Der exklusive Godfall-Entwickler von EGS und PS5 spricht über SSDs und adaptive Trigger in der neuen Konsole

Der Rollenspiel-Slasher Godfall, der exklusiv im Epic Games Store und auf PS5 erhältlich sein wird, war offiziell vorgestellt Gearbox und Counterplay Games während der Veranstaltung „The Game Awards 2019“ zusammen mit einem Ankündigungstrailer. Leider spiegelte dieses Video nicht das tatsächliche Gameplay des zukünftigen Actionfilms aus einer dritten Person wider, obwohl es auf der Engine ausgeführt wurde.

Der exklusive Godfall-Entwickler von EGS und PS5 spricht über SSDs und adaptive Trigger in der neuen Konsole

Es erschien jedoch immer noch ein sehr kurzer Teil des Gameplays im Internet, PlayStation Lifestyle heruntergeladen. Trotz der kurzen Dauer lässt sich ein gewisser Einblick in die Mechanik gewinnen. Es ähnelt der Dark Souls-Reihe und Fans von Lords of the Fallen aus Deck 13 werden viele Gemeinsamkeiten im visuellen Stil finden.

Zusätzlich zu diesem Teaser führten Journalisten von PlayStation Lifestyle auch ein Interview mit dem Kreativdirektor des Spiels, Keith Lee, das einige interessante Details enthält – er erklärt beispielsweise, warum das Spiel zum Start der Konsole auf PS5 veröffentlicht wird und nicht erscheinen wird auf PS4.

„Die außergewöhnlich leistungsstarke SSD der PlayStation 5 bietet eine neue Detailebene für jedes einzelne Objekt sowie ein reibungsloses Laden unserer wachsenden Welt“, sagte Herr Li. „Unser Kampfsystem ist von Natur aus kinästhetisch, daher machen die adaptiven Auslöser und das haptische Feedback des neuen Controllers den Kampf von Anfang bis Ende spannend und eindringlich.“

Godfall wird Ende 5 im PS2020-Starterpaket enthalten sein. „Wir sind begeistert und stolz, dass Sony uns für die Einführung der PS5 ausgewählt hat“, sagte der Creative Director. „Wir planen, nächstes Jahr bei allen Veranstaltungen mit PlayStation dabei zu sein.“



Source: 3dnews.ru

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