Der Entwickler von Guildlings glaubt, dass Apple Arcade dem mobilen Spielen zugute kommen wird

Abonnementdienst für Handyspiele Apple Arcade hat einen Katalog hochkarätiger Projekte zusammengestellt, von Sayonara Wild Hearts bis hin zu kleineren Indies wie Grindstone und den kürzlich veröffentlichten Guildlings. Nach Angaben der Entwickler löst der Dienst ein seit langem bestehendes Problem im mobilen Bereich.

Der Entwickler von Guildlings glaubt, dass Apple Arcade dem mobilen Spielen zugute kommen wird

Asher Vollmer, der Entwickler des Indie-Hits Threes, der derzeit an Guildlings arbeitet, sagte kürzlich in einem Interview mit USgamer, dass es „eine Wunde heilt, die sich im Laufe der Zeit im mobilen Gaming entwickelt hat“.

„Der mobile Gaming-Bereich befand sich in den letzten Jahren in einer seltsamen Situation, weil Free-to-Play-Spiele ein Kernpublikum, das sich mehr für traditionelle Spiele interessierte, irgendwie ausgeschlossen haben“, sagte Vollmer. „Endlich haben diese endlosen Kommentare ein Ende, dass Entwickler keine Premium-Handyspiele entwickeln werden, weil das Publikum gegangen ist, und wenn sie dann zurückkommen, wird es keine Spiele für sie geben.“

Vollmer schätzt Apples Arbeit sehr, eine Bibliothek von „Premium“-Spielen zu schaffen, die „auf dem neuesten Stand sind, und nicht eine verstreute Sammlung kostenloser Spiele mit unklaren Motiven“. Jamie Antonisse, Mitentwickler bei Guildlings, sieht das genauso. „Ich denke, dieser Ansatz schafft eine positivere und ehrlichere Beziehung zwischen Entwicklern und Spielern“, sagte er.

Der Abonnementdienst von Apple hat viele Fragen zu den Kosten von Spielen und zur möglichen Entwicklung dieser Modelle in der Zukunft aufgeworfen. Angesichts der Existenz von Diensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Now sieht es so aus, als ob Dienste wie dieser bei Spielern und Entwicklern gleichermaßen schnell beliebt werden. Auf Mobilgeräten ermöglichen Abonnements Premium-Spiele, Mikrozahlungen und Modelle zu vermeiden, die den Verbrauchern Geld entziehen sollen. Langformatige Erzählspiele oder auch nur Projekte ohne zusätzliche Kosten auf Ihrem Smartphone könnten in Zukunft zur Norm werden, da Abonnements allgegenwärtig werden.



Source: 3dnews.ru

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