Aufgrund einer Depression konnte der Entwickler von Cube World die Arbeit am Spiel lange Zeit nicht abschließen

Der Schöpfer des Rollenspiels Cube World, Wolfram von Funck, veröffentlichte auf seinem Blog einen Eintrag, in dem er über die Gründe für eine so lange Entwicklung des Projekts sprach. Laut ihm TextDie Hauptgründe waren Depression und Perfektionismus.

Aufgrund einer Depression konnte der Entwickler von Cube World die Arbeit am Spiel lange Zeit nicht abschließen

„Einige erinnern sich, dass wir nach der Ladeneröffnung Opfer eines DDoS-Angriffs wurden. Das hört sich vielleicht dumm an, aber das Ereignis hat mich traumatisiert. Ich habe noch nie jemandem davon erzählt und möchte auch nicht ins Detail gehen, aber seitdem leide ich unter Angstzuständen und Depressionen. Soziale Netzwerke haben dieses Problem in keiner Weise gelöst. „Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob ich das erzählen soll, aber ich wollte mich den Fans erklären“, sagte von Funk.

Der Entwickler stellte außerdem fest, dass er ein Perfektionist ist und daher die bereits geleistete Arbeit mehrmals wiederholen musste. Er betonte, dass er dem Spiel noch eine Reihe weiterer Dinge hinzufügen würde, die aktuelle Version des Projekts hält er jedoch für unterhaltsam.

„Ich hoffe, dass den meisten von euch die bevorstehende Veröffentlichung gefällt. Ich arbeite gerade an einer neuen Homepage und möchte noch ein paar Dinge hinzufügen“, sagte der Entwickler.

Cube World ist ein Open-World-Rollenspiel-Videospiel. Das Projekt wird noch vor Ende 2019 exklusiv auf dem PC veröffentlicht.



Source: 3dnews.ru

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