentliche Veröffentlichung seiner ehrgeizigen grafischen Modifikation DS2LightingEngine fĂŒr Dark Souls 3 vor, die kĂŒrzlich Raytracing-UnterstĂŒtzung erhalten hat.
Den aktuellen Stand des Projekts hat Ganaboy anhand der beiden Startorte von Dark Souls 3 demonstriert â "Die Aschegrube" und die angrenzende "Feuerkapelle" (siehe Video unten) sowie "Die hohe Mauer von Lothric" (siehe Video etwas weiter unten).

Beide Videos zeigen den Fans bekannte Landschaften in völlig neuem Licht. Das durch Raytracing erreichte realistische Licht und die glaubwĂŒrdigen Schatten schaffen eine dichte AtmosphĂ€re, die im Originalspiel nicht vorhanden war.
Die Zuschauer waren begeistert von der Verwandlung von Dark Souls 3 und warten gespannt auf die bevorstehende Veröffentlichung. "Ich konnte meinen Mund nicht schlieĂen, als das Spiel endlich geladen war. <âŠ> Unglaubliche Arbeit, mein Freund", lobte der Modder .

Laut Ganaboy ist die Geometrie der Levels in Dark Souls 3 wesentlich komplexer als in Dark Souls 2. Die Systemanforderungen werden jedoch Àhnlich wie bei DS2LightingEngine sein (Nvidia RTX 20er-Serie und besser).
Die Veröffentlichung von DS3LightingEngine steht noch nicht fest. Gleichzeitig arbeitet der Modder gabdeg an der Umgestaltung des Originals von Dark Souls mit der RTX Remix-Plattform (Raytracing ist ebenfalls an Bord) in der Prepare To Die Edition.
Quellen:
Quelle: 3dnews.ru
